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Guía Fortnite: las letras O, S, M y N [Temporada 7, semana 4]

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Guía Fortnite: las letras O, S, M y N [Temporada 7, semana 4]

En la semana 4 de la séptima temporada de Fortnite recuperamos uno de los desafíos míticos del juego de Epic Games, una búsqueda de letras repartidas por el mapa que, en esta ocasión, se plantea como un desafío por fases.

A continuación encontraréis una guía con mapa y vídeo con la localización de todas las letras OSMN que demanda el desafío, así que si tenéis problemas para encontrar la posición exacta de alguna de ellas, hacerlo será coser y cantar. Recordad que para completar el desafío no hace falta hacer todas las fases en una misma partida, pero si terminar el juego para que cuente como completada cada una de ellas.

Mapa del desafío las letras O, S, M y N

Noms

Vídeo del desafío las letras O, S, M y N

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Guía Fortnite: haz trucos con vehículos en ubicaciones con nombres diferentes [Desafío 14 días de Fortnite]

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Guía Fortnite: haz trucos con vehículos en ubicaciones con nombres diferentes [Desafío 14 días de Fortnite]

Haz trucos con vehículos en ubicaciones con nombres diferentes es el nuevo desafío de los 14 días de Fortnite, el evento en el que podemos conseguir premios diarios por completar retos tan locos como coger un Quadtaclismo y liarnos a dar saltos por el mapa de Fortnite.

A continuación os dejamos una guía con mapa y vídeo en la que encontrar el Quadtaclismo en el mapa de Fortnite y qué hacer para poder superar el reto. Montad una rampa, tirad de turbo y, sobre todo, aseguraos de caer bien los trucos para que suban al marcador. Haciéndolo en 10 sitios con nombre distintos habréis superado el desafío.

Mapa para encontrar el Quadtaclismo

Arbol

Vídeo para el desafío haz trucos con vehículos

Más guías sobre Fortnite

Análisis de Into the Breach: una magnífica evolución del ajedrez a base de robots y avispas gigantes

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Análisis de Into the Breach: una magnífica evolución del ajedrez a base de robots y avispas gigantes

Las citas en pareja siempre resultan divertidas. Normalmente a alguno de los miembros le gusta hablar más de lo que debería y siempre derivan en momentos de lo más surrealistas (no necesariamente igual de cómodos para todas las partes). Into the Breach es, sin duda alguna, la cita en pareja más loca y fructífera que puedes echarte a la cara.

En ella se juntan dos parejas aparentemente sin nada en común. Por un lado están Terminator y Pacific Rim. Al otro lado de la mesa, el Ajedrez y Abalone. Si es sorprendente que la quedada acabe en bacanal, más alucinante es que entre todos ellos tengan tal compenetración que el resultado haya acabado gestando uno de los mejores juegos del año.

El mejor juego de mesa virtual de la generación

Los creadores del también imprescindible Faster Than Light, firman aquí uno de esos juegos de mesa virtuales que te hacen comprender qué hace grande a un buen diseño de juego. De la mano de tres robots, cada uno con un patrón de ataque distinto, deberás hacer frente a oleadas de enemigos alienígenas que se han empecinado en destruir el planeta.

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La gran diferencia está aquí en que el objetivo principal de cada partida no está en eliminar al rival, sino en proteger los edificios que pueblan el pequeño mapa sobre el que nos movemos en cada nivel. De nada sirve acabar con el 90% de los atacantes si ese 10% restante acaba con los civiles y la energía que producen.

Para ello deberemos aguantar una serie de turnos, un número lo suficientemente grande para que la partida pueda dar muchas vueltas, pero también lo bastante pequeño para que a menudo no se alargue más de cinco minutos, evitando que los bichos nos resten una de las barras de energía que van arrastrándose durante la campaña hasta que salta el aviso de final del juego.

Cuando eso ocurre, entra en juego el factor Terminator, pudiendo elegir a uno de los pilotos de los mechas para enviarlo al pasado y mantener la experiencia y habilidades que hayamos desbloqueado en anteriores partidas. Una muerte semipermanente que hace de Into the Breach un título mucho más accesible y menos frustrante que FTL.

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Logro, progreso y adicción

A alcanzar esa sensación de justicia poética ayuda, y mucho, el hecho de que en este juego se hayan olvidado de eventos aleatorios y probabilidades que puedan fastidiarte la partida. Esto, al fin y al cabo, es un juego de mesa en el que en todo momento sabes con total certeza qué va a ocurrir con los ataques que se están planteando.

La parte que más me ha recordado a Abalone está en la necesidad de empujar a los enemigos para evitar desastres y acorralar su avance. Aquí tus unidades son lo de menos y, frente a un bicho a punto de echar abajo un edificio, lo primordial es golpearlo con la intención de que se mueva y acabe atacando a otro objetivo. En el mejor de los casos puede ser uno de sus compañeros. En el peor otra de tus unidades.

En dominar esa mecánica, aprender a utilizar el entorno con acciones como lanzar un bicho al agua, o saber gestionar hasta que punto puedes utilizar tus mechas como escudo, se nos van las primeras partidas de Into the Breach. Uno de esos tutoriales en los que el ensayo y error son nuestro mejor maestro y que, cuando superas la primera isla, te entrega una sensación tremendamente satisfactoria de logro y progreso.

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Tras ella te esperan más islas, nuevos enemigos e incluso la posibilidad de mejorar tus mechas u optar por un nuevo set de robots, lo que sumado a la aleatoriedad de los mapas y la colocación de los rivales deriva en un juego casi infinito en el que sólo la dominación absoluta de sus distintas reglas consigue que baje una pizca el entusiasmo.

La opinión de VidaExtra

Con una fórmula insultantemente adictiva en la que la narrativa es probablemente lo menos interesante del cóctel, Into the Breach acaba resultando ser una de esas ideas magníficamente ejecutadas que sabe mal eliminar de nuestro catálogo para hacer sitio a otros juegos.

Como uno de esos títulos a los que volver para echar una partida rápida, Into the Breach es lo suficientemente profundo para que adentrarse en él y dominarlo sea todo un desafío. Sin embargo, deshaciéndose de todos esos componentes de estrategia que engordan una idea a base de gestión de recursos o estrategias predefinidas, cada partida es como un soplo de aire fresco en la que puede ocurrir cualquier cosa. La buena noticia en este caso es que, para bien o para mal, siempre será un logro o error tuyo.

Imprescindible

Into the Breach

Into the Breach

Plataformas Switch y PC (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Subset Games
Compañía Subset Games
Lanzamiento Ya disponible
Precio 10,04 euros en Steam, 10,04 euros en Nintendo eShop

Lo mejor

  • Un juego tan absorbente como rejugable
  • Otra lección de diseño de videojuegos
  • Cada logro o error es sólo culpa tuya

Lo peor

  • Algunas situaciones se vuelven indefendibles

Así está ahora el 2019 de Microsoft, Nintendo y Sony (y así nos gustaría que terminase)

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Así está ahora el 2019 de Microsoft, Nintendo y Sony (y así nos gustaría que terminase)

Tanto Microsoft como Sony se enfrentan a un año de cambios que podría prometerse bastante aburrido de no ser por los juegos que hay ya en el horno. El salto de una generación a otra a veces suele ser bastante anodino, pero al menos contamos con la baza de acabar de explotar las características y rendimiento de las nuevas máquinas. Nintendo, por su lado, sigue con su particular suma y sigue que hace ya mucho le condujo por otro camino.

Sin embargo, pese a los vientos de cambio aún hay veneno en la cola de estos tres escorpiones, así que sería de locos tomarse los siguientes 12 meses como un paseo por el campo. Deben de poner toda la carne en el asador para mantener o mejorar su posición, y esto es lo que tienen preparado para 2019.

El 2019 de Microsoft

En camino, y con la aparente certeza de 2019 como objetivo, en materia de exclusivos recibiremos Ori and the Will of the Wisps al que es imposible hacerle ascos, una nueva ración de Gears que podrá arrastrar más o menos jugadores pero que seguro es cumplidora y un DLC que en cierto sentido puede saberles a algunos a juego nuevo, el The Delicious Last Course de Cuphead.

También está Crackdown 3, claro, pero imagino que todos hemos dado ya por hecho que ahí quedan ya pocas esperanzas que rascar. Ojalá tenga que tragarme mis palabras porque me apetece muchísimo meterme ahí con la misma intensidad con la que disfruté el primero.

Nos queda la incógnita de Battletoads o Halo Infnite, de los que no conocemos casi nada más allá de saber que está en desarrollo. Exactamente la misma situación que con la nueva generación de Microsoft, un cóctel en el que caben reediciones de Xbox One sin disco y una nueva máquina que abrazará el combo de la nube, el 4K y el cada vez más recomendable Xbox Game Pass.

Lo que le pedimos a Microsoft: tienen un E3 para ellos solos. Una oportunidad única para lucirse, sentar las bases de su futuro más cercano y hacer que encaremos su última travesía por el desierto con algo más que una sonrisa en la cara. Las recientes compras de estudios dan para sostener una buena dosis de ilusión, así que tienen todo 2019 para repartir bien sus cartas, sean esas nuevas máquinas, la llegada de Xbox Game Pass y su nube a otros dispositivos o la necesaria y ansiada respuesta a los exclusivos de Sony.

El 2019 de Nintendo

Nintendo es probablemente la mejor posicionada de cara a 2019, aunque la falta de fechas en juegos clave sigan asustando. No es que nos montemos películas, ahí está Yoshi's Crafted World para demostrar que hasta las ideas más simples pueden hacérsele bola a Nintendo, y es precisamente lo que podría repetirse con Shin Megami Tensei V, Bayonetta 3 o Metroid Prime 4.

Por suerte hay reservas más que destacables en el banquillo con Fire Emblem: Three Houses, Luigi's Mansion 3 o Animal Crossing. Creo que a nadie se le pasa por la cabeza que alguno de ellos pueda salir mal. Algo similar ocurre con Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order, New Super Mario Bros. U Deluxe o el citado Yoshi’s Crafted World aunque, por tiempo, género o refrito puedan haber quedado un poco descolgados de esa cabeza.

No hay tanta esperanza puesta en otros como Daemon X Machina o Travis Strikes Again: No More Heroes, pero sí deberían servir para mantener un año más activo que 2018. Nintendo ha tardado poco en volver a caer en viejos vicios y, en un año en el que se anticipa el anuncio de una nueva versión de Switch, no deberían andarse con tonterías a la hora de entregar juegos de forma constante y ordenada.

Lo que le pedimos a Nintendo: está por ver si las fechas navideñas le han funcionado a la gran N tan bien como prometieron a sus inversores, pero ocurra lo que ocurra con las estimaciones de cifras, es de recibo reconocerle a los nipones que tienen el camino bastante allanado. Dudo que se planteen entrar en la lucha de intentar minimizar el impacto de las nuevas consolas de su competencia, así que sería absurdo pedirles más en ese sentido. Nos conformamos con que se organicen para no volver a repetir un año con tantos altibajos como 2018 y que retomen aquello de un gran juego al mes durante 2019.

El 2019 de Sony

Se avecina un año de incertidumbre para Sony en el que la única certeza es la de un Days Gone al que los retrasos no parecen haberle hecho ningún favor. Hay ideas ilusionantes más allá del despliegue zombi de Bend Studio, pero ahora mismo es lo único aparentemente con cara, ojos y fecha a lo que agarrarse.

Por detrás vienen grandes pesos pesados de la talla de The Last of Us Part 2, pero desconocemos sus planes y sin un E3 a la vista con presencia de Sony, desconocemos qué canal utilizarán para apoyar su llegada. En realidad primero deberíamos saber si 2019 sigue siendo una fecha viable, pero eso le pasa a casi todo lo que Sony anuncia en sus estanterías.

Ghost of Tsushima, Death Stranding y Final Fantasy VII tienen el mismo problema, sabemos que están ahí, en algún punto del horizonte, pero es una incógnita absoluta si los tenemos al alcande de los dedos o vamos a querer disfrutarlos en otra plataforma. Aunque pocas, también hay dudas, y es que no es lo mismo agarrarse al buen hacer de Naughty Dog que a juegos a priori imprescindibles pero con mucho que demostrar para ganarse ese título. En ese sentido Medievil es probablemente el más impredecible.

Lo que le pedimos a Sony: a qué va a jugar Sony en este 2019 es un completo misterio. Su posición en el mercado bien podría valerle para tomarse un año sabático, encarar la nueva generación con toda la calma del mundo y dejar que Microsoft mueva ficha primero para que no le vuelva a ocurrir lo de PS4 Pro frente a Xbox One X. Con los deberes ya hechos, lo único que le pedimos es algo más de humildad en su trato hacia el usuario y que, pese a llevar corona, deje de comportarse como un tirano engreído y soberbio. No deberíamos conformarnos con tener buenos exclusivos para querer alabar a Sony.

Mad Box parece la consola perfecta para la nueva generación, ¿pero hay realmente hueco para ella?

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Mad Box parece la consola perfecta para la nueva generación, ¿pero hay realmente hueco para ella?

Estamos a 3 de enero, pero nos despertamos con una noticia que bien podría haberse publicado en algún medio el pasado 28 de diciembre con aspiraciones a ser una inocentada. Slightly Mad Studios, creadores de la saga Project Cars, anuncia que están creando una nueva consola llamada Mad Box.

Un cacharro enfocado en la realidad virtual capaz de ofrecer resolución 4K, unos 60 fps por ojo y con unas especificaciones técnicas que serán el estándar del mundo del PC en los próximos dos años. En la variedad está el gusto, dicen, pero ¿realmente hay hueco para una nueva consola?

Una pelea en la que el resto se reparten migajas

Desde que en 2001 Sega nos hiciese la peineta a millones de jugadores descontinuando el apoyo a Dreamcast y abandonando el mundo del hardware, el mundo de las consolas ha sido siempre cosa de tres. Microsoft, Nintendo y Sony se reparten un mercado enorme en el que el PC, por sus características adicionales y facilidad a la hora de elevar el listón, ha sido desde siempre la punta de lanza.

Por el camino han intentado meter el hocico Nokia con su N-Gage, inventos con mayor o menor fortuna como GP2X Wiz o Pandora o incluso estrepitosos fracasos como OUYA. Si alguien ha salido vivo de esa lucha, ha sido el mercado del móvil, que como el PC atiende a otras necesidades mientras complementa esa necesidad en cierto sentido.

Por seguir esa misma línea, algo han hecho también las microconsolas, dispositivos basados en Android que, de la mano de cacharros como la Nvidia Shield, ofrecen la posibilidad de jugar mientras convierten teles normales en dispositivos Smart con los que también acceder a otros contenidos como los de video bajo demanda.

Nadie ha salido victorioso de esa contienda o ha conseguido rascar algo más que migajas. Ni siquiera Valve, y su casi monopolio en el mundo del PC, han alcanzado un punto en el que resulten ser algo más que una anécdota. Al fin y al cabo, para qué quiero una Steam Machine si puedo tener un PC por menos precio y más posibilidades de futuro.

En el futuro pintan bastos

Con ese panorama en mente ya sería bastante complicado plantearse tan solo la idea de intentar sumar una nueva máquina, pero es que estamos ya muy lejos de eso. De hecho, ese escenario sería idílico comparado con lo que está en camino. Un ambiente más hostil si cabe en el que la variedad de productos y servicios puede fácilmente generar otra de esas temidas burbujas tecnológicas.

Con proyectos que están no sólo sobre la mesa, sino en fases avanzadas de su desarrollo, la máquina de Slightly Mad Studios (aún en fase de diseño), deberá intentar introducirse en una fiesta a la que pronto va a sumarse Google de la mano de hardware y servicio. El proyecto Yeti, un sistema de streaming que ya se ha podido probar desde Chrome, es sólo la punta de un iceberg que promete dar mucho que hablar durante los próximos años.

Los de California aseguran tener bajo la manga un sistema que dejará atrás los problemas de latencia para hacer realidad un sueño que hasta ahora ha resultado ser una pared contra la que muchos se han dado de bruces. Y exactamente lo mismo prometen otros como Nvidia o la división Xbox para su nueva generación de consolas, apoyándose ambos en que el futuro del videojuego es online y desde cualquier tipo de dispositivo.

Algo deben haber visto claro las grandes cuando hasta Ubisoft ha reiterado en no pocas ocasiones que la siguiente generación de consolas será la última. Así que no, si tuviese que invertir los millones que no tengo en esa aparentemente revolucionaria Mad Box (hablaremos de revolución real si algún día conocemos su precio), seguramente lo haría consciente de que me voy a dar un sonoro batacazo. Si algo nos ha enseñado el mundo de la tecnología es que en esta industria puede ocurrir cualquier cosa pero, al menos por ahora, pintan bastos.

Guía Fortnite: baila en una torre de agua, una atalaya y una torre de control [Temporada 7, semana 5]

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Guía Fortnite: baila en una torre de agua, una atalaya y una torre de control [Temporada 7, semana 5]

El bailar en lo alto de cosas vuelve a los desafíos de la semana 5 de la séptima temporada de Fortnite con uno de los ya clásicos desafíos por fases. Por orden, nos tocará bailar en lo alto de una torre de agua, una atalaya y una torre de control, pero si no encontráis alguna de ellas, esta guía os será de gran ayuda.

La primera de ellas se encuentra al este de ciudad comercio, sobre la casilla H6 del mapa. La segunda está sobre la atalaya de Soto Solitario, un clásico de Fortnite. Por último, la torre de control la podéis encontrar en el aeropuerto de Aeródromo Ártico, en la casilla B8. A continuación encontraréis una guía con mapa y vídeo con la localización de todas las ubicaciones de baile de este desafío por fases.

Mapa del desafío baila en una torre de agua, una atalaya y una torre de control

Bailar

Vídeo del desafío baila en una torre de agua, una atalaya y una torre de control

Más guías sobre Fortnite

Guía Fortnite: un hombre de roca gigante, un tomate coronado y un árbol cercado [Temporada 7, semana 5]

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Guía Fortnite: un hombre de roca gigante, un tomate coronado y un árbol cercado [Temporada 7, semana 5]

Un nuevo desafío de búsqueda se suma a los retos de la semana 5 de la séptima temporada de Fortnite con uno de los desafíos de triangulación. En esta ocasión nos toca buscar entre un hombre de roca gigante, un tomate coronado y un árbol cercado.

Para encontrar la estrella oculta sólo debes dirigirte al este de Templo Tomate, al noreste de la casilla G3. Allí, en una pequeña colina cercana, justo antes de llegar al puente cubierto, se encuentra lo que estás buscando para dar por completado el desafío. Si necesitas ayuda, esta guía con mapa y vídeo te puede echar un cable.

Mapa del desafío busca entre un hombre de roca gigante, un tomate coronado y un árbol cercado

Piedra

Vídeo del desafío busca entre un hombre de roca gigante, un tomate coronado y un árbol cercado

Más guías sobre Fortnite

Análisis de Kingdom Two Crowns: una de las estrategias más originales y adictivas de los últimos años

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Análisis de Kingdom Two Crowns: una de las estrategias más originales y adictivas de los últimos años

Deberíamos tener especial predilección por aquellos juegos que intentar ir un paso más allá, incluso aunque ese paso adelante parezcan varios saltos hacia atrás con la intención de reducir las mecánicas a su mínima expresión. Tan complicado o más que llenar de mecánicas un juego, el trabajo en ese sentido de la saga que ahora crece con Kingdom Two Crowns es encomiable.

Un juego en el que la gestión y la estrategia son máximas y que, a su vez, prescinde de todo lo relacionado con tediosos menús, variedad de materiales o complejos tutoriales. Kingdom Two Crowns quiere ser lo más simple posible y, aunque eso no es sinónimo de reducir su dificultad de la misma forma que lo hace con sus opciones, sí consigue ser una de las propuestas más adictivas que te puedes echar a la cara.

Estrategia y gestión en su mínima expresión

Para aquellos que no pasasteis por alguno de los anteriores, Kingdom Two Crowns es, esencialmente, un juego 2D con mapas generados de forma procedural en los que, como reza el mantra del juego, debemos construir, expandir y defender un reino que empieza con un par de trabajadores y una fogata.

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Con las monedas encontradas a base de explorar, o las que consigan nuestros lacayos cazando, pescando o trabajando en el campo, deberemos hacer crecer nuestro imperio de scroll lateral. Ampliar la extensión de las murallas para generar más tiendas, reclutar vagabundos lanzándoles una moneda, comprar herramientas que puedan usar y, en última instancia, construir un barco que nos lleve a una nueva isla o, si nos creemos preparados para ello, un ejército que ataque los portales de los que nacen monstruos cada noche.

Ese es un último punto al que llegaremos después de mucho ensayo y error. Kingdom Two Crowns no ofrece ningún tipo de guía más allá de los tres o cuatro primeros pasos iniciales. A partir de ahí estás solo y depende de ti el encarar tu futuro de dos formas: o sigues huyendo hacia adelante con la esperanza de tener unas bases sólidas o, como normalmente pasará durante tus primeras partidas, reinicias para volver a empezar aprovechando todo lo aprendido.

Es un juego que demanda paciencia, mucha paciencia, pero a diferencia de otros títulos y géneros que piden lo mismo, lo adictivo que acaba resultando hace que los trámites sean más ligeros de lo que parecen sobre el papel. Pasear de una punta a otra del mapa, esperar a que pase la noche o que tus trabajadores consigan las monedas que necesitas, es menos duro cuando hueles la satisfacción de alcanzar ese punto al que estás deseando llegar y está está a escasos minutos de distancia.

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Tímidas y satisfactorias novedades

Con un planteamiento más accesible que los anteriores, ofreciéndote la oportunidad de continuar en un mismo reino tras la desaparición de tu monarca, es sin duda alguna la edición que recomendaría a quienes no hayan jugado nunca a la saga. Que además ofrezca más variedad de situaciones, unidades y monturas, genera aún más posibilidades de satisfacción tras esas citadas esperas.

Ese último punto, el que te permite cambiar tu caballo por un espíritu del bosque en forma de ciervo gigante, un oso lento capaz de atacar a enemigos o incluso un lagarto que los fríe con llamaradas (entre muchos otros), es probablemente el añadido más simpático y agradecido de esta secuela.

En un mundo precioso con estética pixel art, gran parte de la gracia es aprender a maravillarte con el excelente trabajo que hay detrás de diseños y animaciones, especialmente cuando lo único que puedes hacer es esperar por culpa de una llegada del invierno que está ralentizando por completo tu progreso.

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Esa espera con la nieve como protagonista, larga y ardua como ninguna otra, es probablemente la mayor pega que puedo ponerle a un juego que, como colofón, incluso ofrece la opción de jugar en modo cooperativo o hacerlo con una estética medieval japonesa y tímidos cambios en sus unidades. Un pequeño precio a pagar por una experiencia que, sin embargo, está perfectamente preparada para absorberte la vida hasta que las 11 de la mañana se conviertan en las 11 de la noche.

La opinión de VidaExtra

Pese a lo mucho que puede pasar por expansión en vez de por juego totalmente nuevo, Kingdom Two Crowns consigue emocionar a quien ya conoce sus reglas a base de nuevos giros y detalles. Es cierto que al final su evolución acaba siendo pequeña, pero no por ello es menos recomendable si en algún momento de los últimos años nos hemos enganchado a alguna de sus entregas.

Para el que llega de nuevas a él, felicidades, porque le espera uno de esos procesos de aprendizaje lentos pero muy satisfactorios. Una de esas experiencias que se graban a fuego en la memoria y que, por sorprendente, hacen que Kingdom Two Crowns pase de ser un juego aparentemente menor con algunas buenas ideas en una pequeña joya que estarás deseando compartir con otros.

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Kingdom Two Crowns

Plataformas PC, PS4, Switch y Xbox One (versión analizada)
Multijugador
Desarrollador Moio
Compañía Raw Fury
Lanzamiento Ya disponible
Precio 19,99 euros

Lo mejor

  • Un universo pixel art bellísimo
  • Adictivo como pocos
  • Ensayo y error muy satisfactorio

Lo peor

  • Algunas esperas pueden hacerse excesivamente lentas
  • Pocas novedades realmente destacables
  • El proceso de aprendizaje puede ser duro


17 cosas que me habría gustado saber de Kingdom Two Crowns antes de empezar a jugar

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17 cosas que me habría gustado saber de Kingdom Two Crowns antes de empezar a jugar

Kingdom Two Crowns es un juego tremendamente adictivo y muy interesante a la hora de ir descubriendo poco a poco la mejor forma de crecer y defender tu reino. Sin embargo, hay que reconocer que su falta de información a veces puede convertirlo en un juego bastante caótico, así que hemos creído conveniente crear una guía de Kingdom Two Crowns que os ayude a entender varios de sus conceptos.

A continuación hablaremos de elementos como los materiales, el banquero, los ermitaños o las monturas, todo lo suficientemente ordenado para que no leáis más allá de lo que realmente necesitáis si queréis reservar alguna sorpresa. Si en cambio queréis ir a por todas, os mostramos un apartado de trucos y consejos con la más efectiva estrategia para ganar.

Construcción

Partiendo de que el tutorial nos enseña lo básico a la hora de reclutar y conseguir dinero, el siguiente punto clave es cómo construir y conseguir nuevos edificios. Los iniciales son los más claros, el de la tienda de constructores y arqueros. A partir de ahí cada nueva expansión nos dará una nueva opción.

La primera de ellas serán los granjeros, que trabajarán aportando dinero en una zona de cosecha (las que tienen una pequeña cascada de agua). La segunda serán los lanceros, ideales para conseguir dinero de forma fácil gracias a la pesca (especialmente durante el invierno) pero con la particularidad de que pueden perder su lanza en combate, la estación de catapultas que nos salvará de más de un susto y, por último, la forja en la que convertir escuderos en caballeros y construir bombas para reventar portales.

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Materiales

Si en algún punto nos falta un material para seguir evolucionando, no os compliquéis la vida intentando encontrarlo en la isla en la que estáis, deberéis construir el barco y partir hacia la siguiente, donde seguramente encontraréis una mina o fuente de recursos que os permitirá conseguir nuevos materiales.

¿Y qué hago cuando los tengo si quiero volver a la isla anterior? La clave está en la dirección que tomes al zarpar velas allí donde estés. Si lo haces a una isla donde tengas un faro, cabe la posibilidad de que el barco se guarde allí y no tengas que volver a construirlo. Si quieres uno de esos valiosos faros, podrás construirlo en el muelle que habrá en uno de los extremos de la isla.

Moneda

Los arqueros son la cosa más estúpida que te puedes echar a la cara a la hora de cazar, así que aunque al principio te serán de gran ayuda, necesitas tener una fuente constante de monedas para poder avanzar con seguridad. Durante los primeros compases hay un vendedor que visita tu pueblo por la noche, te entrega dinero por la mañana y parte hacia su casa si le pagas con una moneda para volver al final del día con muchas más.

Lo único que debes saber sobre él es: NO DESTRUYAS SU CASA. Aguanta pagándole su moneda diaria para ir acumulando monedas y, cuando eso no sea posible, intenta valerte de los lanceros y el banquero para tener una fuente constante de dinero que no se detendrá ni siquiera en invierno.

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Banquero

Probablemente no sepas ni quién es este señor la primera vez que aparece. Se trata de un hombre que llega a tu reino al construir tu primer "castillo" de madera y, desde ese momento, recogerá todas las monedas que le tires y las acumulará dentro de tu fortaleza.

¿Pagar y no recibir nada a cambio? No exactamente. Al día siguiente de recibir dinero, podrás sacar monedas de los intereses que se hayan generado, siendo eso un tercio de lo que hay en el banco o llenar tu bolsa, lo que sea posible en ese momento. Acostúmbrate a ir alimentando al banquero a base de tirarle monedas antes de que llegue el invierno.

Ermitaño

Hay cinco ermitaños que encontrarás en casas abandonadas por el mapa, pero conseguirlos no va ser fácil porque suelen ser bastante lentos y es fácil que les pille la noche antes de llegar a tus murallas o que los enemigos salgan a pasear en su búsqueda. Asegúrate de protegerlos o calcular bien lo que tardarán en llegar.

Cada uno ofrece una posibilidad distinta mejorando distintos edificios, por ejemplo un cuerno para llamar a tus defensas, un establo para guardar una montura o la posibilidad de llevar un escudero adicional en tu próxima travesía. Imprescindible conseguir al de la ballesta (con una túnica marrón y cinturón amarillo) y el panadero (un señor con delantal y gorro), el primero hará que tus torres se defiendan con un único arquero y el segundo te permitirá comprar pan que llamará a los vagabundos por muy alejados que estén de tu reino.

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Monturas

Hay siete tipos de monturas disponibles en el juego, pero deberías guardar tus gemas y monedas para conseguir estos cuatro:

  • Ciervo: ideal para los inicios en el juego, ya que permite moverte de un lado a otro con facilidad y además puede atraer ciervos hasta tu reino para que los maten los arqueros.
  • Lagarto: escupe fuego y es genial en defensa, pero es lento y su energía es bajísima, así que tenlo en cuenta cuando quieras ir de aquí para allí.
  • Unicornio: un caballo que caga tres monedas cada vez que paras a pastar. ¿Qué más quieres?
  • Grifo: la montura más recomendable gracias a su enorme energía y la posibilidad de atontar enemigos por unos segundos. Además puede pastar siempre que quieras, sin importar si hay hierba en la que pararse o la nieve lo ha cubierto todo.

Portales

Cuando tengas un castillo con cara y ojos verás que se te da la opción de comprar escudos para algunas de sus paredes. Estos escudos serán recogidos por aldeanos sin trabajo para convertirse en escuderos y, a partir de ese punto, algunos de tus arqueros le seguirán allá donde vayan. Ellos son la clave para destruir los portales que sueltan enemigos.

Para ello dirígete a los estandartes que hay al final de tus murallas y paga para que el ejército se acerque al portal más cercano para intentar echarlo abajo. Una vez conseguido podrás convertir esos portales en un viaje rápido para moverte entre el mapa.

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Trucos y consejos

  • Asegúrate de estar preparado para la llegada del invierno. De lo contrario el juego se te hará muy pesado y va a ser difícil que te recuperes de la escasez.
  • Intenta también llenar tu bolsa de dinero y tu barco de unidades antes de partir a otra isla. De lo contrario lo harás con lo puesto y sobrevivir al inicio de las últimas partidas no va a ser nada fácil.
  • Cuando vayas en busca de vagabundos a primera hora del día, deja una moneda para que cuando aparezca el siguiente vaya directamente a tu reino.
  • Puedes mantener los campamentos de vagabundos dentro de las murallas, sólo asegúrate de no talar los árboles que hay cerca y busca un claro más adelante en el que construir una muralla.
  • Al conseguir gemas, gástalas primero en las estatuas que mejorarán tus unidades y edificios, especialmente si tienes a mano la del arquero o el constructor.
  • No gastes dinero en la construcción del barco si se acerca la noche, los enemigos pueden robar las partes que compres.
  • Si los enemigos te han robado dinero, gemas o ermitaños, la forma de recuperarlos es destruyendo su portal.
  • Al talar árboles tienes la posibilidad de conseguir monedas adicionales, así que si tienes pocos recursos, puede ser una buena opción para incrementarlos.
  • Pese a ello, intenta tener siempre algunos lanceros preparados. Su capacidad de generar ingresos es sin duda una de las grandes bazas de esta unidad.
  • Si encuentras un animal atrapado entre dos troncos y no sabes qué hacer, lanza una moneda. Conseguirás un valioso amigo.

Guía Fortnite: busca gnomos congelados [Temporada 7, semana 6]

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Guía Fortnite: busca gnomos congelados [Temporada 7, semana 6]

Busca gnomos congelados es el desafío estrella en la semana 6 de la séptima temporada de Fortnite Battle Royale. Las ya míticas figuras de jardín vuelven a la carga, esta vez perdiéndose en la zona helada del mapa y quedando congelados a la espera de que pasemos por allí a rescatarlos.

Si por mi fuese, los dejaría pudrirse en el hielo, pero como hay un desafío de por medio, lo mejor será aprovecar esta guía con mapa y vídeo para ir en su búsqueda lo antes posible y conseguir encontrar los siete gnomos congelados que se encuentran en el mapa.

Mapa del desafío busca gnomos congelados

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Vídeo del desafío busca gnomos congelados

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Análisis de Bury Me, My Love: una visión tan original como necesaria de la otra cara de la guerra

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Análisis de Bury Me, My Love: una visión tan original como necesaria de la otra cara de la guerra

Pese a conocer su existencia y ser consciente de las buenas críticas y la maraña de premios que había levantado, mi cabeza había borrado por completo Bury Me, My Love. La pereza frente al formato y la aparente dificultad que representa crear una historia entorno a las vivencias de un refugiado sirio, hicieron el resto.

Sin embargo nunca es tarde si la dicha es buena y, con la llegada de Bury Me, My Love (Entiérrame, mi amor por estos lares) a PC y Switch, he arreglado lo que sin duda fue un grandísimo error de juicio por mi parte. No sólo consigue hacer que una mecánica tan simple como un chat de Whatsapp no resulte pesada, también ofrece un relato muy necesario que no se parece a nada de lo que he visto o leído sobre este gravísimo problema.

Una historia poco habitual

Bury Me, My Love narra la historia (o historias) de Nour y Majd, dos refugiados asediados por la guerra que, separados por la necesidad, viven el viaje de la primera hacia tierras europeas a través de conversaciones de chat. En ellas, basándose en hechos reales, Nour nos va contando lo que ve y vive a cada paso que da.

Nuestro objetivo es cuestionar o apoyar sus decisiones para que la historia vaya girando hacia un lado u otro. Nunca de forma directa o previsible, sino intentando ponernos en la piel de lo que supone cada uno de los tragos a los que se enfrentan y qué haríamos nosotros en esa situación. En el mejor de los casos, Nour conseguirá alcanzar su objetivo. En el peor, acabará hundida en medio del océano mientras nos pide una ayuda que no podemos prestar.

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Navegando entre lo necesario y rozando a veces lo superficial, me parece una experiencia complicada. Una apreciación personal que, por tener familiares jugándose el pellejo o la cárcel en campos de refugiados, y habiendo escuchado no pocas historias de sus vivencias, a veces me hace cuestionarme el oportunismo de según qué líneas de diálogo.

Pese a ello, siendo excelso en lo documental y escapando de la clásica idea de mostrar una clase baja para presentarnos a una doctora de clase media intentando huir de la guerra, Bury Me, My Love puede que sea el acercamiento más real y sincero al que pueden optar muchas personas hoy en día. Por descontado está a kilómetros de distancia de representar realmente las sensaciones por las que pasan millones de personas a diario, pero es una visión más terrenal que la que venden otros medios a diario. Sea como sea, cualquier ápice de punto flaco que pueda verse en su propuesta narrativa es un grano de arena en el desierto comparado con todo lo bueno que es capaz de ofrecer.

Mejor en móvil que en PC o Switch

En lo jugable, pese a lo escueto de sus mecánicas, consigue ser una aventura marcada por decisiones muy entretenida. Invitando además a rejugarlo varias veces con la intención de alcanzar alguno de los 19 finales que ofrece dependiendo de las vías que tomes.

Sí pierde en su salto a PC y Switch una de las grandes bazas con las que contaba la edición para móviles. Allí todo se vivía en tiempo real, así que cuando Nour desaparecía durante horas, la tensión que generaba no saber cuándo volvería a escribir era un logro fantástico que aquí se resuelve con un contador entre escena y escena.

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El significado acaba siendo el mismo, pero la diferencia entre la fuerza de aquella experiencia y esta es indudable. Sí ayuda que, en el caso de Switch, sea lo suficientemente inteligente para ofrecer una visión vertical si así lo deseamos, así como cambios en el tamaño de la fuente si queremos jugarlo en pantalla grande y el que viene por defecto se nos queda corto.

La gran pega de esa versión es, sin duda alguna, el optar por la versión táctil en modo portátil. La pantalla de Switch no es de lo mejor que ha parido la industria en ese sentido, así que os recomiendo encarecidamente que optéis por los botones. Igual de válidos y mucho más cómodos.

La opinión de VidaExtra

Como ya ocurrió con Florence y muchas otras propuestas igual de originales en lo que a narrativa o mecánicas se refiere, el mercado móvil vuelve a anotarse un tanto que, muy probablemente, se encargarán de celebrar PC y Nintendo Switch con este lanzamiento.

Ha pasado más de un año desde que Bury Me, My Love llegase al mercado y por el camino ha perdido un poco de su esencia, pero cualquier excusa es buena para encumbrar un juego muy necesario. Más aún en estos tiempos que corren. Una experiencia única que, a poco que te llame la propuesta, la historia o el conflicto que esconde tras dibujos y diálogos con chistes, seguro te dejará un (mal) gran sabor de boca.

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Bury Me, My Love

Plataformas iOS, Android, PC y Switch (versión analizada)
Multijugador
Desarrollador The Pixel Hunt
Compañía Playdius Entertainment
Lanzamiento Ya disponible
Precio 4,99 euros

Lo mejor

  • Una historia alucinante
  • Cómo aborda de forma divertida y amena la conciencia social
  • Tan inteligente como desgarrador

Lo peor

  • Revisar los distintos finales puede ser una tarea repetitiva
  • Algunos momentos me han parecido algo frívolos

Guía Red Dead Redemption 2: trucos y estrategias para ganar en Fiebre de Armas, el modo Battle Royale

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Guía Red Dead Redemption 2: trucos y estrategias para ganar en Fiebre de Armas, el modo Battle Royale

Tras ser una de las sorpresas peor guardadas de Rockstar respecto a su bombazo, Red Dead Redemption 2 ya tiene su rumoreado modo Battle Royale. Una suerte de vuelta de tuerca al género que, con 32 jugadores disparándose entre ellos, promete hacer las delicias de los fans del género.

A continuación os contamos cómo jugar a Fiebre de Armas, el modo Battle Royale de Red Dead Redemption 2, y os damos algunos consejos que os servirán para mejorar y empezar a ganar partidas en el que, sin duda alguna, es el modo más duro de todos los que pueblan en Red Dead Online.

Cómo jugar a Fiebre de Armas

Conocido como Gun Rush, Fiebre de Armas por estos lares, el nuevo modo de juego de Red Dead Redemption 2 que intenta acercarse al género Battle Royale ya está disponible. A diferencia de lo que ocurrió con otros modos, en esta ocasión no estaremos limitados a una lista de partidas, por lo que podremos jugar en solitario o en equipo desde la lista de partidas.

Los mejores trucos y estrategias para ganar

De cabeza a por el centro

Como si de una versión de Los Juegos del Hambre se tratase, los jugadores empiezan en distintas esquinas del mapa y se irán encontrando conforme el círculo se cierre. Sin embargo dar vueltas por los alrededores del respawn es una mala idea, lo mejor es dirigirse hacia el centro lo antes posible, donde se encuentran las mejores armas.

Elige las armas con cabeza

Puede parecer obvio, pero en Red Dead Online las distancias son importantísimas y a menudo te encontrarás con cambios muy bruscos. Si vas a entrar a un edificio o estás a punto de girar una esquina, hazlo con algo potente como una escopeta a mano. Si por lo contrario estás a punto de hacer un largo recorrido sin coberturas disponibles, recuerda cambiar tu arma para adaptarte a esa situación.

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Utiliza las coberturas

De nada sirve correr por ahí como pollo sin cabeza, cuando menos te lo esperes te llevarás un mochazo en la cabeza. Muévete con cautela y aprovechando las coberturas para mirar antes de lanzarte a un cambio de posición. De esa forma controlarás si hay alguien hacia donde quieres ir o, por el contrario, tienes algún enemigo pisándote los talones.

Atento a tu munición

Aquí se plantean dos problemas. El primero es tener el gatillo demasiado suelto y quedarnos sin munición rápido, por lo que es recomendable guardar balas para cuando la situación sea muy clara y, de paso, evitar hacer ruido. Además, recuerda que muchas de las armas de Red Dead Redemption 2 requieren de una preparación al disparo, así que asegúrate de tenerlas siempre preparadas para intentar ser el más rápido.

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Si no lo ves claro, esquiva

Disparar a una diana estática es mucho más fácil que una en movimiento, así que además de intentar evitar pajarear en medio de una explanada, si te encuentras en inferioridad y hay una cobertura cerca, el salto con esquiva puede salvarte de más de un susto. La animación es lenta y puede parecer algo inútil, pero te sorprendería saber cómo es capaz de salvarte el pellejo en una situación complicada.

Siempre mejor desde una posición elevada

Esto es ya un clásico del género. Habiendo un gran escenario abierto con muchos enemigos buscando una oportunidad para masacrarte, la mejor opción siempre es intentar estar por delante de ellos o, como en este caso, por encima. Una posición elevada no es sólo sinónimo de un mayor campo de visión, también es más difícil ponerte a tiro para los que estén por debajo o hayan tenido la misma idea que tú.

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Los caballos mejor dejarlos para pasear

Con la intención de llegar el primero al centro del mapa, puede que cometas el error de pensar que un caballo puede ser de gran ayuda para conseguirlo. Grave error. Ir a caballo no sólo te convierte en un megáfono con patas, también hace que estés en una posición más complicada de cara a protegerte en un tiroteo y te convierte en una diana mucho más clara para los enemigos.

Olvídate de lo melee

Qué bonito sería ganar una partida en una pelea a puñetazos. Pero no. El modo se llama Fiebre de Armas por algo y, aunque los puños pueden ser una buena fuente de espectáculo, la mayoría de encuentros serán a distancia, así que apáñatelas para encontrar un arma de fuego lo antes posible. Liarte a tortas con otro enemigo es la excusa perfecta para que alguien con una pistola te vuele la tapa de los sesos.

Fortnite se prepara para su próximo gran evento, y esto es todo lo que sabemos hasta ahora

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Fortnite se prepara para su próximo gran evento, y esto es todo lo que sabemos hasta ahora

Fortnite ha empezado a encarar la recta final de su Temporada 7 con la llegada del parche v7.20 y, aunque Epic Games ha puesto toda la carne en el asador con la intención de frenar las filtraciones, sus archivos son un aparente coladero que incluso ya ha mostrado parte de lo que será el gran evento de la temporada.

La nieve sigue siendo protagonista, una esfera de hielo ha aparecido en el cielo y hasta un vídeo de Marshmello apunta a más de una sorpresa que, poco a poco, se irá desvelando con el tiempo. Hasta que eso ocurra, esto es todo lo que sabemos sobre el próximo gran evento de Fortnite.

Una misteriosa bola de hielo...

Sobre el castillo de Pico Polar ha aparecido una esfera de hielo que no parece traer nada bueno bajo el brazo. La única interacción viable con el objeto es acercarnos a él mediante el ala delta o con una construcción, pero no es lo más recomendable o cómodo por el hielo que tapa la pantalla cuando estás mucho rato cerca de ella.

... que en algún momento acabará explotando

Como era de esperar, en algún momento la bola dirá adiós de alguna forma espectacular y, visto lo visto en los archivos del juego, la clave está en que estallará en mil pedazos, probablemente provocando la llegada de un ejército de monstruos de hielo que ya se ha dejado entrever entre los desafíos filtrados del evento que se avecina.

Una amenazante animación

Otro de los archivos del juego es la animación que tenéis sobre estas líneas. Un personaje aparentemente manipulando una esfera en sus manos que, para nuestra sorpresa, han conseguido introducir en el juego mostrando con ello parte de la secuencia que viviremos cuando se dé el pistoletazo de salida a la fiesta de hielo.

Un nuevo búnker salvaje apareció

El punto de partida de toda esta vorágine de locuras que nos espera las próximas semanas lo daba un glaciar con una barra de vida. Chorrocientos puntos de vida que, a base de golpes con el pico, apenas tardó unas diez horas en reducirse a cero para acabar explotando y dejando otro misterio en su interior. Un nuevo búnker como el que apareció en Alameda Aullante hace un par de temporadas.

Las espadas vuelven al juego

Espada

A falta de cosas, Fortnite quiere repertir la jugada de la espada, probablemente con algo más de cabeza que la última vez. Entre los archivos también se encuentra el arma que tenéis justo encima, una espada que, por la nomenclatura utilizada en los archivos, parece claro que no será una skin de pico y sí un arma cuerpo a cuerpo.

Marshmello y Fortnite unen fuerzas

Por el agente del popular DJ sabíamos que tarde o temprano recibiríamos algún tipo de colaboración entre el juego y el variopinto personaje, pero lo único que sabemos sobre ello es este curioso vídeo. Desconocemos si formará parte o no del evento invernal que se aproxima.

Y una cuenta atrás para unirlos a todos

Cuentaatras

Y cerramos con un clásico, tres imágenes que muestran interferencias en las teles del juego, seguidos de un marcador de cuenta atrás y la imagen que anuncia la llegada de un frío polar relacionado con el Rey de Hielo. El evento se conoce como Tormenta de Hielo en los archivos del juego y, como ya ocurrió con los 14 días de Fortnite, traerá consigo una nueva ronda de desafíos y regalos.

Análisis de Ace Combat 7 Skies Unknown: aún no eres consciente de lo mucho que lo echabas de menos

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Análisis de Ace Combat 7 Skies Unknown: aún no eres consciente de lo mucho que lo echabas de menos

Anunciado en 2015 y con casi dos años de retraso a sus espaldas, a nadie le temblaría la voz al afirmar que Ace Combat 7: Skies Unknown se ha hecho esperar. Especialmente para aquellos que aún recordamos con cariño las entregas de PS2 y que aún guardamos en la memoria lo ocurrido con Ace Combat: Assault Horizon.

En un intento por acercarse a las modas de la pasada generación, Bandai Namco optó por un giro hacia la acción desmedida que no resultó ser del agrado de todos, así que la noticia del retorno a sus raíces de la mano de Ace Combat 7: Skies Unknown fue gran recibida. Ahora llega el momento de conocer si nos emocionamos con razón.

Retorno a sus raíces

Con un emplazamiento que nos devuelve a los trabalenguas de las entregas de PS2 con Usean, Osean y Erusea (continente ficticio en guerra y países enfrentados en ella), Ace Combat 7: Skies Unknown toma como punto de partida la llamada a filas de un grupo de convictos de las fuerzas aéreas que deberán frenar una amenaza no tripulada.

Con los drones por bandera, nos presenta una de esas historias que bien podrían salir de un anime, con dos bandos aparentemente claros en los que las intenciones de unos y otros empiezan a esclarecerse formando un simpático culebrón. De esos en los que los buenos esconden secretos y los malos no lo son tanto.

Siendo yo poco fan de los ritmos que plantea ese estilo de historia, me ha costado cogerle cariño a sus personajes más allá de los evidentes, así que no es uno de esos dramas bélicos que animaría a seguir al pie de la letra. Menos aún teniendo en cuenta lo difícil que se hace esquivar misiles y apuntar a objetivos en movimiento mientras intentas leer los subtítulos de lo que comentan tus compañeros.

Tampoco llegaba yo con la intención de pedirle mucho más a Ace Combat 7: Skies Unknown, la verdad sea dicha. En lo que esperaba de él no decepciona en absoluto y, si tienes mono de arcade aéreo, este es el mejor remedio que vas a encontrar en mucho tiempo. Casi había olvidado lo mucho que se disfruta un combate entre las nubes.

Una jugabilidad que echábamos de menos

Con un control exquisito y una apabullante variedad de naves, armas y piezas de repuesto con las que abordar cada misión, surcar los cielos en Ace Combat 7: Skies Unknown es toda una delicia. La sartenada de efectos que se te vienen encima, desde las turbulencias al atravesar las nubes hasta los vientos que mecen el avión de un lado para otro, ofrecen un feedback brutal y no es nada difícil meterte de lleno en el juego al poco de realizar el primer despegue.

Desconozco qué nivel de mareo puede generar en VR, pero en no pocas ocasiones me he sorprendido acercándome a esa experiencia mientras ladeaba la cabeza como si estuviese dentro de la cabina. Una imagen que desde fuera seguro resultaba de lo más cómica, pero que empiezas a replicar sin percatarte por lo mucho que acabas viviendo cada una de las maniobras que realizas.

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Ver cómo un rayo te fastidia los controles en medio de una persecución, o cómo una tormenta de arena te empuja hacia el suelo mientras intentas encontrar a tu objetivo, es ese necesario giro hacia lo peliculero que, huyendo de la simplicidad del combate a corta distancia de Assault Horizon, consigue hacer de Ace Combat 7: Skies Unknown un juego mucho más variado, rico y sorprendente sin que los inventos se carguen la experiencia clásica.

Ayuda que la historia sepa llevarte de salto en salto en misiones cada vez más locas y originales. Algo que se agradece enormemente cuando te pones la gorra de completista e intentas desbloquear todo lo que has dejado atrás en el árbol de aviones que además guarda armas y mejoras para personalizar al máximo el equipamiento de cada misión.

Su multijugador es una razón de peso

Divertidísimo en una campaña que no duda en ponerte las cosas difíciles a base de número de enemigos, quiebros imposibles y limitación en tiempo o en munición de las armas, me ha sorprendido aún más lo mucho (y bien) que brilla en el multijugador. Un añadido que, pese a no ser nuevo, goza aquí de una puesta en marcha y estabilidad que te invita a jugar una partida tras otra.

Si la inteligencia artificial del modo historia se te queda corta, verte las caras con otros jugadores es un auténtico despiporre, especialmente cuando te cruzas con gente experimentada que serpentea entre cadenas montañosas evitando cada uno de tus ataques.

Puede que el mono de Ace Combat 7: Skies Unknown tenga mucho que ver, pero hacía mucho tiempo que perderme en un multijugador no me animaba tanto. Lástima que, de lo encontrado hasta ahora, la gran mayoría sean escuadrones que van como pollo sin cabeza y que no admiten demasiada coordinación o estrategia.

Deseando estoy poder meter más horas en un juego que, pese a lo breve de su campaña, ofrece una rejugabilidad más que aplaudible, ya sea por el frenetismo del online o por el mero hecho de seguir desbloqueando cazas y bombarderos con los que sembrar el caos en aquellos retos que se te atragantaron.

La opinión de VidaExtra

No es un género que nos entregue títulos a espuertas. Menos aún si hablamos de consolas y, además, giramos más hacia lo arcade que hacia la simulación, así que el mero hecho de poder tenerlo a mano ya es una grandísima noticia para los fans de la saga y este tipo de juegos.

Puede que tras una larga espera lo mucho que ofrece Ace Combat 7: Skies Unknown acabe sabiendo a poco, pero mentiría si no afirmase que me parece más que suficiente para disfrutar de su adictiva propuesta durante una larga temporada. Sabíamos a lo que veníamos y entrega lo que necesitábamos.

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Ace Combat 7: Skies Unknown

Plataformas PC, Xbox One y PS4 (versión analizada)
Multijugador
Desarrollador Bandai Namco
Compañía Bandai Namco
Lanzamiento Ya disponible
Precio 59,90 euros

Lo mejor

  • El retorno por todo lo alto de una saga mítica
  • Divertidísimo y variado en lo jugable
  • El multijguador va a enganchar a más de uno

Lo peor

  • Algunos aspectos visuales siguen desentonando como antaño
  • La historia es lenta y difícil de seguir al 100%

Guía Fortnite: destruye Alatormentas X-4 que estén en el aire [Temporada 7, semana 7]

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Guía Fortnite: destruye Alatormentas X-4 que estén en el aire [Temporada 7, semana 7]

¿Y cómo se supone que voy a destruir un Alatormentaa X-4 que esté en el aire en el desafío de la semana 7 de la séptima temporada de Fortnite? Pues aunque no lo creas es mucho más fácil de lo que parece, y es que el desafío es lo suficientemente abierto para que puedas optar por distintas opciones a la hora de superarlo.

A continuación encontrarás una guía con consejos y vídeo para que destruir un Alatormentaa X-4 que esté en el aire sea coser y cantar. Elije el que creas que te va a funcionar mejor y lánzate a la caza de esos escurridizos aviones que sobrevuelan el mapa de Fortnite.

Cómo superar el desafío destruye Alatormentas X-4 que estén en el aire

  • Utiliza un avión para atacar a otros enemigos que estén sobre uno.
  • Haz que un compañero se suba a un avión Alatormenta X-4 y sobrevuele una misma zona para destruirlo.
  • Daña un avión Alatormenta X-4 y espera a que alguien lo recoja para darle el golpe de gracia cuando esté en el aire.
  • Daña un avión Alatormenta X-4 y lánzalo volando para después dispararle cuando llegues al suelo y derribarlo.

Vídeo del desafío destruye Alatormentas X-4 que estén en el aire

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Guía Fortnite: busca entre una escotilla, una mujer roca y un camión [Temporada 7, semana 8]

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Guía Fortnite: busca entre una escotilla, una mujer roca y un camión [Temporada 7, semana 8]

Busca entre una misteriosa escotilla, una mujer roca gigante y un camión estrellado es el desafío de la semana 8 de la séptima temporada de Fortnite que nos devuelve los divertidos retos de triangulación entre distintos objetos característicos del mapa. Los echábamos de menos.

En esta ocasión tocará viajar hasta Soto Solitario para encontrar la estrella escondida. Allí, sobre un pequeño montículo, podremos hacer que se materialice para recogerla. Si tenéis problemas para encontrarla, aquí va una guía con mapa y vídeo para ir en su búsqueda .

Mapa del desafío busca entre una misteriosa escotilla, una mujer roca gigante y un camión estrellado

Rocasenoraflatbed

Vídeo del desafío busca entre una misteriosa escotilla, una mujer roca gigante y un camión estrellado

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Así es como Fortnite ha cubierto todo su mapa de nieve en directo delante de 100 jugadores

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Así es como Fortnite ha cubierto todo su mapa de nieve en directo delante de 100 jugadores

Hoy Fortnite ha vuelto a ofrecer uno de sus ya famosos trucos de magia. Un mira para allí mientras te la lío por otro lado de esos que te dejan picueto y preguntándote cómo narices ha pasado lo que acabas de vivir. Tras un cohete, un cubo y una mariposa de otra dimensión, hoy le ha tocado el turno a la nieve del evento Tormenta de Hielo.

Una nube de nieve que se ha paseado por el mapa de Fortnite invocada por un misterioso personaje y que, a su paso, ha ido cubriendo el mapa completamente con un manto blanco. Con la intención de sorprender y generar ruido por bandera, Epic Games ha recurrido a un truco muy simple, pero no por ello menos espectacular.

¿Qué ha hecho Fortnite esta vez?

Hace unos días una bola de hielo apareció en uno de los puntos más altos del mapa. Lo que a priori apuntaba a ser uno de los grandes protagonistas del evento que Fortnite estaba preparando no fue más que un reloj que marcaría el inicio de la nueva locura de Epic Games.

Tal y como hicieran con Pesadilla antes de la Tempestado, el evento Tormenta de Hielo ha dado paso a una nueva ronda de desafíos en la que eliminar zombis helados durante unos días. Una idea repetida y con poca chicha que, sin embargo, copará portadas por cómo se ha iniciado, con una tormenta que ha recorrido el mapa de un lado a otro cubriéndolo por completo de nieve en cuestión de segundos.

¿Por qué es importante?

Estamos acostumbrados a que este tipo de cosas ocurran detrás del telón, tras un vídeo de presentación antes de entrar al juego o una actualización en la que todo se detiene antes de reanudar la acción con el cambio ya instaurado. De hecho Fortnite ya ha jugado a eso en más de una ocasión, siendo la excusa de la mariposa y el cubo la última que utilizó para cambiar el mapa "en directo" mientras los usuarios estaban en algo muy similar a una cinemática.

En directo y en un multijugador con 100 jugadores no suele ser algo demasiado habitual. Hacerlo sin que el juego se vea minimamente afectado a nivel de rendimiento, o bloqueando cualesquiera de las acciones que los usuarios que estaban en ese momento en el mapa podían realizar, menos aún.

¿Cómo lo han hecho?

Aunque lógicamente es un secreto que probablemente Epic se guarde de puertas para dentro, lo cierto es que podemos intentar adivinar en qué consiste la estrategia que han empleado para cubrir el mapa de nieve. La clave puede estar en los shader dinámicos que muchos motores de videojuego emplean hoy en día.

Mientras la niebla de la nube ayuda a engañar el cambio, el shader se encarga de modificar el aspecto y la geometría del escenario. La idea parte de calcular la distancia a un punto sobre un solo eje a cada vértice en la posición real del mundo. De esa forma calculan qué cantidad de nieve se aplica para dar ese efecto lineal. Si os interesa y queréis trastear con la idea, aquí tenéis un tutorial de Unity sobre el tema.

Análisis de Subnautica: el mayor ladrón de horas de nuestra historia reciente

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Análisis de Subnautica: el mayor ladrón de horas de nuestra historia reciente

La supervivencia a la hora de viajar en plan mochilero tiene ventajas e inconvenientes. Entre lo bueno está la sensación de descubrimiento, el mimetizarte con sus gentes o el logro de salir adelante por tus propios medios y sin información. Por otro lado también está la posibilidad de meter la pata hasta el fondo con una decisión por falta de conocimiento, no gestionar tus recursos para el día a día o, en el peor de los casos, acabar en una zona que ni los locales se atreven a pisar.

Suele ser así como acabas a merced de un dragón calamar gigante que lanza fuego por la boca, uno de los muchos peligros en una de las experiencias más satisfactorias y adictivas que nos ha dado el mundo del videojuego reciente. Si Subnautica fue uno de los juegos más aplaudidos del año pasado, no fue por casualidad. Es, sin duda alguna, uno de los mejores survival que he podido jugar.

Un survival calmado, pero no por ello menos peligroso

Atrapado en un planeta en el que la vida submarina gana por goleada a la de los pies en tierra firme, Subnautica nos propone sobrevivir en uno de los ambientes más misteriosos y amenazantes a los que la humanidad se ha enfrentado. Unas profundidades marinas inmensas y apabullantes en las que conseguir recursos, avanzar en la cadena alimenticia y, si tienes suerte, poder escapar de allí con vida.

Lo que empieza como un juego bastante contemplativo, plagado de nuevos seres a los que perseguir jugueteando y preciosos biomas que se van pintando a tu avance, pronto deja ver su lado más cruel para enseñarte a tratar sus peligros con respeto. A través de la experiencia y el estudio de patrones y comportamientos, consigue que incluso los ambientes más hostiles puedan ser un relajante paseo.

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Que tengas la posibilidad de estar siempre a salvo ayuda, y mucho, a que te aventures más allá de lo que aparentemente harías si fueses más conservador. Al fin y al cabo en Subnautica debes sobrevivir, sí, pero también buscas seguir creciendo a nivel tecnológico para, por ejemplo, no tener que preocuparte de cazar para comer o buscar los materiales que te permitan hidratarte.

Lo que empieza como una pequeña base en una cápsula de escape, pronto puede convertirse en toda una instalación submarina que se alimente de energía nuclear, contenga huertos con una producción constante y una desalinizadora que te nutra de agua potable las 24 horas del día.

El progreso y el chute de endorfinas

Empezar con un cuchillo y acabar con un submarino completamente equipado es sólo la punta del iceberg de un sistema de crafteo que no se limita a crecer por querer ser cada vez más grande, sino apuntando a la sensación de riesgo y recompensa que tan bien ayuda a que el juego sea cada vez más y más adictivo.

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Jugando con mi pareja (que también ha acabado enganchada), llegué a un punto en el que una sala de escáner equipada con distintas mejoras me permitía marcar en el HUD dónde estaban cada uno de los materiales que necesitaba. Me sorprendió que me preguntase si eso no hacía que el juego perdiese un poco la gracia.

“Bueno, piensa que para llegar hasta aquí primero he tenido que estar buscando a ciegas sin saber qué buscar o dónde hacerlo, después he conseguido herramientas que me facilitaban un poco el poder conseguirlos y ahora, cuando ya estás casi a punto de acabar hasta las narices de buscar piedritas, el juego te da la facilidad de encontrarlas para que puedas seguir explorando y construyendo sin problemas. Que sigas enganchado, vamos.”

Que prácticamente todo lo que encuentras acabe siendo tan útil como espectacular, es el principal motivo de seguir buscando planos y materiales, de aventurarte más allá de lo desconocido para sorprenderte, una vez más, con cómo sus creadores han pensado en ese nuevo detalle o posibilidad que ahora te parece, más que útil, imprescindible.

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Sorpresas que te atrapan cada vez más

Subnautica podría quedarse ahí, con el objetivo de que sigas explorando cuevas subterráneas, adentrándote en la nave estrellada que te ha metido en ese problema o maravillándote con las magníficas bestias que se encuentran más allá del abismo que limita el mapa, pero le sabe a poco.

Así, lo que empiezan como escuchas de radio y mensajes en PDA que te animan a visitar zonas que aún no conoces y conseguir planos que no sabías ni que existían, pronto se desarrollan como algo mucho más interesante, con una historia sobre virus alienígenas y sorpresas que ni de lejos esperabas vivir en un juego sobre cazar pescados con las manos.

No es el Ciudadano Kane de los videojuegos, está claro, pero sin conocer en absoluto hasta qué punto quiere contarte una historia, cuando empieza a desarrollarse y conseguir que lo juegues por algo más que conseguir una mejora para tu submarino, es cuando Subnautica explota por completo.

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Es cierto que el margen de mejora es enorme, especialmente en algunos aspectos técnicos (lamentablemente debéis huir de la versión para Xbox One, al menos por el momento), pero todo lo que ofrece a nivel jugable es tan atractivo, que es imposible no perdonarle algunos de sus errores.

La opinión de VidaExtra

Los viajes siempre son enriquecederos y, con el de Subnautica, he aprendido a amar un género que no me llamaba en absoluto por haberme entregado no pocas decepciones. Por su ritmo y accesibilidad, es uno de los títulos que más me han enganchado en los últimos años y, sorpresa tras sorpresa, me ha ido atrapando con sus garras cada vez más.

Subnautica es el tipo de juego del que te pediría que huyeras si tienes poco tiempo para jugar. Y es que si acabas enganchado a esta formidable epopeya submarina, lo que te faltará a partir de ese punto serán horas de sueño. ¿Quién dijo que los niveles submarinos eran un tostón?

Imprescindible

Subnautica

Subnautica

Plataformas PS4, Xbox One y PC (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Unknown Worlds Entertainment
Compañía Unknown Worlds Entertainment
Lanzamiento Ya disponible
Precio 20,99 euros

Lo mejor

  • Infinidad de horas por delante
  • Tan largo como adictivo
  • Sabe jugar con la narrativa y la supervivencia sin agobiar

Lo peor

  • A nivel técnico tiene algunos bajones, especialmente en consola

31 cosas que me habría gustado saber antes de empezar a jugar a Subnautica

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31 cosas que me habría gustado saber antes de empezar a jugar a Subnautica

Subnautica es un juego muy satisfactorio, pero también puede ser una experiencia apabullante. Muchas cosas que ver, muchos materiales a tener en cuenta, muchas creaciones esperando a ser construidas... Con esta guía con 31 consejos y trucos, un mapa y una guía en vídeo del juego al completo, todo será un poco más fácil.

Pese a ello te recomendamos encarecidamente que no busques o mires más allá de lo realmente necesario. Pese a que los consejos no incluyen nada que no se haya visto ya en los vídeos promocionales, el mapa y la guía en vídeo (un speedrun del juego completo) pueden chafarte más de una sorpresa.

 Exploración a prueba de muertes

  • Sal a explorar con reservas de comida y agua. SIEMPRE.
  • Algunas cajas "Cargo" incluyen una apertura en la que incluyen planos. Mira bien antes de pasarlas de largo.
  • La brújula es un elemento mucho más útil de lo que crees. Lo agradecerás tan pronto empieces a usarla.
  • La historia del juego no es sólo eso, es una guía para descubrir nuevas zonas y naufragios.
  • Las PDA te darán pistas sobre posibles puntos de interés en el mapa. Échales un vistazo cuando no sepas qué hacer.
  • Ándate con ojo siempre que entres en una nueva zona. No sabes qué animal puede atacarte, así que hasta que se demuestre lo contrario, todos son peligrosos.
  • Carga contigo siempre alguna baliza. Si encuentras algo importante te interesará recordar dónde está.
  • No intentes descubrir los límites del mapa. Si ves un vacío en el que sólo hay oscuridad, lo que hay más allá no tardará en encontrarte.
  • Cuando consigas el Seamoth, intenta mejorar su profundidad al máximo. Eso te permitirá explotar la gran mayoría del escenario.
  • Los vehículos no son indestructibles. De hecho el ataque de algunos monstruos pueden dejarlos casi a 0 de vida. Lleva siempre contigo un reparador y no te arriesgues demasiado.
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Mejoras y y materiales

  • Lleva el escáner siempre contigo y escanea todo lo que puedas. Lo que crees que es chatarra bien podría ser una nueva mejora esperando a ser descubierta.
  • La clave está en las cajas de datos. Busca nuevos trozos de nave accidentada siempre que te quedes sin saber qué hacer.
  • Crea un armario o taquilla adicional al lado del fabricador. Siempre que tengas intención de crear algo, guarda los materiales que ya tienes en esa taquilla y, cuando consigas los que te faltan, sólo tendrás que ir ahí a buscar los necesarios para la creación.
  • La Aurora contiene algunos de los planos más importantes del juego, así que cuando te veas preparado para ello, intenta explorar su interior.
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  • Hay bases escondidas por todo el mapa. Ya sea bajo el agua o en tierra firme. Búscalas para encontrar algunos de los mejores planos del juego.
  • Añádele un módulo de almacenamiento al Seamoth lo antes posible. Te será muy útil cuando vayas en busca de materiales.
  • Ningún material te acabará sobrando, así que asegúrate de tener una buena cantidad de armarios para guardarlos.
  • Si además eres ordenado, las taquillas con nombre te pueden servir para listarlos de forma útil.
  • Las mejoras de personaje son más útiles de lo que crees. Siempre que tengas una a mano céntrate en conseguirla antes de pasar al siguiente paso.
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Creando la base perfecta

  • Las sillas no son sólo un mero objeto decorativo. Puedes navegar por los menús del juego sin que tus necesidades bajen mientras estás sentado.
  • La energía de tu base se carga por orden de creación. Es decir, si creaste un panel solar y luego un reactor, el segundo sólo funcionará cuando el primero deje de hacerlo.
  • Si estás en tu base y no tienes energía, tampoco tendrás luz ni oxígeno, por lo que no podrás hacer nada, ni siquiera respirar.
  • Atento a la estabilidad de la estructura. Construir sin parar sólo te llevará a un colapso y una inundación, así que asegúrate de reforzar las paredes.
  • Si pese a ello se inunda la base, lo único que tendrás que hacer es reforzar la base hasta que su resistencia quede en positivo y arreglar las grietas con el reparador.
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  • Que no te asuste el hecho de desmontar tu base para crear una nueva en una zona más propicia para encontrar materiales. El Cyclops te será de gran ayuda para hacer la mudanza.
  • El Cyclops puede ser una base portátil perfecta para llevar tu exploración mucho más allá.
  • Los peces no deberían ser tu fuente de comida principal para siempre. Busca lo necesario para poder crear un huerto urbano y alimentarte de fruta.
  • Los árboles frutales y el bioreactor son una fuente de energía perfecta para tu base.
  • No gastes materiales en creaciones que no sabes para qué sirven o son mero adorno. Los podrías necesitar pronto.
  • La búsqueda y creación del escaner de materiales debería ser tu principal objetivo durante las primeras horas de juego.
  • La desalinizadora será una de las creaciones más útiles que recibas, así que constrúyela tan pronto la consigas.
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Vía | Reddit

Guía en vídeo del juego completo (speedrun)

PlayStation Now: de dónde viene, dónde está y hacia dónde debe dirigirse el servicio de streaming de Sony

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PlayStation Now: de dónde viene, dónde está y hacia dónde debe dirigirse el servicio de streaming de Sony

Seis años han pasado desde que Sony iniciase el proceso que nos ha llevado hasta la noticia del día, la llegada de PlayStation Now a España desde que se anunciase en el CES 2014. Desde entonces el servicio ha pivotado y mutado en una historia que, tirando del hilo, nos lleva hasta más de 10 años atrás.

Celebrando su ampliación mundial, repasamos cómo se fraguó la creación de PS Now y cómo ha llegado hasta lo que es hoy en día. Un de dónde viene, dónde está y a dónde va, que nos ayudará a comprender la importancia del servicio digital de Sony en la nueva generación que se nos viene encima.

La historia y evolución de PS Now

Gaikai y OnLive

Tras triunfar como desarrollador de la mano de títulos como Earthworm Jim, MDK o Messiah, David Perry funda a finales de 2008 una nueva empresa: Gaikai. ¿Su plan? Llevar la tecnología de streaming de juegos al gran público en una plataforma que cada editora se encargaría de gestionar para su propio beneficio. Un sistema que nace casi a la par que OnLive, idea muy similar de cloud computing centrada en el alquiler de videojuegos en streaming.

Gaikai

8.000 servidores para 1.600 usuarios

En 2012 y tan sólo dos años después de su lanzamiento en Estados Unidos, OnLive reconoce haber apuntado demasiado alto tras salvarse de la bancarrota gracias a un fondo de inversión. Habían preparado una estructura muy superior a la que precisaba la demanda del público y, aunque con algo más de futuro, a Gaikai no le está funcionando el plan mucho mejor. 10 días antes de que Sony formalice su compra, David Perry anuncia que su compañía está valorada en 500 millones de dólares. Sony la acabaría comprando por 380 millones.

El anuncio de PlayStation Now

El CES 2014 sirve para mostrar por primera vez cuáles son los planes reales de Sony tras la compra de Gaikai. En la feria de Las Vegas se presenta en sociedad PlayStation Now, un servicio de streaming de juegos que permitirá acceder a juegos de la marca PlayStation (por el momento sólo de PS3) desde casi cualquier dispositivo Sony con conexión a internet, desde consolas hasta televisores, mediante pago por alquiler o suscripción.

Primeros problemas con el servicio

PlayStation Now promete llegar a Estados Unidos en periodo beta con un catálogo de nueve juegos entre los que se encuentran Killzone 3, Puppeteer y Shadow of the Colossus, pero poco después crece algo más. Lo hace a la par que las críticas. De los 5Mb/s recomendados hay usuarios con casi 100Mb/s con problemas y los precios por el alquiler de los juegos (de entre 5 y 30 dólares) incendian internet.

Beta abierta y modelo de suscripción

A finales de verano de ese mismo 2014, PlayStation Now ya cuenta con un catálogo de más de 100 juegos, pero la idea del servicio de suscripción no se materializará hasta seis meses más tarde, cuando a principios de 2015 Sony anuncia el plan mensual de 19,99 dólares y el trimestral de 44,99 dólares.

Sony también se queda con OnLive

Apenas tres meses después de su último paso, Sony da uno aún más importante. Compra OnLive, cierra la compañía y se queda con todo lo que encuentra allí, desde la infraestructura tecnológica y las 140 patentes de la compañía hasta sus empleados, 80 personas que pasan a engordar las filas de la compañía nipona.

Hola al PC

Conscientes del potencial del servicio, desde Sony siguen abriendo PS Now a ciertos países fuera de Estados Unidos, incluidos algunos europeos, pero el verdadero salto llega en verano de 2016 con el anuncio de un USB para poder conectar el DualShock 4 a cualquier PC o Mac y aprovechar el plan de streaming desde esos dispositivos. El catálogo sigue creciendo, aún a base de juegos de PS3, y ya cuenta con más de 400.

Playpc

Adiós a PS3, PS Vita y televisión

Sony decide enfocar sus recursos en los contenidos para PC y PS4, por lo que tras un largo proceso de prueba en el que ya han llegado hasta Reino Unido, Holanda y Bélgica, abandonan el soporte al servicio en PS3, PS Vita y los televisores Bravia, Samsung y reproductores Blu-Ray a mediados de 2016.

Xbox Game Pass y contraataque

En febrero de 2017 Microsoft lanza el megatón que aparentemente necesita Xbox One para levantar cabeza, un servicio de suscripción disponible para todo el mundo que, lejos de apoyarse en el streaming, esquiva los problemas de esa tecnología para ofrecer la descarga de los juegos de su catálogo. Como respuesta, ese mismo mes de julio Sony anuncia que, por fin, los juegos de PS4 también estarán disponibles en PS Now empezando con una lista de 20 títulos.

Descargas en camino

Probablemente conscientes de los problemas de latencia que comportarían llevar PS Now a territorios con conexiones a internet más limitadas, y más aún de cómo Microsoft puede adelantarles por la derecha con su Xbox Game Pass, a mediados de 2018 Sony empieza a mover ficha haciendo intuir a algunos usuarios que pronto podrán descargar algunos títulos de la plataforma. Para entonces ya hay más de 600 disponibles.

La descarga de contenidos se hace oficial

Apenas unos meses después de la filtración, PlayStation Now se convierte en un servicio de descarga y streaming que, por 19,99 dólares al mes, permitirá jugar en streaming o descargar un enorme catálogo de juegos de PS2 y PS4, siendo los de PS3 los únicos no compatibles con el servicio de descarga. PS Now ya está disponible en 12 países y, aunque por aquél entonces aún no lo sabíamos, le quedan cuatro meses para llegar definitivamente a España.

La llegada de PS Now a España

Tras una evolución de más de 10 años, primero en manos ajenas y luego en las de Sony, PS Now llegará finalmente a España en una fecha aún por confirmar. Sabemos que en febrero se iniciará una beta a la que ya podemos apuntarnos y que, como nuestros colegas europeos y los que están al otro lado del charco, podremos disfrutar del servicio con el streaming de más de 600 juegos para PS2, PS3 y PS4 en nuestras PS4 y PC. Además se ofrecerá la opción de descargar en PS4 aquellos que forman parte del catálogo de PS2 y PS4.

El futuro de PlayStation Now

Que el futuro que nos espera se encamina hacia lo digital es algo que todos hemos acabado asumiendo con mayor o menor entusiasmo. A los servicios de Microsoft y Sony se suman una gran cantidad de agentes externos que van desde Nvidia hasta Google y que, de una forma u otra, parecen estar moldeando lo que será uno de los puntos fuertes de la siguiente generación de consolas y servicios.

En esa guerra que se avecina, PlayStation y Microsoft parecen ser los dos grandes competidores, de ahí que Sony se haya visto obligada a acelerar un plan que se estaba tomando con excesiva calma. Las pruebas en países potenciales como España son sólo un paso más en una competición en la que ambas compañías luchan con dos armas tan potentes como distintas.

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Por un lado Microsoft y la promesa cumplida de lanzar sus exclusivos dentro del servicio. Una gran baza que choca de forma directa con la necesidad de que esos mismos exclusivos crezcan en número y aprobación del público. Por el otro, Sony y PlayStation Now con un panorama mucho menos ambicioso pero aparentemente más sólido que han ido construyendo con el paso de los años y que ya cuenta con más de 600 juegos de tres plataformas distintas frente a los más de 100 de su competidor.

De cómo lleven ese cruce de estrategias dependerá en gran medida una buena parte del éxito de la siguiente generación. De nada importa que tengas un parque de consolas mucho más atractivo si tu competidor llega antes a todos esos dispositivos de los que te has ido deshaciendo con el paso de los años. A Sony ya no le vale con hacer triunfar PS Now en su PS4 o su futura consola. Si quiere competir con Microsoft y un futuro que engloba llevar Xbox Game Pass a cualquier dispositivo con pantalla, debe ir igual de lejos que los de Redmond.

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