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Análisis de Train Valley 2: un simpático juego de puzles que entiende más de procrastinación que de maratón

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Análisis de Train Valley 2: un simpático juego de puzles que entiende más de procrastinación que de maratón

Un picoteo, algo que beber y entre 10 o 20 minutos libres. Esos son todos los accesorios que necesitas para jugar a Train Valley 2, el lavado de cara del conocido juego de puzles para adaptarse a un ritmo y estilo que poco o nada tiene que ver con las prisas que requiere la gestión ferroviaria.

Como un bocado que se disfruta más con calma y espacio entre mordisco y mordisco, Train Valley 2 es uno de esos juegos que no admite maratones. Disfrutarlo requiere darle tiempo para que repose y no se atragante, como el que agarra un libro de pasatiempos al principio del verano y sabe que va a durarle hasta el final de las vacaciones. 

Un juego de puzles tan simple como efectivo

Siguiendo el estilo de la primera entrega en lo jugable, con Train Valley 2 estamos ante una mezcla que va desde el puzle hasta la gestión, aportando también un diminuto toque de juego de ciudades. En esencia, va de crear vías de tren que conecten unas estaciones con otras para cumplir la demanda de objetos.

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Planteemos un escenario básico en el que tenemos una estación central, un campo de agricultura y una granja. Con un presupuesto inicial limitado, nuestro cometido es crear una primera vía que vaya del primero al segundo, enviando así población a trabajar para adquirir el material que se construye en esa fábrica.

Tras ello toca conectar la primera y la segunda con la tercera, llevando así trabajadores y comida hasta la granja para poder producir vacas. Cuando las tengamos, tocará comprobar si las vías creadas son aptas para enviar ese último producto a la estación central o si, de lo contrario, deberemos aprovechar lo ganado con cada entrega para modificar las vías y hacerlas aptas para un viaje de ida y vuelta.

Para completar el combinado e ir profundizando pantalla a pantalla, retuerce esa idea primigenia añadiendo eslabones en la cadena de producción, obstáculos en el terreno, más estaciones centrales que requieran el mismo producto y, por descontado, el limitado espacio que ofrece el escenario a la hora de crear vías. Ya tienes un puzle tan simple como entretenido a tu alcance.

Train2

Train Valley 2: tu nuevo pasatiempo recurrente

El principal objetivo en Train Valley 2 es cumplir con las demandas que se muestran en las estaciones centrales al principio de cada nivel. Una tarea bastante relajada y asequible pese a lo mucho que llega a estrujarse conforme vas avanzando en el modo historia. Lo que empieza como cadenas de producción muy básicas acaba incluyendo centrales eléctricas que deben suministrar energía para que las fábricas funcionen o, en alguno de sus puntos más interesantes, caminos que quedan bloqueados por agua que primero debes bombear.

A tu disposición tienes 50 niveles que recorren distintas épocas y parten con trenes diferentes en cada una de ellas, cada uno con sus limitaciones de velocidad y espacio para transportar. Pese a contar con la opción de adquirir más locomotoras o mejorar las ya existentes, el reto acaba siendo formar una línea lo suficientemente eficiente y controlada para no caer en errores de entrega o accidentes. 

Todo con la intención de complicar un poco las cosas y, más allá de simplemente superar el nivel, intentar hacerlo con las cinco estrellas de desafío disponibles en cada uno de ellos: tres con límite de tiempo y otras dos con distintos retos como no gastar más de X dinero, no construir puentes o túneles, no adquirir o mejorar locomotoras…

Train3

Superados esos cinco desafíos, el siguiente reto, intentar crear un sistema ferroviario lo suficientemente ágil y engrasado para alcanzar los mejores puestos de una tabla de puntuación con récords enfermizos. Pero por suerte para aquellos que quieran esquivar esa bala, el juego se complementa con un editor de niveles que promete muchas más horas de juego y diversión una vez se dé por terminada la campaña.

La opinión de VidaExtra

Train Valley 2 no es uno de esos juegos imprescindibles y absolutamente recomendables a los que estamos acostumbrados últimamente. Tampoco un título que admita sentarse frente al ordenador y que vuelen las horas. Por sus repetidas ideas y su lenta curva de dificultad, es más uno de esos juegos que se disfruta como simple desconexión. Un sudoku al que acercarse cuando no te apetezca jugar a nada más y quieras echar el rato durante cortas sesiones.

De esa forma, como acompañamiento a un aperitivo, es la guinda de un bonito pastel que en todo momento es muy consciente de sus limitaciones. De lo poco que puede estirar el chicle y de cómo sus monodosis pueden pasar de dulces a amargas si consumes una detrás de otra. Pero si sabes dosificarlo, estás ante tu nuevo gran amigo de procrastinación.

Train Valley 2

Train Valley 2

Plataformas PC
Multijugador No/td>
Desarrollador Flazm
Compañía Flazm
Lanzamiento Ya disponible
Precio 12,49 euros

Lo mejor

  • Escenarios preciosos e interactivos
  • Un interesante juego de puzles
  • El trabajo de la comunidad ofrece niveles casi infinitos

Lo peor

  • Puede pecar de simple, especialmente durante largas sesiones
  • Pocas ideas nuevas cada muchos niveles


Desafío Fortnite: conseguir el estandarte secreto del Desafío Descubrimiento semana 8. Solución

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Desafío Fortnite: conseguir el estandarte secreto del Desafío Descubrimiento semana 8. Solución

Fortnite suma una edición más de su Desafío Descubrimiento para aquellos que sigan sumando estrellas a base de completar los retos del Pase de Batalla. ¿El premio? Poder hacernos con el estandarte secreto de Ruina para demostrar nuestro nivel.

A continuación te dejamos una guía con mapa y vídeo para que sepas dónde encontrar el estandarte secreto del Desafío de Descubrimiento de la semana 8. Recuerda que para poder recogerla primero deberás completar  todos los desafíos de la semana 8.
 

Mapa del Desafío de Descubrimiento de la semana 8

Tal y como marca la imagen de cabecera, la lava remarca las casillas específicas del mapa donde deberemos buscar. Concretamente sobre la gran piedra del lago de hielo de Pico Polar. Allí, a medio camino hacia la parte más alta, encontraréis el estandarte.

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Vídeo del Desafío de Descubrimiento de la semana 8

Seguro que el siguiente vídeo  os ayuda aún más a despejar las dudas sobre su localización exacta. Como veréis, encontrarlo no tiene ningún misterio, así que sólo queda acercarnos al sitio adecuado y pulsar el botón para hacernos con el estandarte de la semana 8.

Análisis de Boxboy! + Boxgirl!: un chicle que creíamos caduco y demuestra poder seguir estirándose

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Análisis de Boxboy! + Boxgirl!: un chicle que creíamos caduco y demuestra poder seguir estirándose

Boxboy! + Boxgirl! es uno de esos juegos con los que uno ya no contaba. Más allá de la despedida que suponía llamar Bye-Bye BoxBoy! al tercer título de la saga, es el típico juego de puzles cuyo chicle no parece poder estirarse más una vez lo has terminado. Ya ocurrió con el primer BoxBoy! hace cuatro años, y también con sus dos entregas siguientes, todas para 3DS.

Sin embargo no estamos ante un juego cualquiera de un estudio mundano. Si algo ha demostrado HAL Laboratory es que no entiende de agotamiento en sus fórmulas, y haber arrastrado la idea de Kirby desde hace más de 25 años da buena cuenta de ello. Boxboy! + Boxgirl! viene dispuesto a demostrar que esa habilidad no está sólo atada a la bola rosa de Nintendo.

A HAL Laboratory no se le acaban los chicles

Nacido como una idea aislada, un proyecto pequeño con la intención de desconectar del trabajo con Kirby, Yasuhiro Mukae empezó a trabajar en el primer BoxBoy! para demostrarse que podía crear un proyecto en el que participar como diseñador y director. El resultado fue uno de los juegos más simples y originales de cuantos llegaron a 3DS.

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Una caja que crea cajas para superar puzles. Dos líneas que actúen como pies para dotarle de la posibilidad de saltar y dos ojos que sirvan como guía para marcar hacia qué dirección está orientado. Simplificar la idea hasta la extenuación, incluso borrando de ella las notas de color o desechando la posibilidad de que sea Kirby el protagonista. Una caja, un Boxboy, y nada más.

Bueno sí, una última cosa. La clásica lección de diseño de videojuegos que Nintendo ha explotado hasta masterizar. La presentación de ideas muy pequeñas y concretas que se vayan trabajando a través de pequeños retos antes de saltar al siguiente tramo, donde habrá otro pequeño cambio que se sumará a la mezcla para mantener el mismo ciclo. 

En el éxito de la fórmula está, por supuesto, el buen hacer de HAL Laboratory para crear niveles y desafíos lo suficientemente escuetos para que nunca haya alguien atascado o aburrido. Un buen ejemplo de esa forma de esquivar el tedio que ofrece el equipo japonés a la hora de reciclar y experimentar con las mismas ideas.

Box3

La idea primigenia

Tal y como ocurría con anteriores entregas la premisa es exactamente la misma. Cada nivel nos obliga a trabajar con un número limitado de cajas que Qbby, el protagonista, podrá llegar a crear. Cajas que, como si del juego de la serpiente se tratase, podremos ordenar en el sentido que creamos necesario para completar el puzle.

Al principio sólo la opción de generarlas y dejarlas en el suelo o lanzarlas tímidamente hacia adelante. Conforme vamos superando niveles, nuevas opciones y habilidades como transportarnos hasta la última que esté sobre suelo firme o golpearlas para enviarlas hasta que choquen con otra superficie.

Todo ello con la intención de salvar huecos, activar interruptores, escalar paredes o evitar que elementos dañinos lleguen a tocarnos. Siempre con la intención de exprimir un concepto durante alrededor de siete niveles antes de poder saltar al siguiente y empezar a combinarlos entre ellos.

Box2

Como reto adicional, una o más coronas repartidas por cada escenario que nos obligarán a rompernos un poco más el coco para conseguirlas y, para mayor complejidad, otra serie de logros sólo desbloqueables si superamos el nivel con un número de cajas concreto. Para los valientes, el regalo de unas monedas especiales que podremos canjear en la tienda en forma de nuevos trajes para los protagonistas.

Las novedades de Boxboy! + Boxgirl!

Como no sólo de nuevos puzles vive Boxboy! + Boxgirl!, el juego introduce a ese segundo personaje para juguetear con una idea que venía aplazándose para otro momento desde el primer título, la creación de un modo multijugador cooperativo en el que ambos personajes deben ayudarse mutuamente para superar niveles. 

En total 270 retos repartidos en tres modos en los que Qudy, una caja alargada con la posibilidad de inclinarse, cierra el plantel de personajes a explotar. Una selección más que generosa con la que, sin embargo, es fácil que sospechosos habituales de la saga se sientan aburridos o sin un reto que sepa saciar su apetito.

Box5

Ocurre especialmente durante los primeros niveles, cuando toca repetir retos de iniciación que ya tienes más que dominados a través de las tres entregas anteriores. Y se hace aún más pesado por el trabajo de HAL a la hora de hacer la experiencia excesivamente pausada. El clásico ritmo nipón de querer explicar y presentar en exceso las cosas cuando lo que te pide el cuerpo es continuar jugando. 

Por supuesto es algo que en absoluto notarán los que se animen por primera vez en la saga, pero resulta irremediable no acabar cansándose del trámite de superar niveles a la velocidad del rayo y luego chocar con menús de selección y pantallas de carga que no deberían hacer acto de presencia a estas alturas de la película. 

La opinión de VidaExtra

Pese a los pocos “pero” que puedas ponerle a Boxboy! + Boxgirl!, lo que prevalece por encima de todo es el gran trabajo de HAL Laboratory al devolvernos a su ya mítico personaje con una buena sartenada de novedades. Ya no por la inclusión del modo cooperativo o Qudy, también por la aparente facilidad con la que evitan repetir ideas de juegos anteriores para seguir experimentando con nuevas.

Boxboy! + Boxgirl! es el típico juego que parece ofrecer mucho menos de lo que realmente esconde. Un proceso de descubrimiento en el que valorar el esfuerzo que hay detrás de la creación de cada pequeño desafío, pero también la demostración por parte de Nintendo, una vez más, que con muy poco se pueden crear grandes experiencias.

Boxboy! + Boxgirl!

Boxboy! + Boxgirl!

Plataformas Switch
Multijugador
Desarrollador HAL Laboratory
Compañía Nintendo
Lanzamiento 26 de abril
Precio 9,99 euros

Lo mejor

  • 270 niveles de puro vicio
  • Una lección de diseño a la hora de crear puzles
  • La opción de jugar en cooperativo

Lo peor

  • El trámite entre niveles puede hacerse muy pesado
  • Inicio repetitivo para los que ya hayan jugado a la saga

Desafío Fortnite: baila entre tres esculturas de hielo, tres dinosaurios y cuatro fuentes termales. Solución

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Desafío Fortnite: baila entre tres esculturas de hielo, tres dinosaurios y cuatro fuentes termales. Solución

Baila entre tres esculturas de hielo, tres dinosaurios y cuatro fuentes termales es uno de los desafíos por fases a los que toca hacer frente durante la novena semana de Fortnite. Sin duda es uno de los desafíos más divertidos de la semana 9 por lo que implica buscar todas las zonas, pero queremos echarte un cable con el reto.

En esta guía con mapa y vídeo de la Temporada 8  os mostraremos dónde encontrar las tres esculturas de hielo, los tres dinosaurios y las cuatro fuentes termales. Con que conozcas un poco el mapa seguro que recuerdas su ubicación.

Mapa del desafío: baila entre tres esculturas de hielo, tres dinosaurios y cuatro fuentes termales

Vayamos por pasos. Durante la primera fase tocan las tres esculturas de hielo, ubicadas al suroeste de Pico Polar. En segundo lugar tenemos los dinosaurios, al sur de Oasis Ostentoso y entre las tres montañas que rodean la carretera. Por último las cuatro fuentes termales, al noroeste de Escalones Estivales

Danza

Vídeo del desafío: baila entre tres esculturas de hielo, tres dinosaurios y cuatro fuentes termales

Por último os dejamos con un vídeo para que veáis la localización exacta de los tres emplazamientos, por si hay alguno que no acabáis de encontrar o tenéis problemas para entender cómo funciona el desafío. Esperamos que os haya sido de ayuda.

Lo peor de Vengadores: Endgame es salir de la película y no tener un juego de Marvel al que jugar

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Lo peor de Vengadores: Endgame es salir de la película y no tener un juego de Marvel al que jugar

De entre todo lo que se me pasó por la cabeza al salir de la sala de cine de Vengadores Endgame, una idea resonaba con más fuerza que ninguna otra. Quería poder jugar lo que acababa de ver, pero no tenía opción de hacerlo. 

Empuñar el hacha de Thor, volar como Iron Man, lanzar el escudo del Capitán América. Todo eso quedaba relegado a mi imaginación o, como un medicamento placebo que ni de lejos se acerca a lo deseado, ir a Fortnite para hacerlo.

Fans de otra época

Soy hijo de otra época, de una en la que cada lanzamiento de cine venía acompañado de un juego que, con mayor o menor fortuna, intentaba replicar y exprimir el entusiasmo con el que salía de una sala de cine. Daba igual si salía de ver Aladdin, Alien o Jurassic Park, tarde o temprano podría jugar a algo que me hiciese revivir la película.

Durante muchos años hemos evitado y criticado esa opción, reclamando con toda la razón del mundo que el trabajo de aquellos títulos estaba más centrado en recaudar dinero que en intentar aprovechar la licencia para crear un juego con cara y ojos. Tanto es así que, cuando la opción despareció, ni siquiera la echamos de menos

Hemos visto tropezar muchos títulos con ideas saca cuartos que quedaban muy lejos de lo que uno ve ahora en un juego como Marvel’s Spider-Man, pero también es justo reconocer que los juegos basados en películas también han tenido consecuencias geniales para el medio. 

Me vienen a la cabeza los comentados unas líneas más arriba, pero también otros como Toy Story 2, Spider-Man 2, GoldenEye 007, El Señor de los Anillos: Las Dos Torres o incluso X-Men Origins: Wolverine, que de hecho resultaba ser incluso bastante mejor que la película. Demonios, si hasta hubo hueco para disfrutar los juegos de las películas de Iron Man.

Lo más sorprendente es que detrás de toda esa variedad de grandes excepciones relacionadas con lo que en su día fue un gran mal de la industria, estaba la propia Disney, ahora más interesada en vender licencias que en encargarse ellos mismos de sus propios desarrollos. 

Aún hay esperanza para los juegos basados en cómics y películas

Ahí está como buen ejemplo ese Avengers Project de Square Enix que ha perdido su gran oportunidad, o que el único título que abrazará los acontecimientos de Endgame sea ese Marvel Contest of Champions de móvil que poco o nada tiene que ver con la idea de crear una gran experiencia.

Insomniac Games se ha encargado de demostrar que otro uso de este tipo de licencias es posible. No sólo a nivel de calidad, sino también con la intención de generar beneficios para la marca. 

Pero merece la pena recordar que no han sido ni los primeros, ni deberían ser los últimos, en entender lo que supone ponerse a los mandos de uno de sus míticos personajes. Para muestra un botón, las muchas ganas de rejugar The Incredible Hulk: Ultimate Destruction que me entraron tras ver la primera película de Los Vengadores.

No es menos cierto que la evolución, de una forma u otra, es para bien. Si algo nos ha demostrado esta saga de películas es que lo de las cosas para frikis ha pasado a mejor vida, siendo ahora un entretenimiento para las masas. Un sacrificio que sin duda agradecemos los que hemos conocido a todos estos personajes en una época mucho más compleja.

Para muchos fue a través de los cómics, pero para otros como yo, los culpables fueron en mayor medida dibujos animados y videojuegos. No deja de resultarme curioso alegrarme por  ello y, a la vez, apenarme porque mi puerta de entrada a todos estos personajes fuesen juegos como el The Amazing Spider-Man de Game Boy o el Captain America and The Avengers de Megadrive, un camino que ahora es de otra época y los críos de ahora no podrán disfrutar igual. Digamos que todo tiene su lado bueno y su lado malo. 

11 juegos de mesa imprescindibles que también lo son en formato videojuego

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11 juegos de mesa imprescindibles que también lo son en formato videojuego

A menudo nos obcecamos demasiado en cómo los videojuegos acaban generando adaptaciones en forma de juego de mesa como en el caso de Bloodborne, XCOM o Fallout, pero nos olvidamos del camino inverso. A raíz del reciente Humble Board Games Bundle, hemos querido solventar ese error.

Hay multitud de juegos de mesa que han sido adaptados al mundo del videojuego y que, con versiones para PC o móviles, pueden ser un pasatiempo muy recomendable o una opción a disfrutar en trayectos largos o esperas en el aeropuerto. Estos son los 11 juegos de mesa que deberían estar en tu colección.

Agricola

Small

Si Farmville fuese un juego de mesa sin el tedio de los micropagos, sin duda sería Agricola (9,99 euros). En él debes crear y expandir una granja que te dotará de distintos bienes que luego podrás vender en el mercado para seguir mejorando tu negocio. La versión digital es sólo apta para dos jugadores, pero es menos compleja y profunda que su edición física. Sea como sea, es una buena opción para probarlo y ver si te animas con la compra del juego de mesa. 

Ascension

Ascension

Si te criaste con Magic pero siempre has visto en él una puerta de entrada muy complicada para invitar a gente a jugar, Ascension (9,99 euros) es tu juego. De hecho fue creado por campeones del juego de Wizards of the Coast, pero al no tener que preocuparte de mantenerte al día con actualizaciones resulta mucho más apetecible. En esencia, es un juego de crear mazos como podría ser Hearthstone, pero llevado hasta la mesa y luego, con su edición digital, de vuelta a la pantalla.

Boss Monster

Boss

Boss Monster (4,99 euros) es el juego perfecto para saltar de la mesa a la pantalla porque nace de una estética inspirada en los juegos de NES. En él controlamos a un jefe final que deberá crear una mazmorra para evitar que los enemigos le roben el tesoro. Por su complejidad y todo lo que debes tener en mente, es uno de esos juegos que acaban disfrutándose más en una versión digital por tener toda esa información más a mano. 

Carcassonne

Carcason

Carcassonne (9,99 euros) es el primer juego al que deberías acercarte si en tu casa a lo único que se juega es a opciones como Scatergories o Cluedo. Un título con mecánicas muy fáciles de asimilar que en cuesitón de cinco minutos ya tendrá a todos los jugadores completamente enganchados. La idea es ir soltando sobre el tablero distintas losetas de caminos, pueblos y ciudades que servirán para que cada uno de vosotros monte su propio imperio.

Catan

Catan

Sin duda otro de los juegos clásicos que han acabado gozando de una gran popularidad, pero que aún le queda un empujón para equipararse a juegos como Monopoly o Scrabble. Aquí la idea es controlar una serie de zonas que ofrecen recursos para, con ellos, ir construyendo poblados y caminos que permitan exprimir otras zonas. Algo así como un city builder simplificado. En Steam hay disponible una versión de Catan gratuita limitada que puedes completar con expansiones y micropagos.

Istanbul

Istanbul

La idea detrás de Istanbul (8,19 euros), ganador al mejor juego de 2014, es controlar un mercado en el que irás colocando ayudantes para conseguir gemas a cambio de otros bienes. Estamos ante uno de esos típicos juegos con una complejidad controlada que resultan ideales para sacar cuando no hay jugadores habituales cerca. Se agradece porque es de los que asustan a primera vista, pero poco a poco la gente va viendo que es más simple de lo que parecía (y te ayuda a colarles juegos más complejos la próxima vez que se animen). 

Love Letter

Loveletter

He aquí otro de esos clásicos de juego rápido que mucha gente aún no conoce. Sin embargo, un par de partidas son más que suficientes para convencerlos de guardar el UNO en un cajón para siempre. En Love Letter (6,99 euros), debemos hacer llegar una carta de amor a la princesa e iremos ganando prendas con la ayuda de otros integrantes de la corte. Muy fácil de dominar y uno de esos pasatiempos imprescindibles que ahora podemos disfrutar también de forma digital.

Pandemic

Pandemic

Tenía muchas ganas de probar Pandemic (9,99 euros) por todo lo que había oído hablar de él y los Reyes Magos me regalaron la edición básica hace unos meses. Desde entonces se ha convertido en uno de mis favoritos. Detrás de su idea está la necesidad de controlar una epidemia que se va extendiendo por el mundo y debe ser erradicada. Lo malo de su versión digital es la falta de opciones a nivel online, pero resulta muy cómodo sacar el portátil en el avión e ir pasándolo al resto de jugadores para ir avanzando. 

Ticket to Ride

Ticket

Probablemente mi juego favorito de todos los tiempos. Ticket to Ride (9,99 euros) propone crear distintas líneas de tren entre países con el objetivo de ser el que más puntos tiene al final de la partida. Estamos ante otro de esos juegos que asustan cuando pones el tablero sobre la mesa, pero que rápido da a entender que todo es mucho más simple de lo que parecía a simple vista. En PC tenemos la versión clásica, la de niños (4,99 euros) y un buen saco de contenidos descargables con distintas regiones. Muy recomendable.

Twilight Struggle

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Dos jugadores y la Guerra Fría como escenario, esa es la base de Twilight Struggle (9,99 euros), que nos pone en la piel de los Estados Unidos y la URSS con la intención de que uno de los dos acabe con el control del planeta. El paso de la versión física a digital no sólo es excelente, también hace que aprender a jugar y echar una partida “rápida” sea mucho más fácil. Al fin y al cabo constantemente tienes todas las interacciones e información necesaria al alcance de un click. 

Small World

Smallworld

Imagina una versión de Risk que no sea un peñazo y además esté basada en mundos de fantasía. La idea es que, tal y como reza el nombre, estamos ante un mundo que es demasiado pequeño para todos, así que debemos aprovechar la estrategia y las habilidades de nuestras razas para hacernos con el control. En su paso a digital han optado por ser lo más fieles posibles a lo que vemos sobre la mesa de Small World (9,99 euros), así que también es una buena opción darle un tiento a esta versión antes de decidir si saltas o no a la compra de la versión física.

Desafío Fortnite: conseguir la estrella secreta del Desafío Descubrimiento semana 9. Solución

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Desafío Fortnite: conseguir la estrella secreta del Desafío Descubrimiento semana 9. Solución

El Desafío Descubrimiento de Fortnite vuelve una semana más para regalar una estrella secreta a aquellos que hayan completado todos los desafíos de la semana 9. Un regalo al esfuerzo y una forma ideal de seguir subiendo niveles antes del cambio de temporada.

A continuación os dejamos una guía con mapa y vídeo en la que os mostraremos la localización exacta de la estrella secreta. Recordad que por mucho que paséis por la zona, no la encontraréis si no habéis completado los desafíos.
 

Mapa del Desafío de Descubrimiento de la semana 9

En esta ocasión toca visitar una de esas zonas olvidadas del mapa de Fortnite. Zona que, sin duda alguna, durante estos días vivirá una afluencia de jugadores mucho más grande buscando lo mismo que vosotros: la estrella que se encuentra sobre el barco vikingo en la aldea colocada sobre la montaña al sur de Ribera Repipi.

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Vídeo del Desafío de Descubrimiento de la semana 9

Si tenéis dudas sobre su localización, seguro que el vídeo que encontraréis a continuación os ayudará a dar con la estrella secreta de la semana 9 en un abrir y cerrar de ojos. Esperamos que la guía os haya sido de utilidad.

El tráiler de Sonic La Película consigue justo lo que buscaba: gustar a los niños

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El tráiler de Sonic La Película consigue justo lo que buscaba: gustar a los niños

He visto cosas que no creeríais. A Pepa Pig molestarse porque su amiga sabe silbar y ella no, a la Patrulla Canina convertirse en sirena y toda la saga al completo de Alvin y las Ardillas, esto último varias veces y al borde del colapso. Os sorprendería parar a recordar lo simples que llegamos a ser cuando somos niños, pero ver a un crío reír con el tráiler de Sonic La Película te abre los ojos.

SEGA lleva mucho tiempo intentando apelar a ese público y, tanto la mayoría de sus últimos juegos, como su última serie de animación y la película que ahora mismo está incendiando las redes, tiene ese único objetivo en mente. Al resto nos quedará Sonic Mania y su intro, pero creo que no había que romperse demasiado los cuernos para adivinar lo que ocurriría con la cinta de acción real.

Sonic ya no es lo que era

El resumen es rápido. Puede que en algún momento pensásemos que era para nosotros, para los que nos criamos entre bocatas de Nocilla y peleábamos en el patio por ver si molaba más nuestra Megadrive o la consola del fontanero de nuestros rivales. Puede que en algún momento estuviésemos profundamente equivocados

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Las filtraciones vistas hasta el momento ya daban buena cuenta de ello y, pese a las críticas, no ha habido margen de mejora en nuestras esperanzas. El Sonic de la nueva película nos parece feo igual que ocurrió con el salto a las 3D, y de ahí a experimentos como Sonic Boom. ¿Dónde está nuestro erizo rechoncho y achuchable? Para siempre en nuestro recuerdo porque ha demostrado no ser eficiente a la hora de captar un nuevo público. 

Sin embargo no es el cambio de aspecto lo único que denota hasta qué punto aquí el seguero de toda la vida importa bien poco. Esa estética de Robotnik a lo Lazy Town, esas frases tontonas, los chistes facilones… Basta con que hagan reír a un niño de toda la sala para que el resto imite el comportamiento como monos de repetición. Igual no saben de qué se están riendo, pero si ha hecho gracia, habrá que reírse más fuerte. 

Todo en los dos minutos de vídeo gira entorno a ganarse a ese público, y poco importa si Sonic tiene dientes, aspecto de extraterrestre de Hacendado o si ahora tiene el poder de ser Flash para no sólo correr, también moverse y pensar como si un segundo en el mundo real fuese como un minuto para él. Al “fan” de toda la vida (entrecomillado porque no sé si aún quedará alguno con esperanza) le parece una modernización y sacrilegio porque, en esencia, eso es justo lo que pretende ser.

Abracemos el meme

Nuevo aspecto con el que vender nuevos muñecos y, de paso, por si todo esto funciona tal y como esperan (y probablemente lo haga), un buen clavo al que agarrarse para intentar explotar una marca que ni de lejos funciona como la de la competencia. A partir de ahí toca ponerse en la piel de quienes han creado esta nueva versión del personaje e intentar empatizar con el trabajo que tenían por delante.

Porque al fin y al cabo contestar a la pregunta de “cómo revitalizarías a Sonic en plena era de Fortnite y qué harías para que nos hinchemos a vender muñecos”, no debe ser nada fácil. ¿Y los fans? Los fans pueden ser coleccionistas, pero desde luego no te arreglan una campaña de juguetes de final de año.

Y en esas estamos, con una sensación de rechazo que es imposible quitarse por mucho que lo mires y remires, pero también con cierto aire de curiosidad por ver qué acaban haciendo, especialmente con ese último tramo del vídeo que incluso da para ilusionarse un poco (¿cambiará Sonic igual que lo hace Eggman en esa dimensión más cercana al videojuego?).

El caso es que, lo haga o no, Sonic La Película nunca será una obra enfocada a gustarme a mí. En mi casa, en cambio, hay varias partes y chistes malos que seguro que encantan. Al final no es el salto de generación que todos desearíamos, pero la mera idea de ver que, más de veinte años después, mi hijo está disfrutando del mismo personaje que yo disfruté de niño, en cierto sentido hace que me tome esta película con una filosofía completamente distinta. Abracemos el meme. Puede que haya llegado para quedarse.


Estos son los juegos de Marvel que me han llevado hasta la sala de cine para ver Vengadores Endgame

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Estos son los juegos de Marvel que me han llevado hasta la sala de cine para ver Vengadores Endgame

Hace unos días comentábamos algo que después he podido reafirmar con varios compañeros y amigos. Salir del cine tras ver Los Vengadores y no tener un juego al que jugar, era una pena. Una sensación que escuece aún más si tenemos en cuenta lo importante que ha sido el medio para nuestro acercamiento a la saga.

A falta de cómics, muchos conocimos por primera vez a todos estos héroes con un mando o una portátil en las manos, así que es justo rendirles este homenaje recordando qué videojuegos de Marvel nos han arrastrado hasta la última película de Vengadores Endgame.

The Amazing Spider-Man

  • Año: 1990
  • Plataforma: Game Boy

Ni siquiera recuerdo cómo llegó a mis manos, probablemente por algún familiar, pero sí que lo máximo que alcancé en el juego fue llegar hasta la pelea con un Rhino que se me atragantó todo lo posible y parecía demasiado duro para mi habilidad de entonces. Sea como sea, es uno de los primeros juegos que recuerdo haber tenido en mis manos junto al Pong de Atari o el Tetris y Super Mario Land que acompañaban a mi Game Boy

The Punisher

  • Año: 1993
  • Plataforma: Megadrive

Este punto es una época de mi vida en la que los viajes al videoclub para alquilar videojuegos eran una práctica bastante común, así que desconozco en qué orden acabé jugando a los siguientes títulos. Sí soy muy consciente, en cambio, de lo mucho que me atrajo la idea de poder jugar a otro Streets of Rage protagonizado por un personaje del que no había oído hablar. Que tenía relación con los cómics lo sabía por el logo de Marvel, pero poco más. 

Wolverine: Adamantium Rage

  • Año: 1994
  • Plataforma: SNES y Megadrive

Gracias a la serie de dibujos de Spider-Man y sus sorprendentes amigos había conocido a los X-Men y, de rebote, varios años después pude profundizar en sus personajes de la mano de otra serie, esta vez la de los mutantes que daban en Telecinco (sí, definitivamente era otra época). El caso es que el bueno de Lobezno ya era un viejo conocido y una razón más que suficiente para probar esta joyita de Megadrive.

Marvel Super Heroes: War of the Gems

  • Año: 1996
  • Plataforma: SNES

De mi primer acercamiento a Thanos y las Gemas del Infinito recuerdo muy poco. Al no tener yoo una SNES, fue en casa de un amigo, en aquellas típicas meriendas de la época, donde lo probé maravillándome con la posibilidad de jugar con todos aquellos personajes. Curiosamente se quedó grabado a fuego en mi cabeza el movimiento de Spider-Man, probablemente por cómo se parecería poco después a lo visto en el siguiente juego.

Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes

  • Año: 2000
  • Plataforma: Dreamcast, PS2 y Xbox

Aquí entramos en la que, probablemente, sea la mayor enciclopedia de Marvel que tocaron mis manos durante aquella época. Una completísima colección de personajes del cómic que me ayudó a conocer nuevos héroes y enemigos mientras aprendía los combos de Spider-Man, Lobezno y Hulk. La de horas que llegó a girar este juego en Dreamcast...

Spider-Man 2

  • Año: 2004
  • Plataforma: GameCube, PC, PS2 y Xbox

Saltamos en el tiempo dejando algunos juegos por el camino como el juego de Spider-Man para PC o la adaptación de la primera película. Lo hacemos simple y llanamente porque sobre todos ellos está un título que sigo considerando como uno de mis favoritos de mi aquella época: la adaptación de Spider-Man 2 y, por primera vez en la lista, una fiel representación de lo que suponía ser el superhéroe arácnido.

The Incredible Hulk: Ultimate Destruction

  • Año: 2005
  • Plataforma: GameCube, PS2 y Xbox

Siempre he dicho que yo era de Spider-Man y Hulk, pero lamentablemente no había tenido la oportunidad de controlar al gigante verde salvo en alguna ocasión en War of the Gems. No hubo problema porque disfrutar de este The Incredible Hulk: Ultimate Destruction en mi GameCube fue más que suficiente para corregir tantos años de error. Sin duda una de las experiencias más locas y divertidas que he tenido controlando a un superhéroe.

Marvel: Ultimate Alliance

  • Año: 2006
  • Plataforma: PC, PS2 y Xbox

La idea de juntarte con amigos a repartir tollinas era algo que ya habíamos explotado entre mis amigos con unos considerables vicios al Jedi Power Battles de PlayStation, pero tener la oportunidad de vivir una experiencia similar con los héroes de Marvel era un regalo para todos nosotros. Nuestro nivel de frikismo a estas alturas ya estaba en modo amor de 3.000 toneladas, pero aún quedaba lo mejor.

Iron Man

  • Año: 2008
  • Plataforma: PC, PS3, Wii, y Xbox 360

Puede que si lo miramos con perspectiva, Iron Man no fuese el videojuego perfecto, pero sin duda conseguía ofrecer justo lo que prometía. Si hace unos días comentábamos la idea de no poder jugar a un videojuego de Endgame, salir de la sala y enfundarte el traje de Iron Man para hacer el cabra de forma similar a Hulk: Ultimate Destruction, era más que suficiente para calmar el subidón.

X-Men Origins: Wolverine

  • Año: 2009
  • Plataforma: PC, PS3, Wii y Xbox 360

Todos estamos de acuerdo en que el trabajo a la hora de llevar películas al videojuego no siempre es bueno, pero en X-Men Origins: Wolverine la buena gente de Raven Software se marcó un juegarral tremendo. De hecho, incluso acabó siendo más divertido que la película y uno de los que recuerdo con más cariño.

Marvel’s Spider-Man

  • Año: 2018
  • Plataforma: PS4

Tras una buena sequía de juegos realmente reseñables, la atención hacia los héroes quedó relegada a los cómics que no había podido leer de niño y las películas del MCU que fueron saliendo año tras año. Todo hasta que la colaboración de Sony e Insomniac Games cerró un ciclo que se había originado muchos años antes. Casi 30 años después, la ilusión de jugar por primera vez con Spider-Man en una consola, volvía a replicarse con la misma fuerza.

Desafío Fortnite: busca el tesoro del mapa de Chiringuito Chatarra. Solución

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Desafío Fortnite: busca el tesoro del mapa de Chiringuito Chatarra. Solución

La búsqueda de mapas y tesoros vuelve a Fortnite con el desafío busca el tesoro del mapa de Chiringuito Chatarra de la semana 10. Una buena forma de dar carpetazo a la temporada poniéndonos a buscar, como viene siendo habitual, primero el mapa y luego el correspondiente tesoro.

A continuación te dejamos una guía con mapa y vídeo para que puedas encontrar tanto el mapa como el tesoro que esconde en forma de estrella de batalla. Si tienes algún desafío más atascado, aquí te dejamos todos los desafíos de la semana 10.

Mapa del desafío busca el tesoro del mapa de Chiringuito Chatarra

Aquí te dejamos el mapa para superar el desafío. Al noroeste encontrarás Chiringuito Chatarra y, en su interior, un puñado de palés que esconden el panel con la localización del tesoro. Una vez superada esa fase tocará viajar al sur, al hundimiento con forma de cuchillo y tenedor que está entre Señorío de la Sal y Latifundio Letal. Encontrarás la estrella en el borde derecho del cuchillo.

Chiringuito

Vídeo del desafío busca el tesoro del mapa de Chiringuito Chatarra

Aquí te dejamos el vídeo con la localización exacta de mapa y tesoro para que no quede ninguna duda de su ubicación. recuerda que no puedes ir directamente a por el tesoro, primero deberás encontrar el mapa para poder activar la siguiente fase.

Desafío Fortnite: lánzate a través de círculos llameantes con un cañón. Solución

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Desafío Fortnite: lánzate a través de círculos llameantes con un cañón. Solución

Lánzate a través de círculos llameantes con un cañón es el desafío de Fortnite con el que Epic Games quiere que nos despidamos de la temática pirata de la temporada 8. A continuación te dejamos una guía con mapa y vídeo para encontrar los círculos llameantes. 

De entre todos los desafíos de la semana 10, este es sin duda alguna uno de los más fáciles. No sólo porque encontrar los círculos llameantes sea relativamente fácil, sino porque atravesarlos no debería llevarnos más de un par de intentos.
 

Mapa del desafío lánzate a través de círculos llameantes con un cañón

Aunque el desafío sólo pide que atravesemos tres círculos llameantes, en total hay siete disponibles repartidos por todo el mapa. Lo único que debéis tener en cuenta para superarlo es que siempre hay un campamento pirata esperando cerca de cada círculo y que debéis apuntar ligeramente sobre ellos para atravesarlos.

Arosfortn

Vídeo del desafío lánzate a través de círculos llameantes con un cañón

A continuación te dejamos un vídeo en el que encontrarás todos los círculos llameantes y cómo apuntar para superarlos sin problemas. Os vendrá de perlas si queréis liquidar el desafío en un abrir y cerrar de ojos. Esperamos que os sea de gran ayuda.

Sea of Thieves es hoy lo que debería haber sido hace un año

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Sea of Thieves es hoy lo que debería haber sido hace un año

No iban mal encaminados nuestros padres y  abuelos cuando decían que el tiempo vuela. Parece mentira pero ya hace  un año del lanzamiento de Sea of Thieves y, con él, también el  aniversario de una de nuestras más profundas decepciones de la  generación. 

Lo de Rare era una idea  mayúscula, sin duda una de las mejores experiencias de esta generación  (me atrevería a decir que la mejor), pero un proyecto que no aprovechaba  como debía ese potencial y se limitaba a cumplir con una serie de  misiones repetitivas e insulsas que no invitaban  a mantenerte en el  juego más allá de la sorpresa inicial.

La redención de Sea of Thieves

Repito  lo que dije en su día. Creo que en mi caso el paso por la beta hizo que  la sensación con el juego fuese mucho más pobre de lo que habría sido  en su lanzamiento. Al fin y al cabo en el juego final encontraba lo  mismo que ya había quemado con anterioridad.

Las  promesas de un "algo más" tras un grindeo demencial tampoco ayudaron a  ver la propuesta con mejores ojos, así que muchos de los que valoramos  la base -pero no el contenido- quedamos a la espera de que algún día, si  todo iba bien, podríamos volver a Sea of Thieves con una sonrisa de oreja a  oreja.

Durante  estos últimos 12 meses Rare ha mantenido un perfil relativamente bajo  con sus actualizaciones, haciendo anuncios más o menos ilusionantes y  prometiendo seguir insuflando de vida y contenido a un juego que pedía a  gritos un esfuerzo así.

Ahora,  algo más de un año después del lanzamiento, Sea of Thieves es el juego  que debería haber sido en su día. Un título que mantiene una misma  estrategia hacia la experiencia reposada y en compañía de amigos,  pero que además suma suficientes opciones para no sólo captar, sino  también mantener nuestra atención. 

La base ya era buena, sólo necesitaba contenido

La  caza de bestias gigantes, la llegada de múltiples desafíos y la  ampliación de la aventura en forma de misiones y novedades en el mapa eran sólo la punta de lanza que iba formando, parche tras parche, el arma de doble filo que es hoy.

Por un lado todo aquello con lo que soñamos en su día los que nos dimos de bruces con la realidad más pronto de lo que esperábamos. Por el otro una experiencia que, por enrevesada y poco amigable, está lejos de ganarse el aplauso por parte del novato que no sabe dónde se mete.

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El tema de nunca estar completamente contentos. Qué le vamos a hacer. Pero lejos de esa puerta de entrada que aún requiere algo más de guía para los principiantes, lo encontrado en esta última aventura, la suerte de campaña que no tuvo cuando tocaba, es toda una delicia.

Al final la esencia es la misma, surcar los mares solos o en compañía  con dos mecánicas clave: la exploración en busca de la X que marca el mapa y la fantástica experiencia de manejar el barco en un mundo que es bonito a rabiar.

La historia de piratas con la que soñamos

Con la premisa de encontrar un tesoro perdido emulando a Indiana Jones, partimos con un diario en una mano y un puñado de esperanzas en la otra. Nuestro papel será ir descifrando qué quieren decir los textos y dibujos ahí incluidos, ya sea buscando un galeon naufragado o utilizando lo descrito para encontrar la isla en la que se encuentra la primera pieza del rompecabezas. 

Una aventura que va más allá de los paseos en mar abierto para plantarnos ante jefes finales y puzles a lo Tomb Raider, con el agua al cuello e intentando descifrar cómo abrir la puerta que esconde lo que andamos buscando. 

No esperéis grandes cinemáticas o un trabajo sobresaliente en lo narrativo, sólo la excusa perfecta para que los viajes en barco de Sea of Thieves no se limiten a mátame unos esqueletos o cázame unos pollos (aunque el tema de ir de pesca sea un nuevo filón a tener muy en cuenta).

Lo único que le pedía a Sea of Thieves era que me provocase lo suficiente para querer volver a él. Esa suma de contenido y excusas para seguir jugando que me pareció totalmente insuficiente en su día y que, por suerte para nosotros y la idea de Rare, hoy está mucho más cerca de contentar a los decepcionados.
 

He jugado a Forager y aún no sé si es otro juego de crafteo más o una genialidad (pero pienso averiguarlo)

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He jugado a Forager y aún no sé si es otro juego de crafteo más o una genialidad (pero pienso averiguarlo)

Animado por un amigo y ciertos comentarios que había leído en redes sociales descubro Forager, una de las últimas sensaciones del desarrollo indie. Presentado como una mezcla entre Zelda, Stardew Valley y juego idle, me acerco a él con el miedo que siempre me provocan este tipo de experiencias: “¿cuántas horas voy a perder aquí?

Para mi sorpresa, lo que prometía ser un peligroso pozo de horas y la posterior necesidad de desinstalarlo sin mirar atrás para poder huir de su vórtice, pasadas unas horas sigue sin hacerme click. Veo el potencial y me llama la atención, pero aún sigo sin saber si va a terminar enamorándome o me dejará indiferente.

Forager: la nueva sensación indie

Nacido de una Gamejam, Forager nos planta en una pequeña isla con un pico en la mano y la necesidad de destrozar todo lo que se cruce en nuestro camino. Nuestro primer objetivo es hacernos con uno de los edificios de crafteo que requieren de toda esa madera que los árboles ponen a nuestra disposición. 

Superado ese primer trámite ponemos nuestros ojos en el siguiente objetivo. El escenario se nos ha quedado pequeño y llega el momento de expandirnos. ¿Cómo? Utilizando las monedas ganadas o crafteadas para comprar alguna de las porciones de tierra que nos rodean.

En cada nueva isla o península -algunas estarán conectadas y otras precisarán de puentes para poder alcanzarlas- nos espera alguna sorpresa en forma de nuevos materiales, mazmorras, NPC que nutran la experiencia en forma de misiones, puzles o enemigos. Estos últimos son, hablando claro, más una forma de farmear materiales propios de ellos que una amenaza.

Nuestro único y principal rival al principio del juego es el cansancio, que requiere que nos alimentemos de la mejor forma posible para recuperar corazones y reponer la barra de energía, que decrece a velocidad vertiginosa cada vez que nos ponemos a darle golpes con el pico a algo.

Zelda + Idle + Stardew Valley

Con ese cóctel de ideas entras en un bucle de conseguir materiales, transformarlos, venderlos y sumar nuevas zonas a tu escenario en el que muy pronto tienes más cosas por hacer que tiempo o habilidades para completarlas. Puede que ese agobio, con materiales renaciendo constantemente hasta imposibilitar tu paso, sea lo que me haya frenado en Forager.

Por lo demás el horizonte es interesante, con un árbol de habilidad enorme en el que ir desbloqueando nuevas opciones, armas y herramientas, la posibilidad de mejorar esas últimas en distintos edificios y, por descontado, el hambre de aventura que te lleva a querer descubrir qué hay más allá de lo que tus pies pueden tocar en cada momento.

Forager2

Sin reto aparente en lo que a dificultad respecta, todo se acaba reduciendo a cómo generas automatismos a base de que un material pase a ser otro de la forma más eficiente posible. Lo necesario para seguir evolucionando y conseguir el dinero suficiente para tu expansión.

Me preocupa que ese loop no me haya enganchado con fuerza desde el minuto uno, pero afortunadamente la curiosidad de ver dónde acaba todo esto sigue empujándome hacia adelante. La idea, desde luego, merece que le dé una segunda oportunidad que, sin embargo, sí sé a ciencia cierta que puede ser la última. Lo que extraiga de ahí probablemente sea lo que acabe decantando la balanza hacia un lado u otro.

Análisis de Beat Saber: una de las experiencias que justifican tener un casco de realidad virtual

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Análisis de Beat Saber: una de las experiencias que justifican tener un casco de realidad virtual

Tan obcecada estaba la industria en crear experiencias espectaculares para realidad virtual, que al final acabó olvidándose de que en primer lugar debían ser divertidas. Beat Saber no es un paseo espacial en gravedad cero, ni una jungla en la que poder tocar las hojas de los árboles, pero es un juego divertidísimo que sabe convencer a cualquiera que tenga interés por el auge de esta nueva tecnología.

Habrá hueco para explayarse sobre el punto que hemos alcanzado con la realidad virtual en esta generación y el futuro que le espera, y cuando llegue el momento inevitablemente hablaremos de Beat Saber. Un título que, a base de juntar ideas, une dos conceptos tan locos como los juegos musicales y el gustico de romper cosas con espadas. Con espadas láser.

Un nuevo camino para los juegos musicales

Plantados en un pasillo virtual que evita caer en los despliegues visuales estilo montaña rusa que sí veíamos en juegos como Thumper, nos colocaremos frente a la cámara con un PlayStation Move en cada mano. Al otro lado de la pantalla, los mandos de PS4 representan un sable láser rojo y otro azul que incluso sueltan chispas al chocarse.

Beat03

Una vez iniciada la canción empiezan a llegar bloques de esos dos mismos colores. Formas que deberemos romper no sólo con el color correspondiente, también fijándonos en la dirección necesaria que marcan las flechas. Es decir, que si se acerca un bloque rojo con una flecha apuntando hacia la izquierda y uno azul apuntando hacia abajo, cada espada correspondiente deberá realizar el corte cumpliendo color y dirección.

A ello se sumarán bloques sin flecha cuyo tajo podremos iniciar desde cualquier lado, otros con un punto central que deberemos ensartar, paredes que obligarán a movernos hacia los lados o agacharnos, bombas que no deberemos tocar, y el característico reto de jugar las canciones con un modo de dificultad que aumente el número de bloques y sea más exigente con la direccionalidad de los cortes.

Con la posibilidad de jugar las canciones a tu bola seleccionando dificultad o exigencias -todos los bloques sin flecha o del mismo color- sirve como uno de esos party games que te apañan una tarde con gente en casa. En solitario, la posiblidad de superar una campaña en la que poco a poco se va aumentando la dificultad y el reto a base de ponerte limitaciones. Por ejemplo evitar hacer X fallos, con flechas que desaparecen antes de llegar a tu posición o la búsqueda de puntos intentando realizar los cortes más centrados posible. 

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Un juego escaso con una experiencia imprescindible

El mayor pecado de Beat Saber es ir irremediablemente falto de canciones. Al menos en base a los estándares que manejábamos en la época de los instrumentos de plástico. El catálogo de electrónica le viene como anillo al dedo por estética y ritmo, pero es inevitable sentir un poco de envidia por los jugadores de PC que pueden optar por mods para ampliar el repertorio musical. 

Sin embargo era fácil meter la pata a la hora de unir todos esos conceptos diseñando el ritmo de las canciones con bloques que se acercan sin ton ni son, pero no es en absoluto el caso. Tan pronto estás pegando espadazos simples como siguiendo el ritmo como si estuvieses frente a una batería.

El resultado es tremendamente satisfactorio y, por no dejar de ponerle medallas, hasta la curva de la dificultad de la campaña parece la ideal para salir de ahí como un completo experto, realizando cortes perfectos mientras te enfrentas a un vendaval de cubos que habrías catalogado como imposible tres canciones atrás.

Beat02

Beat Saber es uno de esos títulos en los que no entiendes la necesidad de la realidad virtual hasta que estás ahí dentro, viendo como los cubos cortados te pasan rozando la cara y te aislas por completo para centrarte en superar la prueba como si hubieses estado haciendo eso toda la vida.

La opinión de VidaExtra

Lástima que la falta de recorrido lo acaba relegando a ese catálogo que muestras cuando alguien te pide probar las gafas o quieres animar una quedada viendo cómo la gente se flipa pensando que son Darth Maul en pleno combate. Sin embargo, el hecho de no ser un juego imprescindible choca de frente con la realidad de ser una experiencia muy recomendable.

No creo que sea un juego que te venda las gafas de realidad virtual como sí lo han hecho otros como Moss o Astro Bot: Rescue Mission, pero sin duda es uno de esos juegos que deberías lanzarte de cabeza a comprar si ya tienes PSVR o la intención de hacerlo. Beat Saber no sólo justifica la necesidad de seguir trabajando en esta tecnología, también demuestra que su margen de crecimiento tiene caminos mucho más amplios de lo que creíamos. 

Beat Saber

Beat Saber

Plataformas PC y PS4 (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Beat Games
Compañía Beat Games
Lanzamiento Ya disponible
Precio 29,99 euros

Lo mejor

  • Una experiencia divertidísima
  • La campaña que hará de ti un experto
  • Opciones para todos los gustos y niveles de habilidad

Lo peor

  • Su catálogo de canciones es escaso
  • Quedará relegado a party game o juego que enseñar a la gente brevemente

Desafío Fortnite: conseguir el estandarte secreto del Desafío Descubrimiento semana 10. Solución

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Desafío Fortnite: conseguir el estandarte secreto del Desafío Descubrimiento semana 10. Solución

El Desafío Descubrimiento de Fortnite llega a su fin con la décima semana y el carpetazo a la octava temporada del juego de Epic. En esta ocasión, aquellos que tengan todos los desafíos de la semana 10 completados podrán optar a conseguir el último estandarte secreto. 

Recuerda que no sirve de nada ir en su búsqueda si aún no has superado todos los retos, pero si ya has pasado por ese trámite, a continuación te dejamos una guía con mapa y vídeo  en la que os mostraremos la localización exacta del estandarte secreto.  
 

Mapa del Desafío de Descubrimiento de la semana 10

Tal y como veréis a continuación, el estandarte secreto se encuentra en Balsa Botín, pero vais a necesitar un poco más de ayuda para dar con él. Lo encontraréis entre el camión y las escaleras del edificio que se encuentran a la izquierda de la entrada al ovni en la imagen superior. Basta con que os acerquéis a esa zona para que aparezca.

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Vídeo del Desafío de Descubrimiento de la semana 10

A continuación te dejamos un vídeo para que tengas aún más claro el punto exacto en el que deberás buscar el estandarte. No es que sea el premio más jugoso para un final de temporada, pero si eres un coleccionista deseoso de tener todo lo que está disponible en Fortnite, seguro que no quieres dejar pasar la oportunidad de recogerlo.


Análisis de Moss: el mejor exponente de lo divertida, bonita y diferente que puede llegar a ser la realidad virtual

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Análisis de Moss: el mejor exponente de lo divertida, bonita y diferente que puede llegar a ser la realidad virtual

Pese a tener pánico a las ratas, los últimos días los he pasado acercándome a escasos centímetros de una simpática ratona llamada Quill. Los dibujantes han hecho que los ratones de campo sean ese héroe que nadie espera, el animal indefenso y prescindible con todo lo necesario para convertirse en la sorpresa achuchable que sirva como protagonista a historias de todo tipo.

Desde detectives como los de Los Rescatadores hasta simpáticos ladrones como el de Un ratoncito duro de roer. Los hemos visto en incontables ocasiones en películas y series de animación, por lo que es normal que esa misma imagen se haya replicado luego en juegos como Ghost of a Tale o Moss. En este último, gracias a la realidad virtual, el vínculo con estos animales se hace aún más evidente.

Una pequeña gran aventura

Es parte de la gracia de un juego que busca desde el primer minuto que se genere un vínculo entre jugador y personaje. Nosotros, como deidad destinada a ayudarle en su camino hacia la gloria, seremos recompensados con sus bailes, saludos y la posibilidad de chocarle los cinco cada vez que la ratona supere un reto

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La voz cantante, sin embargo, la llevará siempre ella. O mejor dicho, nosotros a través del DualShock que controla sus movimientos a la hora de saltar, trepar, atacar o esquivar los golpes de los tres tipos de enemigos con los que nos iremos cruzando a lo largo de la aventura.

El papel como espíritu del bosque se relega a mover objetos para superar puzles y zonas de plataformeo, por ejemplo acercando el mando a una piedra y pulsando los gatillos para moverla de una lado a otro. A ello se suma la posibilidad de frenar enemigos y, cuando toque enfrentarse a oleadas de ellos, también estar atentos para curar a Quill.

No hay desafío a nivel de dificultad en el poco más de una tarde que puede llegarte a durar la aventura, una experiencia bastante escasa a no ser que nos paremos en busca de coleccionables para sumar alguna hora más al marcador. Sin embargo, pese a lo simple y escueto que pueda sonar, es un viaje fantástico y totalmente recomendable.

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Vivir dentro de una película de animación

La sensación de estar dentro de un cuento, algo que el propio juego apoya al plantarnos frente a un libro dentro de una biblioteca al inicio de la aventura -además de llamarnos el lector cada vez que se refiere a nosotros rompiendo la cuarta pared-, es pura magia. El trabajo a la hora de dar vida a Quill y los escenarios por los que paseamos es realmente embriagador.

Desde bosques que se alargan más allá de lo que nos permiten ver los arbustos hasta pequeñas ciudades ratoniles con sus pescadores, familias paseando o guardias controlando quién va y quién viene por sus caminos. 

Si bien es cierto que no es el primer juego de realidad virtual al que me enfrento, y tampoco la primera sensación de ese estilo si tenemos en cuenta lo que ocurrió en su día con las 3D, si es la que más me ha impactado y me ha hecho partícipe de ese mundo. 

Pese a lo focalizado de la acción, siempre delante o unos metros más allá, cada vez que Quill coge un camino o pasadizo y aparece en otro lugar tras un fundido a negro, perdía algo de tiempo fijándome en cada detalle de ese escenario. Impresionante la naturaleza pero más aún los interiores que, a base de tabernas, casitas o catedrales, te hacen sentir como meter la cabeza por una casa de muñecas.

Moss2

Podría parecer que, en conjunto, suma mucho más la experiencia y el tema de la realidad virtual que todo lo demás, pero no me parece justo incluir Moss en ese saco. No sería igual de espectacular y perdería la que probablemente es su mejor baza, pero no negaré que habría disfrutado igual de su mezcla de puzles y plataformas de ser un juego más en vez de uno específico de realidad virtual.

La opinión de VidaExtra

La promesa de más recorrido una vez superado su enemigo final me llevó de la alegría más absoluta a una profunda decepción al darse a conocer que eso ocurriría en otro juego. El cierre es por todo lo alto, no me malinterpretéis, pero tras una tarde con Moss uno preferiría tener varias más por delante en vez de esperar a una hipotética segunda entrega.

Cumple con lo que promete y eso es innegable. Moss es una de las experiencias más satisfactorias que se pueden encontrar actualmente en la realidad virtual de PS4. No ha habido ni un solo momento en el que no lo haya disfrutado, pero ya que las cosas empiezan a pintar mejor para esta tecnología, lejos de conformarnos toca seguir pidiendo más. Que Moss sea la próxima adquisición de Sony y pongan toda la carne en el asador con la idea es uno de los deseos más claros.

Moss

Moss

Plataformas PS4
Multijugador No
Desarrollador Polyarc
Compañía Polyarc
Lanzamiento Ya disponible
Precio 26,99 euros

Lo mejor

  • Una de las mejores experiencias de realidad virtual
  • Plataformas, puzles y peleas muy divertidas
  • Su mundo es una auténtica delicia

Lo peor

  • Peca de ser notablemente corto
  • Los que busquen un desafío saldrán decepcionados

Por qué servicios como EA Access son más importantes (y necesarios) de lo que parece

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Por qué servicios como EA Access son más importantes (y necesarios) de lo que parece

Tras varios años siendo exclusivo de Xbox One, el servicio EA Access llegará a PS4 manteniendo casi las mismas condiciones que en la consola de Microsoft. 4 euros al mes o 25 euros al año para acceder a un catálogo de juegos de la compañía que, además, ofrece descuentos en compras y una prueba de 10 horas de sus lanzamientos.

Esto, que incluso para la propia Sony sonaba como una mala opción cuando se anunció el servicio para Xbox One -dijeron que pagar cinco dólares más al mes no les parecía algo que apreciasen los jugadores de PlayStation-, es una noticia mucho más positiva de lo que parece

La razón no está en lo que es la industria del entretenimiento hoy en día, con los servicios de suscripción a un paso de empezar a saturar el mercado y la suma de los de streaming a la vuelta de la esquina, sino en el pasado que muchos de nosotros vivimos. 

Un negocio de otra época

El discurso de la posesión, los juegos físicos frente a los digitales y el tema de estar pagando por la licencia de una tienda que tal vez algún día desaparece, es un problema mucho más actual de lo que podríamos pensar. Algo que no nos preocupaba a muchos hace años, cuando empezamos a jugar, y nos preocupa igual de poco ahora precisamente por lo vivido en aquella época.

Puede que los más jóvenes del lugar no recuerden o no hayan vivido aquellos tiempos, pero de la misma forma que las compañías se encargan de darse golpes en el pecho al afirmar que el precio de los juegos no ha subido prácticamente nada desde hace eones, eso también quiere decir que en los noventa pagábamos auténticas barbaridades por ellos.

Alquiler1

9.990 pesetas, unos 60 euros de ahora, para lo que entonces rondaba un sueldo medio de aquella época, algo más de 60.000 pesetas según el salario mínimo interprofesional, cerca de 400 euros. Comprar un juego y el discurso de la posesión eran, por así decirlo, un lujo al alcance de unos pocos.

¿Cómo nos convertimos en jugadores aquellos cuya situación no daba para entender de ese tipo de precios? Un año entero ahorrando para poder llegar a un regalo de Navidad o cumpleaños que permitiese abrir una consola y, a partir de ahí, recurriendo a lo que normalmente solían ser unas 300 pesetas cada uno o dos fines de semana -algo menos de dos euros-. 

Una puerta de entrada a juegos que de otra forma no nos habríamos podido permitir con un acceso de apenas un par de días para poder quemarlos todo lo posible antes de que volviesen a volar de nuestras manos. Benditos videoclubs

El alquiler como alternativa igual de válida

Servicios como EA Access, Xbox Game Pass o PS Now son el equivalente actual a lo que siempre nos pareció una grandísima solución. De la misma forma que se suele decir que lo importante no es la meta, sino el camino hasta llegar a ella, para nosotros los servicios de alquiler nos ofrecían la oportunidad de acceder a experiencias que, de otra forma, no habríamos podido disfrutar

Eaaccess

No nos engañemos, el entretenimiento de videojuegos sigue siendo un bien de lujo, pero se ha estandarizado a un nivel que a todos nos parece normal. Así que optar a ese alquiler, a que lo importante sea poder vivir esa experiencia en vez de poseer algo físico, sigue siendo igual de válido hoy que hace más de 20 años. 

No entro aquí a valorar las diferencias entre el servicio que hay en PC respecto al de Xbox One, y tampoco a los cambios de precio o el hecho de no contar con los juegos retrocompatibles en PS4.  Desde luego, digo no a la renovación automática. A adquirir un servicio y añadirlo como un gasto necesario y recurrente y olvidarnos de que estamos “tirando” ese dinero. 

Pero sí a aprovechar un mes para quemar un juego al que le tienes ganas por una décima parte de lo que pagarías si lo compraras y, desde luego, a la opción a ahorrarte esa compra pudiendo probar algo que, de otra forma, sería casi imposible.

Una forma de ahorrar y evitar decepciones

La prueba de 10 horas a EA Access, como la llegada de juegos de lanzamiento a Xbox Game Pass, me ha permitido probar más de un juego que en mi mente tenía como imprescindible y que, tras quemarlo durante unas horas, me ha resultado una experiencia mucho menos satisfactoria de lo que pensaba.

Ojalá poder convertir las ya casi desaparecidas demos gratuitas de 10 o 15 minutos en un estándar que, como en la época de los alquileres, por cuatro euros como los de EA Access permitiesen probar y quemar juegos que de otra forma nos costarían mucho más. Pruebas que podrían alargarse horas, días en el caso de servicios como Xbox Game Pass, y que incluso en algunos casos permitirían que nos pasásemos el juego de cabo a rabo. 

Francamente, ojalá un EA Access de Activision, Ubisoft o cualquier otra compañía grande que se nos pase por la cabeza. Ojalá una opción mucho más asequible que nos permitiese jugar a más por menos manteniendo la misma preocupación por la posesión que teníamos al entrar a un videoclub o la que mantenemos al entrar a una sala de cine. 

Y sobre todo, ojalá una mentalidad en la que el camino sea siempre más importante que la meta y, como en este caso, la experiencia de disfrutar el medio a gran escala pese más que el tener un juego en la estantería

Guía Anno 1800: los mejores planos de ciudades y recursos para maximizar la producción

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Guía Anno 1800: los mejores planos de ciudades y recursos para maximizar la producción

La comunidad de Anno 1800 lleva una eternidad masterizando uno de los retos más complicados del juego en anteriores juegos de la saga: aprovechar un espacio muy limitado para construir de la forma más eficiente posible. Con la llegada de la última entrega han sacado a relucir toda su experiencia.

A continuación te ofrecemos una guía de Anno 1800 con los mejores planos que nos ha dado internet durante las últimas semanas para maximizar la producción de recursos y crear la ciudad perfecta, desde la primera base de ciudadanos hasta la última.

La ciudad más eficiente de Anno 1800

Aunque depende mucho del flujo de crecimiento que tengamos en base a nuestros niveles de producción, esta es una muestra perfecta de cómo debería lucir tu ciudad para aprovechar al máximo todos los elementos que la integran, primero en el rango de ciudadanos de niveles uno al tres y, en la segunda imagen, los relativos a de cuatro al cinco.

Ciudad1
Ciudad2

Plano de producción de madera y pieles

A continuación una muestra de cómo deberíamos plantear la posición de almacén, aserraderos, cabañas de cazador y leñador para maximizar la producción de estos bienes. Los círculos que rodean a las fuentes de producción deberían estar vacíos para alcanzar el 100% de eficiencia.

Madera

Plano de producción de ropa

Aquí uno destinado a controlar uno de los primeros retos del juego, mantener un nivel de producción de ropa que se mantenga durante buena parte de la partida. Ojo a cómo juegan con la posición de los establos para aprovechar el espacio de la mejor forma posible.

Ropa

Plano de producción de licor

A menudo es fácil que las plantaciones grandes se nos descontrolen, lo que acaba provocando huecos innecesarios que luego desearíamos no haber cubierto. En el caso de las plantaciones de patata y destilerías, esta es la estructura y número de edificios que deberíamos seguir.

Patata

Planos de producción para pan y cerveza

Mismo caso que el anterior, una mezcla simétrica lo suficientemente ajustada para mantener cuatro hornos de pan sin problemas de abastecimiento. Lo mismo  con el plano siguiente, también con el cereal como protagonista pero esta vez dedicado a la cerveza.

Pan
Cerveza

Plano de producción para salchichas y jabón

Sin duda uno de los mejores ejemplos de cómo aprovechar un espacio mínimo y sacarle un rendimiento excelente. En este caso se juega con un total de 14 granjas de cerdos capaces de abastecer a nuestra ciudad de grasa, jabón y salchichas sin problemas.

Cerdo

Planos de producción para comida enlatada

Cerramos con otro de los retos de los últimos niveles, especialmente por la necesidad de cambiar de isla para la producción de pimientos. No hace falta volverse locos y, con siete granjas y un buen surtido de ganado, tendremos los encargos siempre cubiertos.

Enlatada1
Enlatada2

Desafío Fortnite: visita todas las plataformas celestes. Solución

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Desafío Fortnite: visita todas las plataformas celestes. Solución

La ansiada temporada 9 de Fortnite ya está disponible y, con ella, la llegada de una nueva ronda de retos disponibles en los desafíos de la semana 1. El más interesante de todos, el de visitar todas las plataformas celestes que hay repartidas por la isla.

Un total de siete plataformas flotantes a las que tendrás que encaramarte para poder ir sumando posiciones en el reto. A continuación te dejamos una guía con mapa y vídeo para que las encuentres todas en un abrir y cerrar de ojos.
 

Mapa del desafío visita todas las plataformas celestes

Map

Vídeo del desafío visita todas las plataformas celestes

A continuación te dejamos un vídeo en el que ver aún mejor la localización de todas las plataformas celestes. Para encaramarte a ellas tocará gastar una barbaridad de materiales o, si quieres hacerlo más fácil, aprovechar la caída inicial al entrar en una partida.

Desafío Fortnite: mapa con todos los Fortbytes y desafíos. Actualizado

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Desafío Fortnite: mapa con todos los Fortbytes y desafíos. Actualizado

Los chips Fortbyte son una de las novedades más interesantes que ha introducido la Temporada 9 de Fortnite. Un total de 100 piezas de un puzle que deberemos encontrar buscando por el mapa y completando retos ocultos.

La lista de desafíos y la llegada de nuevas piezas al escenario se irá completando semana a semana, así que hemos creado una guía con todos los Fortbytes y un mapa con la localización de los chips que hay desperdigados por él . Iremos actualizando la guía conforme nuevos retos y Fortbytes estén disponibles.

Mapa con todos los Fortbytes ocultos (actualizado)

A continuación te dejamos el mapa de la Temporada 9. Lo iremos actualizando para añadir la posición de nuevos Fortbytes conforme vayan llegando al juego semana a semana, así que vuelve a él de vez en cuando para ver qué novedades hay.

Fortbyte

Lista con todos los Fortbytes disponibles (actualizado)

Aquí te mostramos todos los retos que hay disponibles hasta ahora. Como en el caso del mapa, esta guía de desafíos Fortbyte se irá actualizando cada siete días para añadir todas las novedades que Epic Games incluya en el juego.

  1. Fortbyte: consigue 175.000 puntos de experiencia.
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  10. Fortbyte: consigue 60.000 puntos de experiencia.
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  13. Fortbyte: escondido en un baño portátil al lado del río del desierto (ver mapa).
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  25. Fortbyte: nivel 40 del pase de batalla.
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  35. Fortbyte: consigue 225.000 puntos de experiencia.
  36. Fortbyte: escondido en la isla de hielo de la zona suroeste (ver mapa). Necesitas la skin Centinela para conseguirlo.
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  39. Fortbyte: completa seis desafíos de la semana 2.
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  44. Fortbyte: consigue el nivel 20 del Pase de Batalla.
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  46. Fortbyte: consigue el nivel 100 del Pase de Batalla.
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  57. Fortbyte: acaba entre los 10 primeros en escuadrones, dúos o solitario 25 veces.
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  59. Fortbyte: 
  60. Fortbyte: 
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  62. Fortbyte: 
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  65. Fortbyte: 
  66. Fortbyte: acaba entre los 10 primeros en escuadrones, dúos o solitario 75 veces.
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  70. Fortbyte: 
  71. Fortbyte: completa seis desafíos de la semana 1.
  72. Fortbyte: 
  73. Fortbyte: 
  74. Fortbyte: 
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  77. Fortbyte: 
  78. Fortbyte: 
  79. Fortbyte: 
  80. Fortbyte: 
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  82. Fortbyte: 
  83. Fortbyte: 
  84. Fortbyte: consigue el nivel 60 del Pase de Batalla.
  85. Fortbyte: consigue 30.000 puntos de experiencia.
  86. Fortbyte: 
  87. Fortbyte: acaba entre los 10 primeros en escuadrones, dúos o solitario 50 veces.
  88. Fortbyte: 
  89. Fortbyte: 
  90. Fortbyte: acaba entre los 10 primeros en escuadrones, dúos o solitario 100 veces.
  91. Fortbyte: 
  92. Fortbyte: 
  93. Fortbyte: 
  94. Fortbyte: 
  95. Fortbyte: 
  96. Fortbyte: consigue el nivel 80 del Pase de Batalla.
  97. Fortbyte: 
  98. Fortbyte: 
  99. Fortbyte: consigue 125.000 puntos de experiencia.
  100. Fortbyte: 
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