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Desafío Fortnite: busca donde marca el cuchillo en el mapa del tesoro de la semana 6. Solución

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Desafío Fortnite: busca donde marca el cuchillo en el mapa del tesoro de la semana 6. Solución

Busca donde marca el cuchillo en el mapa del tesoro de la pantalla de carga de la Temporada 8 de Fortnite demuestra que la idea ha tenido buena aceptación. Tras un desafío similar centrado en la lupa hace algunas semanas, ahora toca hacer lo propio en la semana 6 con la punta del cuchillo que se encuentra en la esquina superior derecha. 

La imagen lleva a engaño porque, en realidad, el mapa está torcido, así que en realidad toca ir al este y no al noreste como podríamos pensar. A continuación te dejamos una guía con mapa y vídeo para que sepas dónde encontrar la estrella del mapa del tesoro y puedas seguir completando todos los desafíos de la Temporada 8.  

Mapa del Desafío: busca donde marca el cuchillo en el mapa del tesoro de la pantalla de carga

Tal y como indica el mapa, el punto de aparición de la estrella se encuentra en la primera arboleda que hay al norte del circuito de carreras del desierto. Allí, junto al grupo de cuatro árboles, hay un pequeño claro con una marca en el suelo que deja muy claro dónde estará el botín.

Cuchillofortnite

Vídeo del Desafío: busca donde marca el cuchillo en el mapa del tesoro de la pantalla de carga

Por último, os dejamos un vídeo en el que se muestra el punto exacto en el que aparecerá la estrella el próximo jueves. Recuerda que, una vez recogida, deberás terminar la partida para que el  desafío cuente como válido, porque si abandonas antes de tiempo no habrá servido de  nada.


Que no te engañe su aspecto, Parkasaurus es el mejor simulador de Jurassic Park que he probado

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Que no te engañe su aspecto, Parkasaurus es el mejor simulador de Jurassic Park que he probado

Pese a ser bastante fan de lo cuqui y tener bastante estómago para un aspecto visual que podría ser apodado como “chute de azúcar”, estuve muy cerca de dejar pasar Parkasaurus. Afortunadamente, el haber quedado un poco desencantado con Jurassic World Evolution me obligó a hacer de tripas corazón.

Acercarme a él pese a su sobredosis de colores pastel, su aspecto infantil y sus chascarrillos de andar por casa, es probablemente uno de los saltos de fe que mejores resultados me ha dado en los últimos meses. Pese a estar en Acceso Anticipado, Parkasaurus ya es un juego casi completo sin mucho margen para echarle cosas en cara.

Bienvenidos a Jurassic Kawaii Park

Recuperando la esencia de lo que en su día fue Jurassic Park Operation Genesis, la idea detrás de este particular simulador zoológico es enviar expediciones a recuperar fósiles que, una vez tratados, puedan convertirse en los dinosaurios que atraigan a visitas en tu parque. 

La gran diferencia que sienta las bases de lo que engloba a Parkasaurus es que, si en aquél conseguías extraer ADN, en este le das los fósiles a una gallina para que suelte un huevo de dinosaurio de la forma más surrealista y cómica posible. De él saldrán pequeños bebés dinosaurios que con el tiempo crecerán hasta ser lo suficientemente grandes poder llevar las gafas y gorros que venden en la tienda.

Este espíritu, ideal para que mi hijo se siente a mi lado y se parta de risa con algo a lo que yo no le veo ni pizca de gracia, es una fachada con dos caras muy distintas. Por un lado está la de desaprobación, la que probablemente muchos de vosotros estaréis dibujando en vuestra cara con una mueca muy similar a la que tuve yo en su día. Por el otro una cortina de humo tras la que se esconde un sistema lo suficientemente rico y profundo para hacer de Parkasaurus el simulador de parque de dinosaurios más prometedor que he jugado en años.

Park3

No es que sea un pozo de horas en el que caer y quedar atrapado, es más un agujero negro del que es imposible salir porque no entiende ni de espacio ni de tiempo, pudiendo convertir fácilmente las tres de la tarde en las tres de la madrugada y, pese a haber quemado todos sus cartuchos en lo que a progreso se refiere, ofrecer la sensación de que aún queda mucho por rascar.

Un reto mucho más profundo de lo que parece

La promesa de misiones en algún punto de un desarrollo que este año encara su recta final, el Acceso Anticipado sólo cede hueco al modo libre. En él, la búsqueda de fósiles mediante un minijuego, se suma a la necesidad de crear el parque lo más apetecible posible, no sólo para los visitantes, sino también para los propios dinosaurios.

Olvidar las necesidades de estos últimos, que sufren estrés por tener mucho público y ningún sitio donde esconderse, depresión por no tener compañeros con los que convivir o juguetes con los que jugar, una dieta capaz de alimentar su apetito y un terreno que se asemeje a lo que su carné de dinosaurio dicta, puede provocar que se vuelvan locos y acaben atacando a los visitantes.

Park2

Lo cómico de ver un triceratops zarandear a alguien que pasaba cerca del recinto, deja de serlo cuando el atacado empieza a publicar el incidente en redes sociales y el parque se resiente por ello. Lo aparentemente simplista e infantil de la propuesta se convierte en algo completamente distinto cuando mantener ese equilibrio, el de tener contentos a público y dinosaurios, te obliga a gastar tus beneficios en mejoras para estos últimos cuando lo que buscas es maximizar tus beneficios sangrando a las visitas.

Con importantes mejoras de producto y sinergias entre edificios que pueden llevar a que la venta de alcohol en el parque maximice los ingresos generados por un restaurante cercano, crear el parque perfecto es una tarea que puede llevarte un buen puñado de horas y que, una vez conseguido, te des cuenta de que sólo tienes desbloqueados tres tipos de dinosaurios y aún te quedan una veintena más por descubrir.

Un juego al que seguirle la pista

El gran reto de WashBear es dar con la nota adecuada en lo que economía e ingresos respecta. Cuando lo probé por primera vez hace unos meses, era fácil acabar con dinero saliéndote por las orejas y, tras la última actualización en su servidor de pruebas, la necesidad de tener un parque apto para los dinos y atractivo para las visitas es un desafío mucho más completo y divertido.

Park1

Sí sigue habiendo cierta falta de equilibrio en lo que a árboles de progreso se refiere. Con dos opciones ligadas a un árbol de investigación y otro centrado en los likes que entregan los asistentes al parque, completar sus ramas es una tarea bastante asequible si tu inversión está orientada a ello, por lo que es relativamente fácil llegar al final de ellos sin demasiado esfuerzo. 

Más importante (y complicado) me parece el reto de afrontar esa necesidad atándola a la velocidad a la que descubres dinosaurios para que la experiencia de todas esas ramas: novedades de edificios y animales, dinero e investigación, vayan más de la mano en vez de haciendo cada uno la guerra por su cuenta. Pero pese a todo ello, frente a lo que ya es un juego muy redondo, que Parkasaurus siga teniendo margen de mejora y crecimiento es también una grandísima noticia.

E3 2019: fechas, horarios de las conferencias, emisiones en directo y todo lo que necesitas saber

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E3 2019: fechas, horarios de las conferencias, emisiones en directo y todo lo que necesitas saber

El E3 2019 se celebrará del 11 al 13 de junio con una de las ediciones más extrañas que se recuerdan. Aquí os ofrecemos todo lo que  necesitáis saber sobre el que promete ser el E3 más extraño que hemos vivido hasta la fecha.

Horarios de las principales conferencias del E3 2019

La falta de conferencias por parte de compañías importantes como Sony o EA, dejan a la feria de Los Angeles en rara posición, pero pese a ello el E3 2019 se antoja una fecha clave para el futuro más inmediato del mundo del videojuego.

Los anuncios de grandes empresas como Microsoft, Nintendo, Bethesda o Ubisoft seguirán ahí, así que conviene tener a mano los horarios en hora peninsular de todas las conferencias y eventos que se realizarán. Actualizaremos esta información si se produce algún cambio:

  • EA: 7 al 9 de junio (horario por confirmar).
  • Microsoft: por confirmar.
  • Bethesda: 10 de junio a las 2:30h (el 9 de junio a las 17:30h en Ciudad de México). 
  • Square Enix: por confirmar
  • PC Gaming Show: 10 de junio a las 19:00h (las 12:00h en Ciudad de México). 
  • Devolver Digital: por confirmar
  • Ubisoft: 10 de junio a las 22:00h (las 15:00h en Ciudad de México). 
  • Nintendo: por confirmar

Desde VidaExtra podréis seguir todas las conferencias en directo gracias a nuestras páginas especiales, donde contaremos con los streamings oficiales, así como a través de nuestra cuenta de Twitter.

Lo que podemos esperar de Microsoft

Microsoft llegará al E3 con las pilas suficientes para dar vida a su pequeña revolución. Si hace un año confirmó que las nueva generación de Xbox ya estaba en marcha, esta parece la oportunidad perfecta para mostrar qué se traen entre manos con su plataforma de streaming, el futuro de Xbox Game Pass y, por descontado, también su nueva consola.

No sería de extrañar que todo eso haya sido suficiente para que Sony se eche a un lado a la espera de replantear su estrategia como ya hizo con el inicio de la generación anterior. Sin embargo no sólo de plataformas debería ir la conferencia, especialmente después de todos los anuncios que se hicieron durante la conferencia del año pasado.

Tras la adquisición de nuevos estudios como Ninja Theory y Playground Games, parece la oportunidad perfecta para conocer qué traerán bajo el brazo esos estudios y, por si eso fuese poco, también novedades de Gears 5, Halo Infinite y un más que probable nuevo Forza.

Lo que podemos esperar de Nintendo

Nintendo mantendrá su habitual Direct en YouTube para encapsular lo máximo posible todo lo que tiene que mostrar. Se espera que gran parte de la presentación verse sobre sus grandes bombazos de cara a la segunda mitad del año, pero siempre hay hueco para sorpresa.

Pokémon Espada y Escudo estarán ahí, como probablemente también lo hagan la llegada de Animal Crossing a Switch, el remake de Link's Awakening, las novedades Mario Maker 2 y, por descontado, la aventura fantasmagórica de Luigi's Mansion 3.

Fire Emblem Three Houses será uno de los principales protagonistas por la cercanía de su lanzamiento, que llegará en agosto, pero esperamos que ceda hueco a otros bombazos como el de Bayonetta 3 o Astral Chain. Todo eso y, esperamos, también una buena ración de anuncios adicionales.

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Lo que podemos esperar del resto de compañías

Tras la espantada de Sony, hay un buen puñado de compañías esperando sacar ventaja de la situación, y el resto de habituales de la feria también tendrán su momento de gloria. 

La que más dudas genera es EA, que no contará con conferencia y promete un formato revisado mucho más cercano a lo que ofrece Nintendo con una presentación grabada y un seguimiento más cercano y continuo de lo que ocurre en su evento EA Play. Por ahora tiene dos frentes clave abiertos: Star Wars Jedi Fallen Order y, siguiendo con el empuje de Respawn, lo que sea que estén haciendo con la saga Titanfall.

Bethesda sí contará con conferencia propia y, con algo de suerte, el madrugón nos servirá para conocer más sobre Doom Eternal, el futuro The Elder Scrolls VI y algo más de chicha sobre el proyecto Starfield. Desde la compañía ya han dicho que aún es pronto para hablar de esos dos, pero llenar el contenido de una conferencia del E3 no es nada fácil y necesitarán músculo para mantener nuestra atención.

Square Enix no ha anuncaido todavía su conferencia, pero es de esperar que tras realizarla el año pasado intente mantener la tradición. Más allá de lo que prepara con Dragon Quest, todas las miradas están sobre el proyecto de Los Vengadores de Crystal Dynamics y Eidos, así como en ese remake de Final Fantasy VII que parece estar enquistándose.

Ubisoft, como de costumbre, vendrá con los deberes bien hechos. Habrá hueco para hablar de cómo piensan mantener The Division 2 durante el año y dar a conocer los planes definitivos con Skull and Bones, pero lo realmente interesante será saber cómo ha avanzado Beyond Good and Evil 2 y qué otras sorpresas se sacan de la chistera. Tampoco sería raro ver a Google pasear por el escenario para hablar de Stadia.

A lo loco y sin frenos (o medida) irán como de costumbre las conferencias del PC Gaming Show y Devolver Digital, ambas un festival de indies y juegos de nicho que no encajan en otras conferencias pero aquí pueden suponer un soplo de aire fresco si acaban dando con la tecla.

Sorpresas no faltarán, desde luego. Menos aún teniendo en cuenta todas las otras compañías, desde Activision hasta Capcom y pasando por grandes como 2K o CD Projekt, también tendrán un buen puñado de anuncios y sorpresas esperando a ser mostradas al público.

Nota: iremos actualizando este artículo durante las próximas semanas a medida que se vayan confirmando más detalles.


El Mikiri de Sekiro es una de las mejores ideas de diseño de los últimos años

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El Mikiri de Sekiro es una de las mejores ideas de diseño de los últimos años

Tan encabezonados hemos estado con la eterna cantinela de la dificultad, los elitismos y las comparaciones con el resto de obras de From Software, que hemos dejado en un segundo plano lo importante. El hablar de Sekiro sin importar si es “un juego para nosotros” más o menos, y sin preocuparnos por pensar que decir que el protagonista lleva una espada podría incurrir en spoilers. 

En Sekiro hay algo mucho más importante que decir si nos parece difícil o no, o que su gracia radica en cómo te pone contra las cuerdas. Lo nuevo de From y Miyazaki tiene decisiones de diseño muy buenas, geniales. Hoy quiero centrarme en una de ellas como celebración para los fans y como cebo a los que aún no se han atrevido a darle una oportunidad: el Mikiri

Valentía ante todo

Sekiro entiende dos cosas a la perfección y centra en ellas su mensaje: combate y exploración. Y se ciñe a esas dos ideas intentando simplificarlas lo máximo posible. Siendo más hack’n slash que RPG, la falta de combos a base de combinaciones de botones se complementa aquí con opciones para atacar y opciones para defender. Nunca están atadas a algo más propio de un Street Fighter o un Bayonetta, sólo se limitan a que sepas en qué momento debes pulsar cada botón. Sólo una pulsación, pero con precisión milimétrica.

Para aquellos que no sepan cómo funcionan exactamente los combates, aquí la idea es que sepamos agotar al contrario hasta poder hacerle un devastador ataque final en el que Sekiro le atraviesa la cabeza (o lo que toque) con su espada. Que nos atacan, pues bloqueo y parry, parry, parry hasta que el rival no pueda más. Un "a ver quién falla primero". 

De hecho, no hace falta ni correr. Plántate delante de él y bloquea cada vendaval de su espada mientras escuchas el característico sonido del choque, con los pies hundiéndose cada vez más en el suelo a cada golpe, como si fueses una abuela en la orilla de la playa intentado encontrar a su nieto entre todas las cabecitas del agua. 

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Francamente, no es algo a lo que estemos muy acostumbrados, por lo que hay un proceso de aprendizaje muy importante detrás, especialmente si venimos de otros juegos de la casa en los que la esquiva era esencial. ¿Cómo enseñas al jugador que eso se ha acabado? ¿Cómo trasladas esa idea con una mecánica definitoria? ¿Para que quien está a los mandos entienda que ahora se juega de otra forma, que ya no toca huir sino atacar y que los combates, como el bailar, se deben hacer pegados? Ahí entra el Mikiri.

Desbloqueado como habilidad especial al poco de empezar el juego, el Mikiri es la quinta esencia de la valentía que requiere el jugador a la hora de encarar un combate en Sekiro. Una respuesta a un ataque de los rivales que te ha llevado de cabeza durante los primeros minutos y que ahora, por fin, tiene solución.

Mikiri: el contraataque con el que siempre habías soñado

Pensad en un combate con cualquier jefe o enemigo de otro videojuego que os venga a la cabeza. Estáis luchando con él de tú a tú constantemente. Atacas, le bloqueas, le vuelves a atacar y le vuelves a bloquear, pero llega un momento en el que todo cambia y hay hueco para el acojone. 

Por su animación y el espectáculo de luces y colores que puede haber a su alrededor, entiendes que está preparando un ataque cargado, que ahora es cuando va a venir corriendo hacia ti con la intención de ensartarte con su espada como si fueses un pinchito. Con un golpe imposible de bloquear que te pide a gritos que salgas corriendo, esquives en el momento justo o te prepares para lo peor. Y tú en otro juego esquivas, pero en Sekiro... Mikiri

El rival se acerca hacia ti pero, lejos de esquivar para dejarlo pasar, pulsas un botón mientras te lanzas hacia él. Metiéndote en ese hueco que hay entre la punta de su arma y su cuerpo para elevar el pie, colocarlo sobre su espada y empujarla hacia el suelo mientras te quedas a escasos centímetros de su cara diciendo: “esa mierda se acabó, hijo de la gran fruta”. 

La sensación de superioridad en ese momento es tan gratificante que no os lo podéis ni imaginar. Llevas toda la vida esquivando esos ataques, sabiendo que si la espada empieza a brillar o aparece un símbolo en su cabeza mostrando que se ha cabreado, el rival irá a por ti con todo y lo único que vas a poder hacer es intentar escapar.

Pero aquí no, en Sekiro es una opción más para decirle al jugador que está a la altura, que debe jugar con valentía para intentar contraatacar hasta los golpes más peligrosos. Que debe jugar lo más cerca posible del enemigo para no darle tregua y que tiene opciones para casi todo lo que pueda ocurrir. Un botón, un simple botón en el momento justo, y Mikiri. Una mecánica que voy a echar de menos en todos los hack’n slash que juegue a partir de ahora. 

Desafío Fortnite: conseguir la estrella secreta del Desafío Descubrimiento semana 6. Solución

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Desafío Fortnite: conseguir la estrella secreta del Desafío Descubrimiento semana 6. Solución

El estandarte secreto del Desafío Descubrimiento de la semana 6 es, sin duda alguna, el más original y trabajado de todos los que hemos visto en la historia de Fortnite. La imagen que tenéis sobre estas líneas no muestra directamente dónde está, sino que ofrece las pistas en las letras grabadas en la llave.

A continuación te dejamos una guía con mapa y vídeo para que sepas dónde encontrar el estandarte secreto del Desafío de Descubrimiento de la semana 6. Recuerda que para poder recogerla primero deberás completar todos los desafíos de la semana 6.
 

Mapa del Desafío de Descubrimiento de la semana 6

Tal y como indican las cuatro coordenadas grabadas en la llave, debemos dirigirnos al noroeste de Albufera Apacible, justo donde las líneas del mapa convergen. Cuidado al caer por allí porque suele ser una zona bastante nutrida de jugadores esperando cazar a algún despistado.

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Vídeo del Desafío de Descubrimiento de la semana 6

Para que no haya ninguna duda con la localización del estandarte secreto de la semana 6, aquí tenéis un vídeo en el que se muestra dónde recogerlo exactamente. Buscad el árbol que aparece en ese punto del mapa y habréis encontrado vuestro nuevo estandarte de tigre.

Si Nintendo se anima con la realidad virtual en Switch, estos siete juegos también merecen una oportunidad

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Si Nintendo se anima con la realidad virtual en Switch, estos siete juegos también merecen una oportunidad

Aún hay muchas dudas sobre la combinación de Nintendo y realidad virtual gracias al último kit de Nintendo Labo VR. Que quiera sumarse al carro incluso tirando de Breath of the Wild no lo pone más fácil, pero si de alguna forma esto acaba teniendo algo que ver con esa rumoreada nueva versión de Switch más potente, con mejoras de resolución y rendimiento, tal vez no sea descabellado pensar que habrá nuevas propuestas VR en camino.

Puestos a soñar con la idea (no sólo con que funcione bien), hemos elegido siete títulos a los que no le vendría nada mal un parche VR. Siete juegos para Switch en realidad virtual que ayudarían aún más a que la novedad no se quede en un simple periférico a lo bongos de GameCube.

Arms

A priori Arms en realidad virtual tiene todo el sentido del mundo: son escenarios cerrados en los que puedes girar la cámara en cualquier dirección y la suma del controlador de movimiento lo haría todo aún más inmersivo. La gran duda es si serviría como sustituto al viejo truco del café con sal para limpiar cañerías, especialmente cuando los agarres, los saltos y los golpes que te mandan por los aires entren en juego.

Captain Toad

Captain Toad siempre ha jugado con la idea de ser un simpático diorama, y la idea de tenerlo aún más vivo frente a tus narices es muy jugosa. Aquí no hay hueco para el mareo porque son escenarios estáticos que tú irías girando a placer, pero habría que ver cómo resuelven aquellas partes con jefes implicados para limitar tus posibilidades de movimiento con la cámara.

Into the Breach

Un caso muy similar al de Captain Toad. Pantalla estática con tablero flotante y la idea de que Into the Breach se acerque aún más al ajedrez teniendo las piezas a tu alcance. Menús y estilo visual son los puntos que más me chirrían, principalmente porque harían la experiencia mucho más estática y menos inmersiva, pero si hubiese un trabajo de adaptación detrás también podría exportarse a otras opciones VR de PC.

Mario + Rabbids Kingdom Battle

Otro caso como los anteriores y un ejemplo más de cómo la realidad virtual puede alejarse del género FPS para acercarse a otros géneros menos problemáticos. Con la opción de guiar a tus tropas moviéndote por el escenario y girando 360 grados para tener controlados todos los ángulos, sin duda sería una gran excusa para volver al magnífico Mario + Rabbids: Kingdom Battle.

Mario Kart 8 Deluxe

Otra genialidad o una versión más del café con sal 2.0. Sabiendo que Nintendo ya ha coqueteado con la mezcla de Mario Kart y realidad virtual en recreativas, es bastante lógico pensar que esta es una de las opciones más claras de cara a posibles parches. Si el experimento funciona con Breath of the Wild y Super Mario Odyssey, el siguiente será Mario Kart 8 Deluxe.

Minecraft

Minecraft es otra de las propuestas que tiene todas las papeletas para hacer su particular incursión en Switch con una versión VR. Funcionando ya en PC y móviles de la mano de gafas como las Samsung Gear VR, trasladar el formato a la consola de Nintendo debería ser coser y cantar para el equipo de Microsoft

Tetris 99

Cerramos con el cúlmen de la epilepsia, el Battle Royale más loco que han tocado nunca nuestras manos. Si ya acabas medio loco después de varias partidas a Tetris 99, hacerlo como si estuvieses dentro de la particular batalla de Nintendo debe ser demencial. Lo de que tengan que venir a recogerte en camilla después de dejarte la vista y la cordura es parte de la experiencia.

Star Wars Jedi Fallen Order: todo lo que sabemos sobre el juego de Respawn a base de rumores, filtraciones y vídeos

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Star Wars Jedi Fallen Order: todo lo que sabemos sobre el juego de Respawn a base de rumores, filtraciones y vídeos


Star Wars: Jedi Fallen Order ha sido uno de los secretos mejor guardados de la industria durante los últimos años. No serán pocos los que lleguen a la presentación oficial que se realizará el próximo sábado sabiendo sólo dos cosas, su nombre y que Respawn Entertainment está detrás del desarrollo, pero rascando un poco esa superficie es fácil acabar encontrando nuevos detalles.

A continuación os damos a conocer todo lo que sabemos sobre Star Wars: Jedi Fallen Order a base de comentarios en podcast, vídeos o comentarios de algunos de sus integrantes. Un compendio de declaraciones y rumores en los que entra desde la fecha de lanzamiento hasta la historia del juego.

Se presentará el próximo sábado 13 de abril 

Algo debe quemarle en las manos a Disney para no aprovechar la fecha del 4 de mayo (por aquello del May the 4th) a la hora de celebrar su Star Wars Celebration 2019. El evento, la primera oportunidad de ver tanto la nueva película como el juego Star Wars: Jedi Fallen Order en movimiento, se realizará el próximo sábado 13 de abril a las 20:30 hora peninsular (las 13:30h en Ciudad de México).

Llegará a finales de 2019

Tras su vídeo de presentación y una más que probable cobertura por parte de EA durante el próximo E3 2019, habrá que esperar hasta finales de año para poder echarle el guante al juego de Respawn Entertainment. Eso es lo que se comentó durante su presentación, una ventana de lanzamiento que se matizó aún más en la reciente junta de accionistas de EA para afinar hasta otoño de este año. ¿Fechas más concretas a las que agarrarse? Los rumores apuntan a noviembre de 2019.

La historia de Star Wars: Jedi Fallen Order

La declaración oficial es breve y, por boca de Vince Zampella durante la “presentación” oficial del juego, sabemos que Star Wars: Jedi Fallen Order “contará una historia original de Star Wars sobre un Padawan que sobrevive a los eventos de Star Wars Episodio III: La Venganza de los Sith”. Sin embargo no es lo único que, aparentemente, sabemos sobre su argumento.

Tras una filtración durante una presentación centrada en el marketing de Disney de cara a 2019, un usuario de Reddit (del que se han acabado confirmando distintas declaraciones) comentaba que estamos ante la historia de un personaje llamado Cal y su mentora Ceres

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La trama, situada cinco años después de la película, hablaría de cómo la Novena Hermana, una dowutin inquisidora que iría tras los últimos Jedi para darles caza. Lo haría acompañada de la Segunda Hermana, una nueva inquisidora que no ha aparecido ni en los cómics ni en la trama de Star Wars Rebels que nos mostró a Quinto, Séptima y Octavo. 

¿Quién está trabajando en él?

Hay tres nombres clave para entender el desarrollo y el potencial de Star Wars: Jedi Fallen Order, todos ellos confirmados de primera mano:

El primero es su director, Stig Asmussen, que ya aparecía en el vídeo de presentación que EA coló en el E3 de 2016. Asmussen trabajó como director de arte y escenarios en la saga God of War y se encargó de la dirección de God of War III, por lo que podemos adivinar qué tipo de juego nos espera. 

Junto a él, otro ex Santa Monica, Jason de Heras, que se encargó de dirigir el equipo de diseño que dio forma a los combates tanto de God of War III como de God of War Ascension

En lo que a guión respecta, el mítico Chris Avellone (New Vegas, Pillars of Eternity, Prey) ha trabajado como escritor y diseñador narrativo junto a Aaron Contreras, que hizo lo propio con ese mismo rol en títulos como Bioshock Infinite y Far Cry 3. No podemos decir que vaya a faltarle músculo a la historia. 

Será un juego de acción en tercera persona

Por último, los únicos detalles que han transcendido sobre su jugabilidad están en forma de escuetas declaraciones. El propio Asmussen comentaba en un blog de Respawn que estaban creando un juego de acción y aventura en tercera persona. Sobre ello se ha dicho que seguiría la estela de lo que vimos en Force Unleashed, más como estilo de juego que como algo similar en forma o estructura.

La única duda sobre lo que nos depara Star Wars: Jedi Fallen Order es qué tratamiento o separación hará entre el juego en solitario y el multijugador. Hay voces que se animan a decir que sólo estará centrado en la historia, dejando de lado la rama online para aquellos que quieran disfrutarla en Battlefront, pero tanto las declaraciones de EA sobre los juegos para un jugador, como la experiencia de Respawn en ese ámbito, hacen que sea difícil de creer.

Desafío Fortnite: visita un campamento pirata en partidas diferentes. Solución Botín del Bucanero

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Desafío Fortnite: visita un campamento pirata en partidas diferentes. Solución Botín del Bucanero

La Temporada 8 de Fortnite desvela su primer evento jugable, el conjunto de desafíos del Botín del Bucanero. Con distintos desafíos que se irán desbloqueando los próximos días, hoy nos centramos en el primero: visita un campamento pirata en partidas diferentes.

Hay siete campamentos pirata repartidos por la isla y es relativamente fácil encontrarlos, pero como de costumbre os dejamos una guía con mapa y vídeo para que dar con ellos sea coser y cantar.

Mapa del desafío: visita un campamento pirata en partidas diferentes

A continuación tenéis el mapa con la localización de todos los campamentos pirata que hay repartidos por la isla. Debéis caer en uno en 10 partidas distintas, así que buscad el que más os guste y tiraos de cabeza a por él al inicio de cada partida. 

Piratas

Vídeo del desafío: visita un campamento pirata en partidas diferentes

Además del mapa, os dejamo un vídeo para que quede aún más clara la localización de los distintos campamentos. Una vez hayáis completado el desafío, sumaréis un nuevo glider a vuestra colección y estaréis más cerca de completar los desafíos del Botín del Bucanero.


Análisis de Weedcraft Inc: el tycoon de cultivar marihuana que todo fan del género debería probar

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Análisis de Weedcraft Inc: el tycoon de cultivar marihuana que todo fan del género debería probar

Hay días en los que los astros se alinean y algo aparentemente imposible acaba sucediendo. Eso es exactamente lo que pensé al ver que el género tycoon y el buen ojo de Devolver para los indies, dos de mis cosas favoritas de esta industria, se unían para dar vida a Weedcraft Inc, un juego de gestión basado en el cultivo, comercialización y legislación del cannabis.

Desde frivolizar en su discurso político hasta caer en la cultura del porreta, había muchas opciones para que Weedcraft Inc acabase pasándose de frenada. Sin embargo no sólo toca el tema con la dosis correcta de humor desenfadado y denuncia, también consigue poner al jugador ante un reto tan interesante y profundo como desafiante y divertido.

Los duros inicios de Weedcraft

Que tenga devoción por el género no impide que a veces entre de culo en algunas propuestas, y Weedcraft Inc ha sido una de ellas. Con dos opciones para empezar a jugar que vienen a ser distintas historias y escenarios, una básica más tutorizada y otra avanzada, empiezo por lo fácil para conocer al que será mi protagonista durante las siguientes horas. 

El clásico estudiante modélico que debe volver a casa con una mano delante y otra detrás tras la muerte de su padre. Allí está su hermano, un tópico con patas que simboliza el fumeta aspirante a camello, y un aparentemente fructuoso camino que implica empezar plantando tres plantas en el sótano de vuestro difunto padre. 

Una bombilla cutre, un saco con tierra y una cepa de la hierba preferida de los vagabundos de la zona. Todo lo que necesitas para echar a rodar tu negocio de marihuana.

Al inicio dos únicas opciones que suponen tus primeros pasos en el juego, regar y cortar la planta pulsando sobre los botones que van apareciendo cada pocos segundos. Fácil. Tras ello, colocarte en una esquina y encargarte de vender lo que has cosechado. 

Un trámite, el de cambiar entre el cuidado en el sótano y la venta en las calles, que se repite lo justo para enseñarte cómo funciona lo esencial y a partir de ahí sigue escalando. Lo hace hasta límites mucho más amplios y profundos en los que te dan a conocer cada paso dentro y fuera de la legalidad sobre el negocio del cannabis.

Weedcraft Inc Screen 7

Lo hace con calma pero sin ser excesivamente pesado, enseñándote cómo funciona cada aspecto y saltando al siguiente antes de que consigas aburrirte. La excusa de su historia, enfocada a que conozcas cómo puede afectar ese mundo a distintos grupos sociales, sirve para ir introduciendo novedades ocultas tras pequeñas misiones. 

Consigue X gramos, vende a X personas… Una forma de abordar lo escalable de sus mecánicas lo suficientemente simple y ágil para que casi nunca sea un problema entender qué debes hacer y cómo llevarlo a cabo.

Cómo fracasar vendiendo hierba

No acierta con la misma precisión en todos los casos, y de ahí mi problema inicial. Si bien es cierto que lo hace intentando evitar tratarte de tonto, el margen para que trastees hasta dar con la solución no siempre es igual de avispado y, si consigues el objetivo por casualidad, pueden empezar a amontonarse los problemas. 

Aparentemente tenía todo controlado. Distintos lugares en los que cultivar y vender la hierba, dos o tres variedades de plantas que había ido adquiriendo conforme aparecían en pantalla tras completar misiones, la policía a raya a base de sobornos y perks del árbol de habilidades, un ejército de empleados contentos con su trabajo, y suficientes tapaderas para intentar reducir el foco sobre mi negocio.

Weedcraft Inc Screen 9 Copia

Sin embargo, de buenas a primeras, me sentí desbordado. Todas las opciones disponibles parecían haberse puesto en mi contra, el flujo de dinero no era suficiente para cubrir costes y el tiempo entre cosecha y cosecha tampoco parecía ayudar a poder darle la vuelta a la situación. 

Digamos que no hay buenas intenciones en Weedcraft Inc, o espabilas o te espabilan, y en mi caso el choque contra la pantalla de Game Over por bancarrota parecía no tener vuelta atrás. Intento tras intento no alcanzaba a averiguar qué estaba haciendo mal.

Reconozco que hubo cierto atisbo de frustración, de mandarlo todo a la basura y dejarlo ahí, pero decidí hacer lo que tantas otras veces había hecho con otros juegos de este estilo: volver al menú principal y empezar de nuevo. 

En Weedcraft Inc es una tarea mucho menos digerible, ya que no sólo estás tirando por tierra tu experiencia sino también tu avance en la historia, pero era la única salida que veía clara.

De mala hierba a Super Skunk

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No hay un modo libre desde el que ir jugando para experimentar, sólo pasar por las mismas cinemáticas y conversaciones otra vez, pero con la única particularidad de poder elegir otra historia o tomar distintos caminos durante el desarrollo de la misma. Por ejemplo establece tu expansión en una ciudad o en otra durante tu expansión.

Obviando vídeos y conversaciones, me planté otra vez en el inicio intentando aprovechar todo lo aprendido y jugando con una máxima en la cabeza: Weedcraft Inc tiene mucho que enseñarme, así que voy a intentar ser el mejor alumno posible. 

Eso suponía detenerme en cada paso intentando no sólo evitar saltar al siguiente a la primera de cambio, sino dominar la estrategia subyacente en cada mecánica para ser lo más eficiente posible.

¿Puedo ocuparme yo de esta plantación sin tener que gastar dinero en empleados? ¿Necesito adquirir los medios de cultivo más avanzados para mejorar la calidad o puedo barrer a la competencia con un producto más normalucho? ¿Apuesto a cultivar más o a cultivar mejor? ¿Es este el mejor cruce que puedo sacar de mis plantas?

La clave está en comprender y dominar cada aspecto de los muchos que salen a relucir conforme el juego va avanzando en profundidad. 

Darle al botón de recortar la planta en el momento justo para acelerar el proceso de crecimiento es lo más básico, pero luego llega el momento de detenerse con calma en todo lo demás.

Elegir las bombillas adecuadas para conseguir más gramos por cosecha, regular su calidad a base de cambios en el riego modificando aspectos como el potasio, la temperatura o la humedad del ambiente, o escoger medios de cultivo en base a tus necesidades (macetón para mejor calidad, hidropónico para reducir tiempos de cosechado...) son sólo algunos de los puntos que va poniendo sobre las íes.

Weedcraft Inc Screen 10

Todo un mundo de posibilidades que el juego te va echando poco a poco a la cara pero que, frente a la gran cantidad de cosas por hacer, puedes acabar dando por supuesto u obviando la vital importancia que hay detrás. 

Un juego mucho más profundo de lo que parece

En realidad el sistema es sencillo y no plantea ningún problema a la hora de generar dudas sobre qué necesitas o puedes hacer en cada momento, pero requiere máxima atención y detenerse cada cierto tiempo a valorar cuál es tu situación y cómo debería empezar a ser a partir de ahí.

Ese ejemplo se acaba trasladando con una complicación similar a cada una de las mecánicas. Básicamente viene a decirte que el mercado está vivo y no puedes conformarte o creer que tienes asegurada la partida. El ejemplo del sistema comercial es el que deja más claro por dónde van esos tiros.

Weedcraft Inc Screen 3

Vender en la calle no sólo es tener material suficiente para poner a la venta, es conocer qué compradores hay en esa zona, qué variedades de hierba prefieren y cómo debes intentar modificar la calidad o el precio para que la tuya sea más apetecible que la de la competencia.

¿Una banda rival se descontrola y empieza a colocar su producto entre los tres preferidos? Momento de ir un paso más allá, analizar qué es lo que busca cada grupo entre sus gustos e intentar ganártelos con cepas modificadas en base a sus necesidades.

Es decir, puede que un paciente con cáncer se coloque entre tu clientela habitual con el único objetivo de comprar X, un tipo de hierba muy concreto, pero si profundizas en sus preferencias verás que lo que busca es un sabor suave, que ayude a generar hambre, facilite el sueño y evite problemas estomacales.

Weedcraft Inc Screen 8

Si X era su producto preferido porque cumplía dos de esos requisitos, llega el momento de tomar X y dos o tres variedades más que intenten sumar más preferencias, alcanzando así el máximo número de necesidades o prioridades del cliente. 

La solución llega de la mano de una máquina tragaperras en la que añadir cepas y aprovechar puntos de investigación para mezclar propiedades. Un simpático minijuego que consigue justo lo que persigue, aportar variedad y profundidad de la forma más amena posible.

Ahora no sólo le has dado al cliente un producto mucho más apetecible del que conocía hace unos segundos, también tienes tantos puntos por preferencia que puedes jugar más con la calidad (para reducir tiempos de cosecha) y con el precio (para obtener más beneficio con cada venta).

Weedcraft Inc Screen 4 Copia

Mecánicas que apuntan en todos los sentidos

Weedcraft Inc podría quedarse ahí y ya me parecería un título redondo y la mar de completo, pero como ya he dicho no es un juego que se conforme con poco y sigue sumando opciones constantemente a la mezcla. 

Consigue empleados más productivos y súbelos de nivel para que realicen sus trabajos más rápido, entabla amistad con miembros de otras bandas descubriendo sus gustos para que te regalen nuevas cepas, haz lo mismo con policías para librarte de multas o la cárcel cuando las cosas se pongan feas, consigue legislar para que tu negocio sea más controlado y productivo…

Un suma y sigue que luego juega con ir planteando retos de riesgo y recompensa para dificultarte aún más la decisión del siguiente paso. Porque puedes tener el mercado controlado e ir sumando de mil en mil dólares cada pocos segundos, pero si llega un cliente demandando una cantidad excesiva de un producto y ofreciendo una cantidad desbordante de dinero, vas a tener que salir de tu zona de confort.

Weedcraft Inc Screen 5

¿Me la juego pidiendo un préstamos al banco para crear una nueva zona de cultivo que pueda suplir esa necesidad? ¿Freno la producción en otro de mis establecimientos para dedicarme única y exclusivamente a conseguir ese objetivo?

Por suerte hay ciertas facilidades de cara a evitar que la palmes intentando completar la entrega. Puedes poner otras ciudades a producir y luego mandar a uno de tus trabajadores a que lleven la droga de un sitio a otro (aunque también pueden negarse dependiendo de su índice de motivación o conciencia). O incluso modificar tu cosecha en una máquina para reducir la calidad y aumentar la cantidad (o viceversa).

Weedcraft Inc es, simple y llanamente, uno de esos juegos que no te acabas. Un vendaval de opciones que sabe medir el punto justo de profundidad para que nunca sean ni demasiado pesadas ni especialmente complicadas, pero sí un reto interesante al que irte amoldando poco a poco. 

Weedcraft Inc Screen 6

La opinión de VidaExtra

Si había ganas de ese combo a base de tycoon y Devolver Digital que comentaba al principio era precisamente por esto, porque sabía que Weedcraft Inc no me iba a defraudar. Me alegro enormemente de haberle dado otra oportunidad tomándomelo con más calma y sin menospreciar los pequeños cambios que iba integrando.

Veo difícil que alguien radicalmente contrario a las drogas blandas, ya sea para su uso médico o el recreativo, sea capaz de entrar en el toma y daca que propone su historia, pero hay que dejar claro que, al menos a nivel jugable, si en vez de plantar marihuana fuese un negocio sobre el cultivo de tomates Weedcraft Inc sería igual de recomendable. 

Weedcraft Inc

Weedcraft Inc

Plataformas PC
Multijugador No
Desarrollador Vile Monarch
Compañía Devolver Digital
Lanzamiento 11 de abril
Precio Por confirmar

Lo mejor

  • Un tycoon con decenas de mecánicas de gestión
  • Dos historias a exprimir
  • Ágil, cómodo y desafiante

Lo peor

  • A veces puede resultar un poco caótico
  • La historia nunca acaba de despegar

Desafío Fortnite: conseguir la estrella secreta del Desafío Descubrimiento semana 7. Solución

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Desafío Fortnite: conseguir la estrella secreta del Desafío Descubrimiento semana 7. Solución

Fortnite alcanza la semana 7 de la octva temporada y suma un nuevo paso hacia el final de su Desafío Descubrimiento con una nueva estrella secreta. ¿Su localización? Marcada en la pared de la izquierda de la imagen que tenéis sobre estas líneas.

A continuación te dejamos una guía con mapa y vídeo para que sepas dónde encontrar la estrella secreta del Desafío de Descubrimiento de la semana 7. Recuerda que para poder recogerla primero deberás completar  todos los desafíos de la semana 7.
 

Mapa del Desafío de Descubrimiento de la semana 7

Para encontrar la estrella secreta de la semana 7 toca viajar al norte de Ribera Repipi y subirnos sobre la estructura con forma de conejo que hay sobre una montaña. Si habéis ido completando los desafíos recientes, seguro que recordáis dónde encontrarla.

Mapa7


Vídeo del Desafío de Descubrimiento de la semana 7

Para que no quede ninguna duda sobre su localización, a continuación te dejamos un vídeo para que veas dónde caer para encontrar la estrella. Eso sí, como ya habrás imaginado la zona estará repleta de enemigos que han ido a hacer lo mismo que tú, así que ándate con ojo.

Red Dead Redemption 2 por 45 euros, The Witcher 3 por 9 euros y muchas más ofertas en nuestro Cazando Gangas

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Red Dead Redemption 2 por 45 euros, The Witcher 3 por 9 euros y muchas más ofertas en nuestro Cazando Gangas

Como cada semana  nos enfundamos el traje de buzo para lanzarnos al océano de los unos y ceros de internet en busca de las mejores ofertas en videojuegos para PC y consolas. Una nueva inmersión en nuestra aventura del Cazando Gangas que hoy viene con no pocas sorpresas.

Aunque encontrarás ofertas de todos los gustos y colores, la caída de precio de varios juegos recientes y la ampliación de las ofertas de primavera pueden dejar el bolsillo de más de uno temblando. Eso sí, si no te vas de vacaciones esta próxima semana, vas a tener entretenimiento para rato.

Ofertas de videojuegos en PC

Steam

Ace
  • Empezamos en Steam, como de costumbre, y lo hacemos de la mano de un clásico de las rebajas, el rolazo de The Witcher 3: Wild Hunt por 8,99 euros. Si vas a por todas y es un título al que le tienes ganas, también está  su edición Juego del Año por 14,99 euros
  • Los disparos de francotirador en plena Segunda Guerra Mundial caen hasta su precio más bajo desde el lanzamiento. Un momento tan bueno como cualquier otro para hacernos con Sniper Elite 4 por 11,99 euros.
  • Más guerras, pero esta vez saltamos de la tierra al cielo para encontrar que Ace Combat 7 baja hasta los 40,19 euros. Un arcade de aviones fantástico que hará las delicias de todos los que no pudieron estudiar para pilotos por haberse dejado las dioptrías jugando a videojuegos.
  • La ronda de rebajas de Rebellion continúa con Strange Brigade, el festival de tiros cooperativo a lo Indiana Jones. Si te interesa, es el momento para darle una oportunidad porque ya está por 14,99 euros.
  • Rime ha sido uno de los títulos que más fuerte han sonado fuera de nuestras fronteras. Si no lo probaste en su día, ahora que se queda en 5,59 euros puede ser un buen momento para corregir ese error.
  • Puede que a Atlas le esté costando arrancar con la misma fuerza que a Ark, pero si disfrutaste con el concepto survival de su hermano mayor, deberías saber que este cae hasta los 12,49 euros.
  • Los fans del género tycoon tienen en Weedcraft Inc uno de los juegos más originales de este estilo por 14,27 euros. Cosas de llegar al mercado a precio reducido y con ofertas para celebrar su lanzamiento.
  • Más tiros de Rebellion para disfrutar con amigos online, esta vez de la mano del desfase de Zombi Army Trilogy por 8,39 euros.
  • Otro al que seguramente le has echado el ojo desde que empezó a pasear por presentaciones y anuncios es We Happy Few, que llegó al mercado pidiendo algo más de 40 euros y ahora ha bajado ya hasta los 29,99 euros.
  • Por último, tus ganas de ver la última temporada de Juego de Tronos pueden calmarse un poco jugando a algo de la franquicia, y no se me ocurre mejor forma de hacerlo que con Reigns: Game of Thrones por 1,99 euros.

Humble Bundle

Mons
  • El Humble Bundle de Bandai Namco guarda no pocas sorpresas de la talla de Enslaved, Little Nightmares o Tekken 7, así que merece la pena echar un vistazo y llegar hasta los 22,17 euros para desbloquearlo todo.
  • Monster Hunter World fue uno de los grandes juegos del año pasado. Un digno candidato a GOTY que ahora puede ser tuyo por 39,59 euros. La relación calidad/precio/horas es más que recomendable.
  • Saltamos de una gran superproducción a un gran clásico, y es que el mítico Okami HD está por 13,99 euros. Si te lo perdiste en su momento o tienes ganas de ver qué tal luce su remasterización, es una de las compras que menos ruido hacen, pero sin duda una de las más recomendables.
  • Otro que debe estar en tu estantería digital sí o sí es Resident Evil 7 por 19,49 euros. No viene con recambio de ropa interior (y debería), pero con lo que te ahorras comprándolo a precio reducido seguro que solventas ese problema.
  • Otro festival clásico enfocado especialmente a los nostálgicos, la recopilación de la saga de tiros y plataformas que Mega Man Legacy Collection propone por 5,99 euros.
  • Más ofertas de Capcom y una nueva ración de cambio de texturas, la de los tres primeros juegos de la franquicia en Devil May Cry HD Collection por 19,79 euros. Para abrir boca antes de meterte de lleno en la quinta entrega cuando aparezca por nuestro Cazando Gangas.
  • Y si quieres que el chute de nostalgia se convierta en sobredosis, nada mejor que The Disney Afternoon Collection, con juegos clásicos de la casa de los sueños por 7,99 euros.

Ofertas de videojuegos en consola

PS4

Marvel

Las siguientes ofertas son para todos los usuarios:

  • Sony ha tirado la casa por la ventana con sus últimas ofertas y precisamente por eso podemos agarrarnos a juegos como Marvel's Spider-Man por 39,99 euros. No hace falta decir que es uno de los imprescindibles de la consola, especialmente si sois fans de los superhéroes o el trepamuros.
  • Otro que no necesita presentación es Red Dead Redemption 2, que reduce su precio y llega hasta los 44,79 euros para acabar de animar a los que aún no lo han probado. Decir que la aventura de vaqueros de Rockstar es recomendable es quedarse muy corto.
  • Más mundos abiertos que merecen un aplauso, esta vez de la mano del fantástico Assassin's Creed Odyssey por 34,99 euros. Sin duda uno de esos juegos que marcan un antes y un después no sólo en una saga, también en la compañía que le ha dado vida.
  • Si no te vas de vacaciones físicas pero quieres unas virtuales, el condado de Hope abre su oficina de turismo con Far Cry 5 por 19,99 euros y Far Cry New Dawn por 29,99 euros. Horas y horas de contenido a tu entera disposición.
  • Si eres más de deportes que de tiros, NBA 2K19 combina ambos por 29,99 euros. Eso sí, aquí las armas que disparan no son de metal, sino los brazos musculados de las estrellas del baloncesto.
  • Saltamos completamente de campo para llegar hasta la última aventura de David Cage, Detroit: Become Human. La historia sobre androides con sentimientos está disponible por 29,99 euros.
  • Más robots, pero estos con mucha más mala baba. Los animales y dinosaurios de Horizon Zero Dawn se dan cita en una Complete Edition con todos sus DLC por 29,99 euros. Uno de esos juegos que debes tener si juegas en PS4.
  • Puede que A Way Out haya acabado haciendo menos ruido del esperado, pero que eso no te impida darle una oportunidad a su particular aventura cooperativa por 19,99 euros.
  • Cerramos con otra aventura para enmarcar, la de The Last of Us Remastered por 14,99 euros. Imprescindible no sólo de la consola, también uno de los mejores juegos (e historias) que ha parido esta industria.

Xbox One

Over

Ojo que Amazon está vendiendo una tarjeta con código de descarga de 3 meses + 3 meses gratuitos de suscripción a Xbox Game Pass por 29,99 euros. O lo que es lo mismo: 6 meses de Xbox Game Pass a mitad de precio.

Por otro lado, desde la propia tienda de Microsoft accesible tanto vía web como desde la propia consola, tenemos estas ofertas para Xbox Live Gold y Xbox Game Pass:

  • Un mes de Xbox Live Gold por 1 euro - Oferta disponible del 11 de abril al 12 de mayo.
  • Tres meses de Xbox Game Pass por 1 euro - Oferta disponible del 11 de abril al 12 de mayo.

Las siguientes ofertas son para usuarios Gold:

  • Las ofertas de Xbox One están de bajona y hay poco a lo que agarrarse, pero que eso no nos impida dejar pasar el juego de cocina Overcooked por 5,28 euros. Ideal para jugar con amigos o en pareja durante las vacaciones.
  • Zombi Army Trilogy vuelve a la lista, esta vez reduciendo su precio hasta los 9,99 euros para acabar de convencer a los que aún sigan rehacios a probarlo.
  • El festival plataformero de Giana Sisters: Twisted Dreams - Director's Cut tiene ya solera, pero es uno de esos casos a celebrar si aún no lo has descubierto y ahora lo ves disponible por 2,25 euros.
  • Otro que tal vez llama tu atención y necesitabas un empujón para probarlo puede ser The Council - Episode 1, aventura episódica que ahora reduce su puerta de entrada hasta 1,74 euros.
  • Otro party game al que echarle el guante y disfrutarlo acompañado de amigos es Worms Battlegrounds, que sale más barato que ir al cine reduciendo su precio hasta los 6,24 euros.
  • Cerramos las ofertas con Gold de One con Aven Colony, juego de estrategia y gestión de colonias espaciales que ahora puede ser tuyo por 9,89 euros. Horas de juego no te van a faltar, desde luego.

Novedades y reservas

Labo

Además de todos esos videojuegos a buen precio, te dejamos aquí las últimas novedades y reservas más interesantes:

  • En el turno de las reservas de próximos lanzamientos tenemos una estrella que brilla con fuerza, el salto a la realidad virtual de Nintendo Labo: Kit VR (set básico) por 34,90 euros y el set completo por 74,90 euros.
  • De los colorines de Nintendo saltamos a la sangre y tripas colgando de Days Gone. Un cambio radical para el simulador de motero matazombis en mundo abierto en reserva por 64,90 euros.
  • Volvemos a lo cuqui de Nintendo, pero sin que eso signifique que el camino es más fácil que el de aniquilar zombis. Si quieres perder la cabeza intentando superar los niveles de Super Mario Maker 2 por 48,99 euros, tal vez el que acabe zombi seas tú.
  • Más fiesta cartoon, esta vez de la mano de Crash Team Racing Nitro Fueled por 33,90 euros. Sin duda uno de los juegos de karts en el que más horas hemos invertido con amigos.
  • Y de los juegos con aspecto de dibujo animado volvemos a los de la acción más adulta: Mortal Kombat 11 por 60,56 euros. Fatalities y festivales de sangre en la nueva edición del mítico juego de lucha que llegará este mes.
  • Más desfase, esta vez de la mano del universo apocalíptico de Rage 2, sin duda lo más cercano a la última de Mad Max que vamos a recibir este año. Lo tienes en reserva por 59,90 euros.
  • Para terminar, dos pequeños aspirantes a joya. Primero el espectacular A Plague Tale: Innocence por 43,99 euros, una aventura con la peste por protagonista que nos ha dejado alucinados con su nivel visual.
  • En segundo lugar el recopilatorio de Shovel Knight: Treasure Trove, que suma todo su contenido adicional por 39,90 euros para que puedas seguir disfrutando de las aventuras del héroe de la pala.

¿Más ofertas?

Si tras todo esto nuestra sección de los viernes se te queda corta,  puedes estar al día y en cada momento informado de las principales  ofertas en los Cazando Gangas de Xataka, Xataka Móvil, Xataka Android, Espinof y Applesfera, nuestros compañeros de Compradicción y también en esta revista de Flipboard.

Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de  afiliados. A pesar de ello, ninguno de los productos mencionados han  sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su  introducción una decisión única del equipo de editores.
Tarjeta Membresía Xbox Game Pass - 3 Meses + 3 Meses GRATIS | Xbox Live - Código de descarga

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Análisis de los FR-TEC Aizen. Así ha sido mi experiencia con uno de las mejores cascos asequibles

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Análisis de los FR-TEC Aizen. Así ha sido mi experiencia con uno de las mejores cascos asequibles

Escuchar los golpes de las espadas en Sekiro o poder apreciar los ruidos de la ciudad de Washington en The Division 2 no es nada fácil cuando, un pasillo más allá, tienes a Marshall y Chase de la Patrulla Canina pegando gritos con su característica voz de pito. Así que pese a no ser un gran fan de jugar con auriculares (por aquello de aislarme aún más de lo que ocurre alrededor) la vida me ha obligado a valorarlos con otros ojos.

En busca de ese producto a medio camino entre la calidad y el precio, a la caza de algo que no supere los 100 euros y que tampoco sea apto para un espíritu audiófilo que nunca he tenido, caen en mis manos los FR-TEC Aizen. Para mi sorpresa, las sensaciones han sido geniales pese a ser unos cascos de menos de 50 euros.

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Las características de los FR-TEC Aizen

Un elegante y sobrio packaging nos adelanta el estilo de lo que vamos a encontrar en su interior, y es que los Aizen quedan muy lejos de los coloridos y poligoneros cascos gaming que estamos acostumbrados a ver. En la caja los auriculares, el cable adaptador para PC y las instrucciones que detallan sus características técnicas:

APARTADO

ESPECIFICACIONES

Frecuencia de respuesta

10 Hz - 20 Khz

Controladores

50 mm

Conexión

Analógica de 3,5 mm

Cable

Trenzado de 1,2 m

Lo primero que choca al sacarlos de la caja es lo poco que pesan, algo importantísimo de cara a largas sesiones pero diametralmente opuesto a lo que se nos dijo en Jurassic Park: si pesa es caro (y muy probablemente también bueno). Pensamientos que desaparecen una vez los tienes en las manos y empiezas a estudiar su estructura.

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A base de aluminio y plástico, la diadema acolchada recubierta de tejido corona las dos orejeras con una combinación de negros en la que sólo el rojo de una pequeña etiqueta rompe la harmonía. La misma comodidad que en cabeza buscan las almohadillas para cada oído, a la vez aislante de ruidos y protección de cara a que la oreja choque con la pared del auricular.

Un kanji más destacable en la parte interior que en la exterior, adornan ambas orejeras antes de cruzarse con el puerto de entrada del micrófono extraíble y el cable trenzado con control de volumen y voz. Bonitos, muy bonitos, y por lo tanto también muy aptos para acabar sacando el micrófono con un pequeño giro de cara a usarlos como cascos para escuchar música o ver una película.

Comodidad ante todo

De agradecer que peso y acolchamiento de la diadema consigan que no se te haga pesado tenerlos puestos durante varias horas. Además, aunque aún quedan unos meses para que el calor empiece a dictar sentencia sobre cómo actúan frente al sudor, sí aparentan ser más recomendables que otros cubiertos de cuero sintético.

Aizen3

No brillan igual en la oreja, donde las almohadillas me han parecido demasiado finas para cubrir por completo el pabellón sin que los cartílagos acaben chocando con la pared interior del auricular. Problemas de orejas grandes que tal vez no afecten a todos por igual, pero que en mi caso acaban resultando incómodos cuando pasadas un par de horas la presión empieza a hacer mella.

Sin problemas con la maleabilidad del micro o el uso del cable, dos de los puntos que normalmente me sacan de mis casillas, aunque al acabar usándolo con otros puertos que no sean los del mando o el del móvil puede que se quede corto. Nada grave si tenemos en cuenta que han sido creados para cubrir el espacio entre el pad y tu cabeza y cumplen a las mil maravillas su cometido.

Una experiencia de sonido notable

Donde no hay hueco para quejas es en la calidad de sonido, o al menos en lo que alguien esperaría en un accesorio con un precio tan ajustado. Los matices de juegos como The Division 2, donde pasear por una calle supone escuchar ruidos a distintos rangos en casi todos los sentidos, se apreciaban de maravilla.

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Sólo en una ocasión he tenido problemas a la hora de trasladar esa experiencia de sonido al juego online, una partida en la que el micrófono parecía enviar un ruido que en pruebas posteriores ha demostrado ser más culpa de la configuración del mando que de los propios auriculares.

Por lo demás, sin quejas a la hora de reproducir y enviar audio, sólo echando en falta algo más de matiz en los graves, que se esconden al escuchar temas muy centrados en esa frecuencia con grupos como The Prodigy. Sin embargo, nada que pueda ser preocupante a no ser que tengas un oído muy entrenado y, desde luego, muy lejos de ser algo remarcable a la hora de jugar.

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La opinión de VidaExtra

La marca española tiene toda la intención de ganarse nuestro cariño no sólo entrando por los ojos, también invitándonos a que disfrutemos de sus accesorios sin preocuparnos demasiado por la cartera. Se agradece que haya tan buenas ideas a la hora de adoptar estilos como el que proponen estos Aizen, sin duda muy alejados de la feria de luces y colores que a veces solemos encontrar en este tipo de productos.

Que además cumplan con creces a nivel de comodidad y calidad de sonido, especialmente teniendo en cuenta su precio, los convierten en una gran opción de cara al catálogo de auriculares de gama baja/media. Al final, todo depende de lo contento que quedes tras pasar por caja y apoquinar los 35,94 euros que cuestan estos FR-TEC Aizen, y creo que hay razones más que suficientes para quedar satisfecho.

Tras todos los aplausos a Fortnite, ha llegado la hora de empezar a tirar orejas

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Tras todos los aplausos a Fortnite, ha llegado la hora de empezar a tirar orejas

Poco ha importado la tónica general de catalogarlo como el nuevo juego estrella de los niños rata, cuando ha habido que aplaudir lo que Epic Games hacía con Fortnite (y no han sido pocas veces) no nos ha temblado el pulso al reconocerlo. Al César lo que es del César, que se suele decir.  

El Battle Royale de construcción nos ha dejado momentos épicos y una nueva forma de entender el género free-to-play que, precisamente por sus aciertos, ha acabado contaminando a casi todo lo que ha llegado poco antes o después. Sin embargo no todos los amores son para siempre, y Fortnite lleva el suficientemente tiempo en horas bajas (al menos a nivel creativo) para que sea justo dejar los aplausos y empezar a dar tirones de oreja.  

El pasotismo de Fortnite

Con la desidia y soberbia de quien se sienta en una nube, el trabajo de Epic con el juego durante estas dos últimas temporadas está siendo más que controvertido. Pese a haber gozado de un par de eventos interesantes, en concreto la Tormenta de Hielo y el concierto de Marshmello, es inevitable tener la sensación de que han bajado dos o tres marchas desde que la rivalidad se ha ido al garete.  

Por la llegada de Apex Legends muchos vimos el cielo abierto. Si había un momento para dejarse de milongas y echar toda la carne en el asador, era ese, pero la realidad ha acabado distando mucho de lo imaginado. Tras asegurarse el tiro con el regalo del Pase de Batalla durante el final de la anterior temporada, esta última semana ha vuelto a demostrar que Fortnite se ha acomodado en su puesto.   


Problemas con los cambios del metajuego, modificaciones clave a escasos días de iniciar competiciones oficiales, añadidos que siguen llevando de cabeza a los pros y, por si jugársela con la escena esport fuese poco, esa falta de empuje ha acabado llegando a la cara más amateur del juego. Incluso si entras a Fortnite sólo para completar misiones y conseguir nuevas skins, el Pase de Batalla está a kilómetros de lo que fue en su día.    

Lo que antaño eran pruebas locas y originales, ahora son la repetición del mismo reto que hicimos en la semana 1 de la octava temporada. Lo alucinante es que, lejos de reciclar el desafío una vez, han acabado incluyendo otro casi idéntico en los nuevos Desafíos de Bucanero. Para un equipo al que se le ocurrió que un cohete podría echar a volar y romper el cielo, esto no es un problema de imaginación, es simple y llanamente pocas ganas de esforzarse.  

Fortnite necesita un rival que le plante cara

Comentábamos antes lo bien que podría haberle ido el hecho de tener un rival plantando cara, pero el globo de Apex Legends se ha ido desinflando con el paso de las semanas y lo que queda de él es apenas una sombra de lo que llegó a representar. Ahora que Respawn ya no parece poder permitirse sacar pecho a base de cifras toca tirar de espectadores, y la situación no es especialmente halagüeña.   

De lo que fueron picos de más de 650.000 espectadores concurrentes durante su primer mes, ha saltado a apenas 40.000 de media. Ya los quisieran para si muchos otros juegos, pero no sirve como excusa. Menos aún cuando Fortnite ha aprovechado para reciclar ideas de Apex Legends como un mejor marcado de objetivos o la reciente llegada de las furgonetas de reaparición


Rasita y al pie a una compañía que no ha dudado en disparar a matar cuando ha tenido la portería a tiro. Justamente el gol que tuvo en sus pies el juego de Respawn y lo lanzó a las nubes, todo por culpa de un Pase de Batalla insípido y basado en el grindeo que hizo que muchos usuarios empezasen a perder interés en lo que el juego tuviese que decir.    

Aún es pronto para que eso le ocurra a Fortnite, que sigue a buen ritmo pese a que estrellas como Ninja carguen contra el trabajo que se está haciendo con las actualizaciones del juego, pero no sería la primera vez que vemos caer una torre. Epic Games necesita devolver su gallina de los huevos de oro al redil, y nosotros deseamos volver a aplaudir en vez de tener que ver cómo los ánimos se van apagando poco a poco. 

No todos los tutoriales tienen que ser lentos o aburridos, y el modo campaña de Anno 1800 es la prueba

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No todos los tutoriales tienen que ser lentos o aburridos, y el modo campaña de Anno 1800 es la prueba

Tras pasar un tiempo con la beta y publicar nuestras primeras impresiones con Anno 1800, lo primero que hice fue ir de cabeza a probar ediciones anteriores. Siendo un neófito en la saga, no sólo lo hice con la intención de prepararme de cara al análisis, también por ganas de exprimir una franquicia que aún no entiendo cómo había dejado pasar por alto.  

Los que ya habéis pasado por varios de sus títulos seguramente estaréis de acuerdo en lo fascinante que resulta lo camaleónica que puede llegar a ser la saga, especialmente cuando nos centramos en los cambios que, por ejemplo, hay entre Anno 2205 y este Anno 1800.  

El salto de calidad de Anno 1800  

La evolución de sus mecánicas y el enfoque que Anno 1800 le da a muchas de ellas, son razón más que suficiente para que sus creadores tengan que frenar al usuario, envolver su intención entre gráficos y guión, y presentarle un tutorial que sea capaz de englobar todas las nuevas ideas -y revolución de las viejas- que vienen incluidas en esta edición.  

Porque sí, ya sea a nivel espacial o con la dualidad entre el Viejo y el Nuevo Mundo, esto sigue siendo lo mismo: un city builder en el que crear grandes urbes con el ojo puesto en el comercio naval entre ciudades, tanto con otros rivales o NPC como con puertos que tengas desperdigados por el mundo.    

Cada uno de ellos tiene sus necesidades, su potencial a nivel de recursos y, por descontado, también un pueblo destinado a crecer para cumplir tus objetivos. Interesantísimo aquí el concepto de, con la Revolución Industrial como excusa, tener que equilibrar tu población mientras saltas tu población de una clase social a otra.  

Sumando ahí conceptos como el comercio, la eficiencia de trabajo y transporte, o las expediciones en busca de materiales y animales con los que adornar tu museo o tu zoo, era imprescindible crear un tutorial que sirviese, a su vez, como excusa para una campaña y guía inicial de cara al modo sandbox.    

Una historia que sirve como magnífico tutorial  

Los tutoriales nunca suelen ser algo a lo que acabes aplaudiendo. De hecho la mitad de las veces nos resultan pesados, lentos o poco efectivos. Tal vez por eso la sorpresa con lo vivido durante mis partidas con Anno 1800 ha sido tan gratamente sorprendente.  

Con tres niveles de dificultad a los que acceder  y entre seis y siete horas de historia y misiones por delante, el juego va desgranando todo lo que engloba Anno 1800 con una historia shakesperiana que acaba resultando mucho más interesante de lo que nadie podría preveer desde la pantalla principal.  

Un conflicto familiar en el que hay hueco para la esclavitud, el ataque a la corona, las primeras protestas por explotación laboral y hasta una secta de pirómanos que te tiene haciendo de arquitecto y policía a la vez. No ganará un premio al mejor guión, tampoco nos flipemos, pero no se me ocurre una forma más atractiva e interesante de meterte en el juego.  

A través de misiones que irán desde salvar esclavos hasta volar por los aires montañas para hacerte hueco en la isla, el juego llega a un clímax en el que, después de todas esas horas, aún hay hueco para más sorpresas, evoluciones y la siempre agradable opción de coger tu partida y continuar creciendo en un epílogo en el que tú marcas el camino. Nunca antes un tutorial me había enseñado y enganchado tanto a la vez. 

Desafío Fortnite: marca el número de Durr Burger y Pizza Pit en el gran teléfono. Solución

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Desafío Fortnite: marca el número de Durr Burger y Pizza Pit en el gran teléfono. Solución

La Temporada 8  de Fortnite tiene las horas contadas ahora que entra en la semana 8, pero eso no significa que no haya hueco para una nueva ronda de locuras del popular juego de Epic Games. Para muestra un ejemplo, el desafío que nos pide marcar el número de Durr Burger y Pizza Pit en el gran teléfono.

La idea de este desafío en dos fases es marcar el número de teléfono de las dos archiconocidas marcas inventadas del juego. Para hacerlo deberemos buscar los teléfonos gigantes que hay en el escenario, así que nos viene de perlas tener a mano esta guía con mapa y vídeo.

Mapa del desafío: marca el número de Durr Burger y Pizza Pit en el gran teléfono

A continuación tenéis el mapa con la localización de los dos teléfonos. El primero lo encontraremos al este del Bloque, justo antes de llegar al final del río de Albufera Apacible. El otro está al sur, justo al oeste de Latifundio Letal y sobre una montaña del bioma nevado.

Telefonos

Vídeo del desafío: marca el número de Durr Burger y Pizza Pit en el gran teléfono

Además del mapa, os dejamo un vídeo para que quede  aún más clara la localización de ambos teléfonos. Una vez  hayáis completado el desafío, recordad terminar la partida para que el reto suba al marcador.


Análisis de Katana Zero: sin duda uno de los indies más espectaculares y divertidos del año

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Análisis de Katana Zero: sin duda uno de los indies más espectaculares y divertidos del año

Hay juegos que te caen del cielo  como si fuesen un regalo de los dioses. Son esos que ves de pasada sin prestar mucha atención y que, cosas del destino, acaban corriendo en tu consola en una maratón sin medida hasta que lo exprimes por completo. Francamente, no esperaba empezar Katana Zero y encontrarme con un juegazo de este calibre. 

Las pistas estaban ahí, pero no alcancé a verlas en el par de vídeos que se habían mostrado hasta la fecha. Apadrinado por Devolver Digital, Katana Zero maravilla con una estética ochentera, un exquisito trabajo de pixel art, y una mecánica que explica a la perfección cómo John Wick puede acabar con un centenar de hombres sin saber dónde está cada uno de ellos antes de entrar en un edificio. Spoiler: va hasta arriba de drogas.

Una historia de redención, drogas y giritos

Askiisoft y Devolver Digital firman aquí uno de esos títulos que es imposible no quemar del tirón en las cinco o seis horas que puede durar su historia. Nuestro papel en ella es encarnar a un amnésico asesino samurai que, a base de drogas experimentales, puede predecir lo que va a ocurrir en cada combate. 

Al inicio de cada sección nuestra jugada será en realidad el plan que el personaje está intentando elucubrar en su cabeza de cara a atravesar una decena de enemigos sin morir. Es decir, intentar recorrer esa parte del escenario entre una y una veintena de veces aprendiendo dónde está cada enemigo, cuál es su patrón de ataque y qué ocurre cuando acabas con cada uno de ellos.

Los que vean aquí una relación con títulos como Hotline Miami no van desencaminados, tanto por estética como por la premisa de repetir hasta dar con la clave. Pero no sólo eso, la historia también sigue un estilo similar, escondiendo más de lo que parece a simple vista y guardando bajo la manga varios giros que, pese a que se ven venir, no por ello resultan menos disfrutables.

El combo es una de esas fumadas de proporciones épicas en las que el desfase es el pan de cada día. Uno de esos cuentos bañados en redención y sangre de los que, por más ganas que tenga, hablar sobre ello sería incurrir en chafar más de una sorpresa. Toca que confiéis y os tiréis a la piscina. Os aseguro que no defrauda lo más mínimo. 

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El combo perfecto

Donde sí hay hueco para explayarse es en todo lo que hay más allá de cinemáticas y secuencias de diálogos (tranquilos, nunca algo que se haga pesado). El combo vendría a ser una mezcla entre el citado Hotline Miami por la repetición y el frenetismo, Mark of the Ninja (o Gunpoint, o Ronin) por el scroll lateral en forma de plataformas de acción y, por descontado, el festival de balas y golpes coreografiados de John Wick que se pinta en pantalla cada vez que la superas sin morir.

Como en tantos otros títulos que juegan con la idea de rebobinar hasta el inicio de la acción tras un fallo, cualquier error que cometamos supone repetir la secuencia de cabo a rabo. Un puñetazo, una bala perdida, una explosión cercana… Todo nos manda a la lona y nos obliga a revivir el proceso.

Afortunadamente tenemos total libertad para encarar el reto, pudiendo elegir qué enemigos encarar en cada momento y con qué habilidades hacerles frente. Podemos dar espadazos, saltar como un ninja, recoger objetos y lanzarlos, rodar por el suelo para esquivar peligros y, el movimiento estrella, ralentizar el tiempo para ejecutar mejor cada muerte o devolver las balas.

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Parece mucho a tener en cuenta y demasiadas facilidades para afrontar los combates, pero nada más lejos de la realidad ni en un sentido ni en otro. El control es exquisito, pudiendo incluso dirigir hacia dónde va el espadazo en pleno vuelo, y la creciente suma de retos se presenta perfectamente ajustada para que vayas interiorizando las distintas opciones que tienes a tu disposición.

Uno de los pixel art más cuidados del momento

Katana Zero podría quedarse en lo divertido de sus mecánicas y lo interesante de su historia para ganarse nuestra atención, pero se permite el lujo de ir un paso más allá y brillar también en lo visual y lo sonoro. Kudos a Askiisoft por el excelentísimo trabajo que hay detrás de su pixel art.

Siempre es una gozada ver cómo un puñado de píxeles pueden transmitir tantísimo a nivel de detalle, pero es que además las animaciones son una auténtica delicia que no sólo ayudan a crear un buen envoltorio, también a saber en qué momento va a atacar un personaje con movimientos finísimos que se aprecian igual de bien tanto en velocidad normal como ralentizada.

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La música, un conjunto machacón que nuestro personaje inicia cada vez que se pone los cascos al inicio de cada nivel, es el complemento perfecto a ese repetir constante al que invita su jugabilidad. Una banda sonora ideal para meterse en situación y concentrarse en el reto que tienes por delante.

Como último apunte, los que tengan pensado optar por la versión de Switch pueden hacerlo sin problemas. Funciona a las mil maravillas y es uno de esos juegos en los que el pulido y el nivel de detalle hacen que quieras aplaudir hasta que te duelan las manos. Sin duda uno de esos indies que debes tener sí o sí en tu catálogo.

La opinión de VidaExtra

Adoro llegar a un juego sin saber practicamente nada y quedarme de pasta de boniato cuando descubro todo lo que tiene preparado para mí. A Katana Zero sólo puedo achacarle haberme durado algo más de una tarde de maratón, pero la idea de rejugarlo y descubrir qué otros caminos se abren en base a mis decisiones está sobre la mesa.

Devolver Digital vuelve a demostrar que puedes tirarte de cabeza a casi todo lo que publiquen bajo su sello. Que si algo te llama mínimamente la atención, vas a salir satisfecho. Se agradece poder tener esa seguridad en una época en la que filtrar juegos se ha vuelto mucho más difícil, pero damos las gracias aún más por poder disfrutar de títulos tan divertidos y bien paridos como este Katana Zero. De cabeza a nuestra lista de indies imprescindibles.

Imprescindible

Katana Zero

Katana Zero

Plataformas PC y Switch (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Askiisoft
Compañía Devolver Digital
Lanzamiento 18 de abril
Precio 14,99 euros

Lo mejor

  • Un juego de acción espectacular
  • La belleza y cuidado de su pixel art
  • Historia interesante y rejugable

Lo peor

  • Algunos jefes pueden ponerte contra las cuerdas con facilidad
  • Que llegue el momento de decirle adiós

Análisis de Anno 1800: Ubisoft firma uno de los mejores city builders de la historia

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Análisis de Anno 1800: Ubisoft firma uno de los mejores city builders de la historia

Era una idea que ya barajaba tras probar alguna de las betas de Anno  1800. Básicamente empezaba a jugar y, una partida tras otra veía, cómo  las horas volaban y siempre tenía algo por hacer. Nada de quedarte  esperando a que los números lleguen a donde deben. Siempre una tarea que  gestionar o llevar acabo. Así que constantemente me repetía si  realmente era este, si lo que sentía era cierto y Anno 1800 estaba a punto  de pasar a convertirse en mi nuevo city builder favorito

En más de una ocasión he comentado lo mucho que me gusta este género y  la avergonzante cantidad de horas que puedo llegar a invertir en ellos,  así que podría decirse que tengo una buena base de opiniones sobre lo  que me gusta y no en este tipo de títulos para semejante afirmación.  Hoy, tras no pocas horas con el juego, puedo decir sin temor a  equivocarme que estaba en lo cierto: Anno 1800 es uno de los mejores 4X  de la historia.

Un juego creado con pasión

El trabajo de Ubisoft con esta entrega, y más concretamente con la  evolución de esta saga, me parece algo para enmarcar. Ampliando sus  bases, reciclando viejas ideas e integrando otras nuevas, han construido  un city builder casi perfecto en el que no hay hueco para las quejas.  Ni en la interfaz, ni en cantidad de contenido, ni en un despliegue  visual con el que es imposible no maravillarse.

Anno 1800 es un juego precioso, un diorama gigante que te permite  acercar la vista a una distancia insultante para mostrarte, con todo  lujo de detalles, lo preciosos que son cada uno de sus edificios. Todos  ellos pequeñas maquetas en movimiento en los que ver a niños jugar o  trabajadores romperse el lomo.

El trabajo que hay detrás es sencillamente apabullante, con una  ingente cantidad de construcciones repartidos a través de cinco clases y  con modificaciones que contemplan aún más opciones para los trabajos y  edificaciones repartidos entre el Viejo y el Nuevo Mundo. Y eso sin  sumar el panorama que presentan escenarios y barcos, sin duda otro  caramelo con el que alegrarse la vista.

Sin duda alguna una exquisitez para alguien que colocaba toda su  colección de LEGO o Playmobil sobre la típica alfombra de una ciudad  como si estuviese preparando una exposición en un museo. Puede que no  sea un factor determinante a la hora de sumarse a él, pero sí sirve como  antesala de cara a entender el mimo y pasión que hay puesto en Anno  1800.

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Un día en Anno 1800

Para aquellos que no conozcan la saga o lo que Anno 1800 tiene que  ofrecer, la mejor forma de entender hasta qué niveles de profundidad se  mueve es explicar lo que supone pasar un día con él. Su planteamiento  resulta curioso porque, en esencia, es como adentrarse en una decena de  pequeños juegos de gestión. Todos ellos construidos uno sobre otro para  que puedan funcionar como elemento aislado pese a ser una pieza más de  una extensa maquinaria. 

El inicio, ágil y llevadero, es como cualquier otro título del estilo  que te venga a la cabeza. Tienes un puerto desierto a la espera de  gente que trabaje en él, así que empiezas a crear casas de campesinos  mientras sumas cabañas para leñadores y serrerías que te permitan crear  tablas con las que seguir construyendo.

Tras ello, lo típico, una fuente de comida con la que alimentar a tus  gentes y una rama de negocios con la que vestirlos a base de granjas de  lana y tiendas de costura. Todo formando parte de una pequeña rueda que  empieza a girar y que tiene como principal objetivo que cada una de las  casas que has construido acabe llena de aldeanos felices. 

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Cuando eso ocurra habrá llegado el momento de mejorar sus casa,  mejorando así su condición y el número de residentes de cada una de  ellas, pero eliminando con ello su interés por los trabajos y  necesidades anteriores mientras se generan unas nuevas. Ahora en vez de  granjeros tienes trabajadores, así que deberás revisar si tus anteriores  puestos de trabajo se han quedado sin mano de obra y, por descontado,  empezar a gestionar lo que te piden tus nuevos ciudadanos.

Ahí tienes el loop que te acompañará durante el resto del juego a  través de cinco grupos de población cada vez más exigentes. Lo que al  principio es meramente un pescado que llevarse a la boca, no tarda en  saltar a abrigos de piel o productos enlatados que, oh sorpresa, no  pueden producirse en tu isla.

Un loop tremendamente adictivo

Llegados a ese punto hemos alcanzado la hora de empezar a expandirnos  buscando otras tierras en las que, por ejemplo, crear granjas con  suelos más fértiles que produzcan otros productos. Para entonces habrás  jugueteado con la idea de pasear de aquí para allá con tu barco,  descubriendo otras islas o personas con las que comerciar transportando  parte de tu producción, pero ha llegado el momento de subir de nivel.

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La idea es crear otro asentamiento con su propia población y  recursos, compartiendo únicamente el dinero que hay en tu cuenta. El  resto debe ser transportado de un lado a otro para continuar la  producción, y entonces descubres otra capa más de profundidad, la de  crear rutas comerciales eficientes y, más importante si cabe,  protegerlas de posibles ataques de piratas.

Aquí cargas, allí transportas y aquí tienes la opción de colocar  defensas que protejan a los barcos que se mueven de aquí para allá y  grúas que puedan arreglar los desperfectos ocasionados mientras se  llenan las bodegas de mercancía. Suma a toda esa mezcla el  descubrimiento del Nuevo Mundo y ya tendrás tres colonias distintas que  requieren de tu atención constante.

¿Que todo eso está más que controlado? Pues tranquilo, que aún queda  tela que cortar, porque si ya no necesitas tus barcos de defensa puedes  enviarlos en expediciones a lo largo y ancho del globo con un sistema de  pequeñas aventuras conversacionales en las que los objetos  transportados serán tu moneda de cambio para superar los pequeños retos  que se vayan presentando. ¿Para qué jugártela? Para ir en busca de  animales y piezas de museo, por ejemplo. 

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Zoo y expediciones, sus nuevas bazas

Cuando tu ciudad se convierta en destino turístico, tocará hacer de  ella la urbe más apetecible posible, y eso no sólo implica coger la  polución de tus fábricas y llevártela a otro sitio, también crear  eventos y edificios centrados en atraer la atención de las visitas y  maximizar el atractivo. El primero depende del bienestar general y, para  el segundo, el gran añadido de este Anno 1800: el zoo.

Cuando hablamos de profundidad a nivel de locura pasional es por  elementos como estos. No hablamos de un edificio llamado zoo que atraiga  turistas, sino de un entramado de posibilidades que implica conseguir y  colocar hasta 100 animales distintos adquiridos por la vía comercial o a  través de expediciones. Todos ellos sobre el terreno. Demencial es  poco, pero viene a certificar lo que llevamos un buen rato diciendo, que  estamos ante uno de esos juegos que no te acabas. 

Eso supone despojarse del clásico problema de la inactividad, dando  así un mundo en constante cambio que debes ir gestionando poco a poco,  con la seguridad de pisar con firmeza antes de dar el siguiente paso sin  que todo se descontrole. Puede parecer fácil sobre el papel, pero no lo  es en absoluto.

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Tal vez ahí haya hueco para mejoras en lo que a gestión de la  información se refiere, pero tal y como comentaba al principio, no hay  opción a queja con el trabajo que hay detrás de Anno 1800, no sólo hasta  la salida del juego, sino también tras su lanzamiento. Para muestra un  botón, el hecho de que la primera actualización gratuita pretenda  incluir estadísticas detalladas sobre las distintas cadenas de  producción y los edificios que las componen.

A eso tocará sumarle otras opciones como, por ejemplo, un modo  cooperativo, desafíos de la comunidad que desbloquearán nuevos aspectos  para tu personaje y, por supuesto, todo lo incluido en los tres DLC que  llegarán al juego vía Pase de Temporada, entre ellos un Jardín Botánico  que vendrá a sumar una mecánica similar a la de zoo y museo.

La opinión de VidaExtra

El hecho de haber tenido que esforzarme para acabar este texto y no  lanzarme de cabeza a jugar a Anno 1800 da buena cuenta de hasta qué  punto es un juego tan atractivo como absorbente. Adentrarte en él supone  invertir una ingente cantidad de horas en un constante y divertido loop  cuya profundidad llega a cotas enfermizas hasta para quienes somos fans  del género.

El aplauso a Ubisoft Blue Byte por lo que han conseguido plasmar no  puede resonar con más fuerza, y es que no todos los días se lanza un juego que marca un antes y un después en una saga como Anno y un género como el 4X.

Un merecidísimo logro que, a base de  pasión por los detalles y buen trato a los fans, tiene como recompensa  no sólo poder jugar a este ambicioso juego de gestión, sino también  acercarte a él hasta el punto de comprobar qué tal le va a ese tigre  blanco que acabas de colocar en tu zoo. Ahora, si me lo permitís, hay  una ruta exportadora de uvas para hacer champán que requiere mi  atención.

Imprescindible

Anno 1800

Anno 1800

Plataformas PC
Multijugador
Desarrollador Ubisoft
Compañía Ubisoft
Lanzamiento Ya disponible
Precio 59,99 euros

Lo mejor

  • Un city builder formidable
  • Ingente cantidad de contenido y horas de juego
  • Mecánicas muy divertidas y profundas

Lo peor

  • Que Ubisoft no haya optado por hacer gratis todo el contenido descargable
  • Algunas mejoras de información que aparentemente ya están en camino

Análisis de Falcon Age: una gran idea para realidad virtual que peca de falta de ambición

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Análisis de Falcon Age: una gran idea para realidad virtual que peca de falta de ambición

Siempre es de agradecer que títulos como Falcon Age vengan a apoyar la tecnología de la realidad virtual con una propuesta interesante y alejada de los clásicos minijuegos o experiencias. Ahora sólo queda rezar para que alguien con recursos coja esas ideas y las lleve varias generaciones más allá.

Falcon Age, por su parte, hace lo justo y necesario para ofrecer un título que, por contenido y ambición, queda varios pasos por detrás de lo que uno podría esperar en pleno 2019. Y es que más allá de representar un fantástico vínculo entre tu personaje y el halcón que te acompaña, no hace mucho más para explorar el resto de posibilidades que debería tener un juego así.

Una gran idea que se desinfla demasiado rápido

Tras despertarte en una cárcel y cumplir con tus obligaciones diarias, acabas  entablando amistad con un simpático halcón huérfano que requiere de tus cuidados para salir adelante. Tras un proceso de días que no supera los cinco o diez minutos, con el bicho ya recuperado, llegará el momento de escapar y emprender la aventura que Falcon Age pone sobre la mesa. 

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En ella una serie de robots de una megacorporación ha colonizado tu planeta y despojado a tu pueblo de todas sus tradiciones. Tu encargo inicial es deshacerte de ella y devolver la esperanza a la gente que vive en chabolas tras la expropiación de sus tierras. Como veis, la cosa empieza fuerte, pero en realidad todas esas premisas que se plantean durante los primeros minutos acaban teniendo una mecha mucho más corta.

El resultado es una aventura en la que ir despachando enemigos clónicos con contadas variaciones y resolviendo pequeños y repetitivos puzles que no ayudan a mejorar la mezcla. Unas misiones secundarias por aquí, y un recorrido excesivamente lento y vacío a través de escenarios con aún menos contenido, ponen el clavo sobre el ataúd de una propuesta que ilusiona durante los primeros compases para luego desmoronarse poco después. 

Inevitable tener la sensación de que el juego ha cambiado de foco en algún punto del desarrollo y que, probablemente más por necesidad que por ganas, ha acabado siendo un producto mucho más pequeño y contenido de lo que en principio apuntaba. Una verdadera lástima, porque el proyecto prometía mucho.

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Un paso adelante en realidad virtual

Pero no todo son quejas sobre Falcon Age, especialmente si aquellos que acabéis dándole una oportunidad lo hacéis con el casco de PlayStation VR en mente. La experiencia en realidad virtual gana muchos enteros gracias al control de movimiento y cómo interactúas con el halcón que te acompaña.

Además de mover la mano para ver cómo se pasea entre tus dedos, el bicho es capaz de hacer trucos monísimos que ayudan a que te concentres en él más que en lo poco que ocurre a tu alrededor. La mano izquierda es la encargada de portarlo cuando no está sobrevolando y, con ella, también apuntarás a los objetivos en los que el pájaro debería fijar su atención y ataque. 

La mano derecha queda para la porra que actúa como llave, golpe melee y látigo para agarrar objetos y enemigos, además de para otras interacciones como, por ejemplo, pedirle al halcón que te lance uno de los elementos que ha recogido. Puede parecer una tontería, pero son ese tipo de cosas las que salvan a Falcon Age de la quema.

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La búsqueda de ingredientes para completar recetas y la opción de mejorar y customizar el bicho a base de objetos encontrados en tesoros o comprados en la tienda, cierran un plantel de opciones cuya utilidad nunca queda especialmente clara a la hora de experimentar. Una muestra más de los numerosos altibajos que presenta el juego, especialmente si decidimos pasar de la opción de realidad virtual.

La opinión de VidaExtra

Falcon Age es la viva muestra de todo el margen de mejora que hay en el mundo de la realidad virtual si se trabaja sobre las ideas adecuadas. Es el típico juego que Sony debería haber apadrinado con algo más que promoción, impulsando su desarrollo para acabar ofreciendo una experiencia mucho más amplia y profunda.

Sin esa opción sobre la mesa, Falcon Age se queda en un título simpático con una buena idea como mecánica principal. Lo suficiente para que te llame la atención en un vídeo pero demasiado pobre y desangelada para dar vida a un juego con cara y ojos. Hay camino para la realidad virtual, pero necesita zapatos mejores para que el paseo no se vuelva aburrido. 

Falcon Age

Falcon Age

Plataformas PS4
Multijugador No
Desarrollador Outerloop Games
Compañía Sony
Lanzamiento Ya disponible
Precio 19,99 euros

Lo mejor

  • Las interacciones con el halcón
  • Una buena idea que sabe aprovechar las posibilidades de la realidad virtual
  • Fantástica animación y diseño del pájaro

Lo peor

  • Le falta ambición en casi todos los sentidos
  • Un juego excesivamente corto y vacío
  • Su prometedor inicio en historia y planteamiento acaba desinflándose pronto

Desafío Fortnite: busca piezas de rompecabezas bajo puentes y en cuevas. Solución

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Desafío Fortnite: busca piezas de rompecabezas bajo puentes y en cuevas. Solución

El desafío busca piezas de rompecabezas bajo puentes y en cuevas de la semana 8 de Fortnite tenía todos los números para ser uno de esos retos que se atragantan durante la  Temporada 8, pero superarlo ha resultado ser relativamente fácil.

Para que tú tampoco tengas problemas para completarlo, aquí te dejamos una guía con mapa y vídeo en la que os mostramos la localización de un buen puñazo de piezas de rompecabezas. Necesitas siete para superarlo, pero te mostramos algunas más para que tengas más opciones a la hora de encontrarlas.

Mapa del desafío: busca piezas de rompecabezas bajo puentes y en cuevas

Tal y como verás a continuación el desafío no miente, toca escudriñar todo puente y cueva que recordemos del escenario. Aquí tenéis el mapa con la localización de más de siete piezas de rompecabezas que, si os centráis en la zona sureste del mapa, podéis recoger en una única partida.

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Vídeo del desafío: busca piezas de rompecabezas bajo puentes y en cuevas

Para acompañar al mapa, aquí va un vídeo en el que se detalla en qué punto exacto está cada una de las piezas de rompecabezas disponibles en el escenario. Una pequeña ayuda adicional si queréis ir a tiro fijo y recoger las siete lo antes posible.

Desafío Fortnite: busca el tesoro de Oasis Ostentoso. Solución

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Desafío Fortnite: busca el tesoro de Oasis Ostentoso. Solución

Vuelve a Fortnite la mítica búsqueda del tesoro, esta vez con un desafío de dos fases llamado busca el tesoro de Oasis Ostentoso. Tal y como recordarán los jugadores más acérrimos del título de Epic Games, aquí la idea es encontrar un mapa y la posterior localización del tesoro: una estrella de batalla.

En esta guía con mapa y vídeo de la Temporada 8 os mostraremos dónde encontrar el mapa para superar la primera fase del desafío y, por descontado, también la localización exacta de la estrella que marca la X del mapa del tesoro. Veréis que es coser y cantar.

Mapa del desafío: busca el tesoro de Oasis Ostentoso

Antes de emprender la búsqueda, recuerda que es un desafío por fases, así que no te sirve de nada ir en busca de la estrella si aún no has pasado cerca del mapa. Lo encontrarás en la parte central de Oasis Ostentoso, en una pared de ladrillos custodiada por una reja. La estrella, en cambio, está al inicio de la pista de Aeródromo Ártico

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Vídeo del desafío: busca el tesoro de Oasis Ostentoso

Primero a la zona derecha del mapa y luego hacia la izquierda, pero para que no quede ninguna duda os dejamos un vídeo en el que ver con mayor exactitud la localización de ambos requisitos. Esperamos que os sea de gran ayuda.

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