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Guía Fortnite: completa pruebas contrarreloj con vehículos [Temporada 6, semana 10]

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Guía Fortnite: completa pruebas contrarreloj con vehículos [Temporada 6, semana 10]

Para aprovechar al máximo el arsenal de vehículos que han montado los amigos de Epic Games, la semana 10 de la sexta temporada de Fortnite nos pone a completar pruebas contrarreloj con vehículos como el quad y el carrito de golf. Por suerte no será tan complicado como los desafíos de contrarreloj a pie.

Pero que sea más fácil tampoco quiere decir que sea coser y cantar, así que aquí tenéis una guía con mapa y vídeo para completarlo. Aunque en estas pruebas no hay que construir, sí es recomendable echarle un vistazo al recorrido antes de empezar a correr de aquí para allí y, una vez lo tengamos claro, hacer la prueba.

Mapa del desafío completa pruebas contrarreloj con vehículos

Contrareloj

Vídeo del desafío completa pruebas contrarreloj con vehículos

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Por qué THQ Nordic está comprando franquicias como si no hubiese un mañana (y cómo sobrevive a ello)

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Por qué THQ Nordic está comprando franquicias como si no hubiese un mañana (y cómo sobrevive a ello)

Ayer nos íbamos a la cama con THQ Nordic en la cabeza una vez más. En su ingente voracidad que le ha llevado a comprar estudios y franquicias como si no hubiese un mañana y se estuviese preparando para el Apocalipsis de su 'Darksiders 3', los suecos confirmaban la compra de los derechos de Carmageddon.

Es muy probable que a más de uno volviese a venirle a la cabeza la misma idea que se repitió mentalmente con cualquiera de las otras compras recientes de THQ Nordic. Las más cercanas las de Goat Simulator, FlatOut y Expedition hace apenas un mes. ¿Cómo una empresa apoyada sobre los pilares de la extinta THQ sobrevive a base de comprar juegos y estudios de segunda?

¿De dónde sale THQ Nordic?

Pese a lo despectivo que pueda sonar una categoría llamada juegos de segunda, en realidad nos referimos a toda esa maraña de indies y dobles A que poco a poco ha ido absorbiendo desde que hace cuatro años una casi desconocida Nordic Games se hiciese con la marca THQ tras su bancarrota.

Pero vayamos un poco más atrás para entender cómo una empresa sueca puede amasar el suficiente dinero para un movimiento así (y todos los que han venido detrás). Toca remontarse hasta 1993, cuando Nordic Games nace como una empresa de venta de juegos por correo que, poco a poco, va introduciéndose en el mundo de la distribución.

Tres años después de su origen ya contaba con su primera tienda física y, con lo cosechado de esa aventura, se lanza a otra aún más complicada, la publicación y distribución de juegos. Más o menos como si la antigua Centro Mail (desde hace años bajo el paraguas de la cadena GAME) se pusiese a publicar juegos.

THQ Nordic compra sagas y estudios a buen precio y con una sólida base de fans y críticas positivas a sus espaldas.

Conscientes de hasta dónde puede llegar el negocio, y con un buen apoyo inversor detrás, allá por 2011 empiezan a lanzarse a la caza de estudios y franquicias con un movimiento que se corona con la caída de THQ. Como si de una de las estanterías de saldos de sus tiendas se tratase, empiezan a llevarse a casa todo lo que huele bien.

¿Pero quién en su sano juicio compraría franquicias que han llevado a la quiebra o a vivir con el agua al cuello a tantas empresas? Pues definitivamente alguien que sabe qué hacer con ellas. Su modelo de negocio se basa precisamente en eso, en acercarse a gangas del mercado a precios muy atractivos y con una buena base de fans a sus espaldas.

El modelo de negocio de THQ Nordic

THQ Nordic no compra triples A, pero sí marcas e ideas con una presencia previa en el mercado cuyas ventas recientes no han sido especialmente buenas. La clave está en la opinión que despiertan frente a los índices de beneficios. Si es barato, tiene un nicho detrás y goza de buenas críticas, merece la pena.

El secreto de THQ es convertir una compra de 600.000 euros en unos beneficios de 20 millones de euros.

Tras ello no se lanzan de cabeza a por una secuela (salvo en contadas ocasiones), sino que masajean el producto adquirido a base de intentar rentabilizar la compra y conocer exactamente qué posición ocupan en el mercado hoy. Es el momento de añadir los juegos viejos a mercados digitales y físicos allí donde no hayan llegado. Tras ello seguir haciéndolos crecer a base de ports a nuevas plataformas, lanzamiento de remasterizaciones y nuevas versiones o incluso publicar nuevos DLC.

Aunque el caso de Darksiders es el primero que nos viene a la cabeza, primero con la reedición de los dos primeros y después con el anuncio del tercero, la propia página de THQ Nordic muestra de una forma aún más clara la estrategia con una marca aún más sorprendente: MX vs ATV.

El juego de motos y quads no parece una adquisición a la que cualquier empresario se tiraría de cabeza. Menos aún sabiendo que su precio de salida estaba a 600.000 euros en 2013. ¿Menos de un millón por un juego? ¿Quién iba a interesarse por algo así?

Tras un periodo de cuatro años en los que el juego se añade a nuevos canales de distribución, se realizan 5 ports, se lanzan dos remasterizaciones y varios DLC, a esos 600.000 euros iniciales THQ Nordic suma una inversión de 3,6 millones de euros. Tras ello, lo que antes era una marca olvidada ahora ha vuelto a la vida produciendo 30 millones de euros en ventas y 20 millones de euros en beneficios. ¿La idea ya no pinta tan mal, verdad?

A base de comprar y cuidar franquicias que aparentemente no tenían futuro, THQ Nordic ha conseguido crear un modelo que, pese a lo carroñero de su idea inicial, ha resultado ofrecer una rentabilidad que paso a paso permite que la rueda siga girando. Como es lógico hay un riesgo detrás de esas adquisiciones a gran escala, pero si compras 10 franquicias a precio reducido y sólo una de ellas multiplica sus beneficios por 20, la jugada ya te ha salido perfecta.

Epic Games Store no será la tienda más rentable para vender un juego de PC (pero sí la segunda mejor)

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Epic Games Store no será la tienda más rentable para vender un juego de PC (pero sí la segunda mejor)

Nunca le podremos negar a Valve el logro de haber reconvertido a toda una industria hacia el mercado digital con el auge de Steam. A ellos les debemos también el crecimiento de lo indie, las fiestas de las rebajas e incluso las ayudas a desarrolladores a la hora de implementar formatos como el matchmaking o modelos de negocio como el Acceso Anticipado.

Pero que Valve y su Steam nos hayan dado mucho no le resta importancia a otra obviedad, la tienda se ha acomodado demasiado en su trono. Precisamente por eso parece peligroso el anuncio de Epic Games Store, la tienda de los creadores de Fortnite y el motor Unreal. Una amenaza para la compañía de Gabe Newell y una grandísima noticia para la comunidad de jugadores.

El futuro de Epic Games Store frente a Steam

Con el anuncio de la llegada de esta nueva plataforma, la mayoría de titulares se han centrado en el punto que más pondría en aprietos a Valve de ser un éxito: el reparto de beneficios entre tienda y desarrolladores sería mucho más favorable en el caso de Epic Games Store.

En un hipotético escenario en el que Steam y la tienda de Epic gozasen de una popularidad similar, sería de esperar que una misma desarrolladora lanzase su título en ambas plataformas, pero gozando de un mayor margen de beneficio, las ofertas de la plataforma de Epic Games podrían ser más suculentas que las de su rival.

Epic02

Que algo así llegue a ocurrir a corto plazo parece casi imposible debido a la cuota de mercado de Steam, pero si ponemos sobre la mesa el millar de jugadores que van a pasar por la plataforma para jugar a Fortnite, como mínimo hasta que se dé carpetazo a esa moda, parecen tener un crecimiento más que asegurado.

Aún más importante parece el hecho de ser Epic una compañía que durante el último año se ha ganado a pulso la fama de escuchar a sus usuarios. Sin duda una de las tareas pendientes de Valve, que sigue sin meter en vereda una tienda que ha crecido sin control y hoy en día es un auténtico caos.

Epic Games Store frente al resto de tiendas

A falta de conocer cómo será la tienda a nivel de interfaz y cómo funcionará el prometedor sistema de creadores/influencers que puede ayudar a salvar una gran cantidad de proyectos, a lo único que podemos agarrarnos de Epic Games Store en forma de comparativa es a esos citados porcentajes de beneficios.

Epic03

Probablemente enterados del movimiento de Epic Games, en Valve anunciaron hace apenas unos días que reducirían su margen de beneficios para aquellos títulos que mejor funcionasen a nivel comercial. Del reparto inicial de 30% para la tienda y 70% para el desarrollador, se salta a un 25% para la tienda en el caso de aquellos juegos con entre 10 y 50 millones de ventas, y un 20% para aquellos que superen los 50 millones de ventas.

Es una estrategia con la que ya juegan tiendas digitales como Google Play y la App Store, que reducen su porcentaje de un 30% a un 15% tras un año de suscripciones y/o retención de usuarios. Sin embargo alcanzar esas métricas no es algo al alcance de cualquier creador y, en el hecho de no haber letra pequeña en el reparto de Epic Games Store, 12% para la tienda y 88% para el creador, parece estar uno de sus principales reclamos.

A pesar de ello la nueva tienda no sería la más rentable para los creadores, puesto que ocupa Itch.io con un modelo personalizable en el que es el usuario el que decide cómo se reparten los beneficios entre un agente y otro. De no haber modificación por parte del comprador, el porcentaje predeterminado para tienda y desarrollador está en un 10% para el primero y un 90% para el segundo.

A continuación os dejamos con una tabla comparativa de las principales tiendas digitales para PC y cómo manejan sus respectivos repartos de ingresos:

Tienda

Porcentaje para la tienda

Porcentaje para el desarrollador

Itch.io

10%

90%

Epic Games Store

12%

88%

Humble Store

15% (+10% caridad)

75%

Steam

30%

70%

GOG

30%

70%

Discord

30%

70%

¿Qué opinan los desarrolladores?

Sobre los problemas de Steam, desde la sobresaturación del mercado hasta cómo Valve ha manejado el cotarro durante los últimos años, se ha hablado largo y tendido. Mike Rose, creador de Descenders, comentaba hace unos meses en la GDC:

"La cosa está así. En febrero, alrededor de 850 juegos se lanzaron en Steam, que son unos 40 al día. El 82% de esos juegos no alcanzaban el salario mínimo. Lo que quiero decir con esto es que, el dinero relativo a ese 82% de juegos que salieron en Steam, no sería suficiente para mantener a una persona con el salario mínimo."

Como es lógico, no es sólo un problema de reparto de beneficios entre el desarrollador y la tienda, pero sí está relacionado con lo que comentaban algunos desarrolladores en una entrevista publicada recientemente en Polygon:

"Lo que se supone que Steam te entregaba por ese porcentaje era todos sus usuarios, pero ahora ya no ofrece eso, lo que realmente te están enviando son usuarios tóxicos que dejan análisis negativos y te empeoran la situación aún más.

Dejaron de dar contactos personales, la promoción del juego en la página de inicio durante el lanzamiento está basada en la popularidad y no hay nada garantizado, y no hay nadie con el que compartir ideas de promoción. Si se van a lavar las manos por completo y redireccionar a pequeños desarrolladores a un tablero de mensajes para cualquier ayuda o soporte... bueno, eso no vale un 30%."

El discurso le ha llegado a Epic como un tiro fácil, un balón raso y al pie que no parecen querer desaprovechar:

"Creemos que los creadores, tanto los de los juegos como los de contenido, son responsables del crecimiento de la industria y deberían ganar el porcentaje más alto de los beneficios de la industria. Las compañías ofreciendo servicios como motores, tiendas, plataformas y procesos de pago, sólo están aquí para ayudar, y deberían cobrar de forma acorde."

Ahora sólo queda por ver si, en ese idílico remate con el que sueña cualquier jugador que quiere ser estrella, consiguen marcar o acaban en el suelo porque el césped está mojado. No es la primera vez que el mercado digital demuestra ser un terreno resbaladizo, pero lo cierto es que si la idea de Epic sale adelante, lo más probable es que todos salgamos ganando.

Guía Fortnite: baila en ubicaciones prohibidas diferentes [Temporada 7, semana 1]

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Guía Fortnite: baila en ubicaciones prohibidas diferentes [Temporada 7, semana 1]

Epic Games nos tenía una sorpresa preparada para el final de la Temporada 6 y, con el hielo y la nieve ya sobre el mapa de su juego estrella, llega el momento de repasar uno por uno los desafíos de la semana 1 de la séptima temporada de Fortnite. Empezamos con un clásico, bailar en ubicaciones prohibidas diferentes.

Como ya sabréis los que os habéis enfrentado alguna vez a este reto, para superarlo hay que encontrar las distintas señales de "prohibido bailar" que hay repartidas por el mapeado del juego. Si tienes problemas para encontrarlas, aquí va una guía con mapa y vídeo para completarlo.

Mapa del desafío baila en ubicaciones prohibidas diferentes

Baile

Vídeo del desafío baila en ubicaciones prohibidas diferentes

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Guía Fortnite: baila en corona de caravanas, tortuga metálica y submarino [Temporada 7, semana 1]

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Guía Fortnite: baila en corona de caravanas, tortuga metálica y submarino [Temporada 7, semana 1]

Seguimos con los bailes en los desafíos de la semana 1 de la séptima temporada de Fortnite, y es que además de bailar en ubicaciones prohibidas deberemos encontrar el sitio exacto cuando nos piden bailar en lo alto de una corona de caravanas, en lo alto de una tortuga metálica y en lo alto de un submarino.

A continuación os dejamos una guía con mapa y vídeo para que encontréis las tres zonas que piden las tres fases del desafío en un periquete. La primera está cerca de Oasis Ostentoso, la segunda cerca de Soto Solitario y la última junto a Elevación Escarchada.

Mapa del desafío baila en lo alto de una corona de caravanas, en lo alto de una tortuga metálica y en lo alto de un submarino

Corona

Vídeo del desafío baila en lo alto de una corona de caravanas, en lo alto de una tortuga metálica y en lo alto de un submarino

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Xbox Game Pass, la paradoja de la elección y lo poco que valoramos lo que no nos ha costado casi nada

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Xbox Game Pass, la paradoja de la elección y lo poco que valoramos lo que no nos ha costado casi nada

Hace unos días volví a inscribirme en Xbox Game Pass para poder probar Ashen, la nueva joya de la corona de la plataforma de Microsoft. Lo ocurrido con el juego da para otra historia y un texto que ya podéis leer por aquí de la mano de Jarkendia, pero lo sucedido con el Netflix del videojuego de Xbox One me resultó aún más sorprendente.

Tras vivir una infancia en la que un juego debía durarte de una Navidad a otra, ¿qué narices puede pasar por mi cabeza para no saber qué elegir entre tantas opciones? Y lo que es peor, ¿cómo es posible que juegos por los que habría pagado gustosamente hace unos meses, ahora sólo me entretengan algo más de una hora?

La psicología de la elección

Por supuesto no es un problema al que me haya enfrentado por primera vez, mi catálogo de Steam y el abandono de otras suscripciones como la de Humble Monthly pueden dar buena cuenta de ello, pero sí me ha sorprendido el picoteo y la desidia con la que empecé a probar todos esos juegos que puse a descargar el día anterior con todas las ganas del mundo.

Ahí estaba yo, con cinco juegos que pintaban de lujo, intentando elegir por dónde empezar. No duró mucho. Por suerte o por desgracia nunca me he visto afectado por eso que llaman paradoja de la elección, aunque me parece importante destacarlo por ser un problema que se aplica a muchos usuarios de servicios como Xbox Game Pass, Netflix o cualquier otra plataforma que entregue una variedad de opciones a precio reducido.

Es curioso que, pese a pensar que tener más siempre es mejor, nuestro cerebro responda de forma diametralmente opuesta. A nivel psicológico, el ser humano se siente abrumado por la cantidad de opciones que se le presentan a la hora de decidir, lo que ha llevado de cabeza al mundo de la mercadotecnia desde hace más de cien años.

La duda sobre si la decisión tomada será o no la correcta puede llevarnos al camino que nadie en su sano juicio se plantearía. Por evitar ese estrés y una posible decisión errónea, a menudo elegimos no elegir. ¿Invierto mi tiempo en elegir y probar uno de esos 100 juegos que tengo delante o me decanto por el título al que siempre acudo cuando tengo un par de horas libres? Todos hemos estado ahí.

El valor de lo (casi) gratis

Sin embargo, pese a lo interesante de esa problemática, la mía era otra bien distinta. Juego tras juego, a los pocos minutos tenía la necesidad de dejarlo a un lado y saltar al siguiente, en la mayoría de ocasiones sin darme tiempo a adaptarme a su jugabilidad o sin ceder la oportunidad a que el juego me mostrase todas sus cartas. He venido a probarlo y ya lo he hecho, ¿para qué detenerme más?

De alguna forma el valor que le daba a la experiencia cuando quería comprar ese juego, se había perdido por completo al tenerlo a mi alcance por un precio irrisorio. Con una oferta de un mes a un euro, cada uno de los más de 100 juegos que tenía frente a mí costaban alrededor de un céntimo. ¿Tengo más tiempo para algo que me ha costado tan poco?

Ahí entra en juego otro fenómeno aún más interesante. No le damos valor a las cosas que hemos conseguido gratis. Aquí las palabras chirrían y resbalan porque en realidad esos juegos siguen teniendo un precio, pero al momento de jugarlos tenía la sensación de haber pagado por un producto que no era los juegos que tenía instalados, sino la posibilidad de probarlos. De alguna forma había pagado por Xbox Game Pass, pero los juegos eran gratis.

Y esa es precisamente la relación coste/valor que mi cerebro hace, que si algo me ha costado cero, cero es la cantidad de esfuerzo y tiempo que debería estar invirtiendo en él. Por más consciente que sea de lo absurdo de la cuestión, ese cortocircuito en mi cabeza siempre está ahí. Y por eso siempre elijo el helado de limón cuando hay decenas de opciones que también me llaman la atención, y tampoco tengo ninguna intención de volver a ese juego que estaba en mi lista de la compra y ahora no me llama en absoluto.

Guía Fortnite: compite en una prueba de baile en una mansión abandonada [Temporada 7, semana 2]

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Guía Fortnite: compite en una prueba de baile en una mansión abandonada [Temporada 7, semana 2]

El desafío compite en una prueba de baile en una mansión abandonada de la semana 2 de la séptima temporada de Fortnite es sin duda alguna uno de los más divertidos de esta segunda ronda que llega al juego de Epic Games. No sólo porque completarlo puede ser la risa, sino por los líos que se pueden montar en la casa con la pista de baile.

Para superarlo toca desplazarnos hasta la mansión que está al sur de Soto Solitario, justo antes de llegar al desierto. Pero si tienes problemas para encontrar la localización exacta, a continuación os dejamos una guía con mapa y vídeo para que encontréis la pista de baile en un abrir y cerrar de ojos.

Mapa del desafío compite en una prueba de baile en una mansión abandonada

Bail

Vídeo del desafío compite en una prueba de baile en una mansión abandonada

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Guía Fortnite: toca la partitura en pianos cerca de Parque Placentero y Soto Solitario [Temporada 7, semana 2]

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Guía Fortnite: toca la partitura en pianos cerca de Parque Placentero y Soto Solitario [Temporada 7, semana 2]

Seguimos con música entre las guías de desafíos de la semana 2 de la séptima temporada de Fortnite y es que un viejo conocido vuelve a hacer acto de presencia con el reto de tocar la partitura en pianos cerca de Parque Placentero y Soto Solitario. Eso sí, esta vez la partitura está junto al piano.

Para superar el desafío toca desplazarse hasta uno de los acantilados de Soto Solitario y la montaña que hay cerca de Parque Placentero. Con sobrevolar la zona tras caer del autobús nos sirve para encontrar ambos, pero si tenéis dudas, aquí va una guía con mapa y vídeo para que los encontréis de la forma más fácil posible.

Mapa del desafío toca la partitura en pianos cerca de Parque Placentero y Soto Solitario

Piano

Vídeo del desafío toca la partitura en pianos cerca de Parque Placentero y Soto Solitario

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Guía Fortnite: mapa y vídeo para encontrar la espada Infinity Blade

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Guía Fortnite: mapa y vídeo para encontrar la espada Infinity Blade

Sin duda es el elemento más controvertido que ha aparecido en Fortnite en mucho tiempo, pero también es el gran objeto de deseo de toda la comunidad desde que se ha descubierto lo demoledora que puede llegar a ser. La Infinity Blade es la espada que ha cambiado por completo el meta del juego de Epic Games.

A continuación te mostramos una guía con mapa y vídeo para que sepas cómo encontrar y utilizar la espada Infinity Blade en el mapa del juego. No va a ser fácil hacerte con ella, pero tal y como está la situación actualmente, tenerla en tus manos en un salto hacia la victoria.

Mapa con la localización de la espada Infinity Blade

Espada

Vídeo con la localización de la espada Infinity Blade

Más guías sobre Fortnite

El mayor problema de Brawl Stars es que no está a la altura de Clash Royale

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El mayor problema de Brawl Stars es que no está a la altura de Clash Royale

Con Clash Royale llenando estadios y gran parte de la atención de Supercell centrada en seguir explotando su gallina de los huevos de oro, muchos ya nos temíamos lo peor cuando la compañía dijo que tenía un anuncio que hacer sobre Brawl Stars. Por lo extraño del mensaje, más de uno apuntaba a que acabarían dándole carpetazo al proyecto, pero lo ocurrido fue exactamente lo contrario.

Brawl Stars alcanzó hace unos días su esperado lanzamiento global y, con él, llega a nuestras manos la versión definitiva de este shooter brawler inspirado en los MOBA de PC, pero con un giro jugable que prometía dar vida a un nuevo género con todo lo necesario para dejar huella.

El shooter brawler de Supercell

Es innegable que la citada huella está realmente ahí, y sin duda es la de la diversión. Con tres joysticks virtuales con los que podremos movernos, disparar en cualquier dirección y hacer lo propio con un ataque especial cuando lo hayamos cargado a base de dañar oponentes, tiene todo lo necesario para crear un juego de tiros tan accesible como sólido.

Apoyándose en la habitual barra de progreso que otros free-to-play como Fortnite han instaurado como estándar, conforme avancen las partidas iremos desbloqueando monedas, cofres, boosters de experiencia y personajes, cada uno de ellos con una velocidad, estadísticas y poderes que los hacen únicos.

Lo haremos a través de distintos modos de juego en rotación: conseguir 10 gemas y aguantarlas durante 15 segundos antes de que lo haga el equipo contrario, un juego de balonmano cargado de violencia cartoon, el asalto a una caja fuerte en un duelo por ver quién revienta antes la del equipo rival y hasta una vuelta de tuerca a la moda del Battle Royale con un pequeño mapa poblado por 10 jugadores.

Ninguno brilla de una forma espectacular, pero ese último es sin duda el que se lleva la palma. Demasiado plano para generar la tensión habitual de un PUBG o Fortnite, lo suficientemente pequeño para que la estrategia de intentar aguantar hasta que queden dos o tres enemigos sea siempre la opción más recomendable.

Mucha idea para tan poco aliciente

No puedo decir que no esté disfrutando de las partidas que de forma casi instantánea Brawl Stars me va tirando a la cara, pero no es menos cierto que las sensaciones entre este y Clash Royale están a kilómetros de distancia. Lo que allí fue un enganche casi inmediato, aquí se pierde por completo.

No sé si es un problema del sistema de progresión y lo lento de su cuentagotas inicial (cuando debería ser mucho más generoso para generar atención), o si el problema son partidas demasiado predecibles a los pocos compases de empezar. Si bien es cierto que ha habido alguna en la que ha habido hueco para la épica, para darle la vuelta al marcador cuando todo parecía perdido, en el 90% de las partidas el primer encuentro con los rivales ya ha dejado claro quién iba a dominar durante los siguientes minutos.

Se pierde esa estrategia y efecto sorpresa que aún a día de hoy sigue manteniendo el juego estrella de la compañía. Así que llegado a cierto punto sigues jugando más por curiosidad y ver qué cosas desbloqueas a continuación, que por el mero hecho de que estás disfrutando las partidas.

El margen de mejora está ahí y puede que poniéndole algo más de ganas para seguir avanzando acabe haciendo click en mi cabeza en algún momento, pero ahora mismo no parece que sea algo que vaya a ocurrir a corto plazo. No me resultaría extraño que las dudas que tengo ahora mismo sean las mismas que han tenido a Brawl Stars en proceso de prueba y mejora desde hace más de un año.

Guía Fortnite: monta en una tirolina en diferentes partidas [Temporada 7, semana 3]

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Guía Fortnite: monta en una tirolina en diferentes partidas [Temporada 7, semana 3]

Nos adelantamos a los desafíos de la semana 3 de la séptima temporada de Fortnite para traeros una guía con mapas para completar el reto de montar en una tirolina en diferentes partidas. Para completarlo lo único que debéis hacer es utilizar una en cinco partidas distintas, pero os queremos echar un cable para encontrarlas.

Cruzaros con una tirolina es mucho más fácil gracias a este mapa publicado hace unos días en Reddit en el que se muestran los puntos de anclaje y los recorridos de todas las líneas de tirolina. Os dejamos con la guía con mapas (incluido también una versión para daltónicos) para que las encontréis en un periquete.

Mapa con todas las tirolinas de Fortnite

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Mapa con todas las tirolinas de Fortnite (versión daltónicos)

Tirolinas2

Vídeo con todas las tirolinas de Fortnite

Más guías sobre Fortnite

Todas las armas y objetos que han desparecido de Fortnite porque Epic había metido la pata

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Todas las armas y objetos que han desparecido de Fortnite porque Epic había metido la pata

Desde Epic Games reconocían que habían metido la pata, que la Hoja del Infinito había llegado con un exceso de poder y sin buenas armas que sirviesen como contra a la espada del juego Infinity Blade. No les faltaba razón. Ni esa ni todas las otras veces que el meta de Fortnite se ha visto afectado por armas descompensadas.

A continuación repasamos todos esos tropiezos que Epic Games ha sacado a relucir con sus locas novedades. Lo de que falten testeos a la hora de introducir sorpresas en el juego no es algo que se limite sólo a las armas, pero sin duda muestras como estas son un ejemplo perfecto de cómo Fortnite crece muchas veces como pollo sin cabeza.

Zapotron

Empezamos con una de las míticas. Una pistola de rayos que actuaba como rifle de francotirador desplegando un poder inmenso en las partidas. Un tiro y muerto con la primera gran locura del equipo de Fortnite que tuvo que acabar desapareciendo del juego. Dos semanas duró antes de que Epic reconociese que el invento se les había ido de las manos.

Ballesta

Un arma con silenciador, munición infinita y la posibilidad de acabar con un rival desde grandes distancias de un tiro. Sorprendentemente a nadie del desarrollo de Fortnite le pareció una idea peligrosa y, con la excusa de que la velocidad de recarga era muy lenta, la Ballesta se apoderó del juego durante una buena temporada hasta que fue enviada a esa bóveda virtual donde Epic va acumulando errores.

Subfusil de tambor

De la mano de una estética mafiosa que por supuesto vino acompañada de sus skins y demás cucamonadas nos llegó el Subfusil de tambor. Igual de amenazante en lo visual y en lo práctico, el cacharro era capaz de acabar con estructuras y rivales por igual, lo que lo convirtió en un elemento casi imprescindible en cualquier alijo de armas.

Misiles guiados

Esta era fácil de prever. La idea era buena, claro, pero se veía venir que iba a dar más quebraderos de cabeza que alegrías. Al fin y al cabo lo de lanzar un misil al cielo y poderlo dirigir a donde quieras para acabar con rivales escondidos, tarde o temprano iba a cabrear a alguien. Lógicamente es uno de esos casos en los que sólo era válido en manos de un jugador experto, pero cuando la clave de las últimas rondas estaba en la construcción, algo capaz de colarse por cualquier grieta iba a traer problemas sí o sí.

Escopeta de doble cañón

La historia de Epic con las escopetas viene de lejos. Tan lejos como una generación. Porque si os tocó sufrir el poder de las escopetas en Gears of War probablemnte ya sabíais a qué debíais ateneros con este tipo de armas en Fortnite. Exceso de poder en un arma con dos perdigonazos cargados que te dejaban temblando, o en el suelo, el 90% de las veces.

Hoja del Infinito

Cerramos con la última gran locura que Epic se ha sacado de la chistera. Un arma poderosísima que además de asestar golpes demoledores te permitía desplazarte con saltos inmensos y te otorgaba vida y escudo adicional. No contentos con lo peligroso que podía llegar a ser, tuvieron la magnífica idea de publicarlo durante uno de los famosos torneos clasificatorios de Fortnite rompiendo el meta por completo. A nadie le sorprendió que la gente entrase en cólera y que Epic tuviese que recular.

Assassin's Creed Odyssey por 30 euros, God of War por 30 euros y muchas más ofertas en Cazando Gangas

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Assassin's Creed Odyssey por 30 euros, God of War por 30 euros y muchas más ofertas en Cazando Gangas

A escasos días de que un gordo vestido de rojo entre en casa de forma ilegal para repartir regalos, una semana más nos acercamos a la opción de que seamos nosotros mismos los que nos hagamos los regalos de la mano de las ofertas para PC y consolas de nuestro Cazando Gangas.

Como cada viernes recopilamos las mejores ofertas que hemos encontrado entre las mejores tiendas para entregaros los precios más jugosos en lo que a digital y físico se refiere. Guardad las carteras o aprovechad para hacer la carta a los Reyes Magos.

Ofertas de videojuegos en PC

Steam

En este enlace tenéis las mejores ofertas de invierno de Steam, pero os hemos seleccionados algunas de las mejores:

  • Si un juegazo de la calidad y extensión de Assassin's Creed Odyssey está por 29,99 euros, pues habrá que hacer sonar las alarmas. Sin duda es uno de los imprescindibles de este año.
  • Uno por el que no pasa el tiempo y debería estar entre todos los catálogos habidos y por haber es Bayonetta. La magia de la bruja más famosa del hack'n slash está disponible por 5,70 euros.
  • Un chute de nostalgia para los que nos criamos entre los mandos de PSX, el remake de las tres primeras aventuras de Crash en Crash Bandicoot N. Sane Trilogy por 25,99 euros.
  • Si queremos prepararnos como es debido para la siguiente entrega que llegará en febrero, esta oferta de Far Cry 5 - Gold Edition por 35,99 euros nos puede venir de perlas para conseguirlo.
  • Si buscas un juego largo y con muchas posibilidades, el simulador de asesino Hitman 2 te va a dar muchas alegrías durante no pocas semanas por 41,99 euros.
  • Otro que es más largo que un día sin pan y sin embargo nunca pega el bajón es Monster Hunter World. Un aspirante a GOTY por 39,59 euros.
  • Nunca está de más volver a recomendar Prey, menos aún cuando lo encontramos por 14,99 euros. A la espera de una posible secuela, es un juego recomendadísimo.
  • Festival de poderes, mundo abierto, tortas y armas en Sombras de Guerra por 14,99 euros.
  • Otro mundo abierto con una obsesión por las armas es Sunset Overdrive, pero en este caso tira más de locura y chistes en una aventura imprescindible que ya podemos disfrutar en PC por 15,99 euros.
  • Cerramos este inicio de ofertas con Wolfenstein II: The New Colossus por 19,79 euros. Los fans de los tiros están de enhorabuena con esta formidable aventura.

GOG

  • Si buscas un juego difícil y adictivo, la mezcla de Hollow Knight es acierto seguro. Lo tienes por 8,79 euros.
  • Del mismo estilo pero tirando hacia lo rolazo y la estrategia tenemos el siempre recomendable Darkest Dungeon por 6,89 euros.
  • Entramos en terreno pantanoso con uno de los juegos que más ha dado que hablar durante los últimos años. Si quieres conocer qué ocurrión finalmente con We Happy Few, ahora está por 35,99 euros.
  • El simulador de naves espaciales de Kerbal Space Program es una de las ideas más locas y divertidas que ha llegado al mundo del videojuego en los últimos años. Ahora podemos hacernos con él por 15,99 euros.
  • Otro GOTY al que hay que echarle el cable tarde o temprano es el indie Dead Cells. Si estabas esperando a una rebaja para darle una oportunidad, está por 20,09 euros.
  • Frostpunk es uno de mis favoritos del año. Un juego de estrategia soberbio que puedes conseguir por 20,09 euros.
  • La fiebre de Cuphead ya pasó (al menos hasta la llegada de su primer DLC), pero si aún no te has sumado a ella puedes hacerlo por 15,99 euros.
  • A falta de un nuevo Commandos, buena es la alternativa con ninjas de Shadow Tactics, disponible por 15,99 euros.
  • Un juego muy interesante del que pocas veces se habla es Cultist Simulator, algo así como un creador de sectas muy influenciado por las mecánicas de juegos de mesa. Está por 14,99 euros.
  • Kingdom Come Deliverance estuvo hace unos meses en boca de todos. Si su mundo abierto RPG no te convenció entonces, tal vez lo haga ahora por 29,99 euros.

Ofertas de videojuegos en consola

PS4

Las siguientes ofertas son para todos los usuarios de PS4:

  • Con el estreno de su nueva y prometedora película, hoy es un día perfecto para animarnos a probar de una vez por todas Marvel's Spider-Man. En PSN ha bajado hasta los 39,99 euros.
  • El retorno de Assassin's Creed Odyssey ha sido una muy grata sorpresa. De hecho, incluso se ha colado entre las listas de GOTY, así que si estás interesado en él, puedes darle una merecida oportunidad por 34,99 euros.
  • Fallout 76 no ha empezado con buen pie, pero eso no significa que la nueva aventura en el yermo no sea capaz de mejorar. Podemos vivir su evolución desde dentro por 34,99 euros.
  • Destiny 2: Los Renegados es la última expansión que ha recibido Destiny 2 y está por 29,99 euros para aquellos que quieran exprimir un poco más el fantástico shooter de Bungie.
  • Los fans del baloncesto tienen NBA2K19 por 39,99 euros gracias a las ofertas de navidad de PSN.
  • Puede que The Crew 2 no se haya coronado como el mejor juego de conducción de este año, pero eso no significa que no sea un caramelo esperando a ser saboreado. Especialmente si lo encontramos por 19,99 euros.
  • Otro GOTY absoluto de este año es God of War, que para aquellos que aún no lo hayan probado se pone sabrosón al bajar hasta los 29,99 euros.
  • Si estás cansado del modo battle royale pero quieres probar qué más puede ofrecer Fortnite, el pack de fundadores está por 19,99 euros.
  • Ahora que la competición se frena con la llegada de las vacaciones, puedes mantener tu dosis de deporte rey de la mano de Fifa 19 por 34,99 euros.
  • Cerramos las ofertas de PS4 con Black Ops 4, un juego por el que no dábamos un duro hace unos meses y se ha convertido en una de las mejores entregas de la saga. Lo tenéis por 45,49 euros.

Xbox One

Las siguientes ofertas son para todos los usuarios:

  • Vamos a por las ofertas de Xbox One de la mano del que sin duda ha sido el mejor juego exclusivo de la consola este año, el festival de carreras de Forza Horizon 4 por 42,24 euros.
  • También con algo de conducción, pero con una dosis de locura y acción mucho más frenética, tenemos Just Cause 4 por 62,99 euros.
  • Fallout 76 se suma al catálogo de One reduciendo su precio hasta los 46,89 euros a pocas semanas de llegar al mercado. Si lo esperabas con ganas, esta es tu oportunidad.
  • Para los más pequeños (y los que no lo son tanto pero quieren un chute de nostalgia que les transporte a aquella época) tenemos Spyro Reignited Trilogy por 33,19 euros.
  • El cierre de la nueva trilogía de Lara se llama Shadow of the Tomb Raider y está por 41,99 euros. Si eres fan de la exploración, los puzles y la arqueología palomitera, tiene que ser tuyo.
  • Caza un monstruo, hazte una armadura con su piel, caza a otro monstruo, hazte una espada con sus huesos. El ciclo de Monster Hunter World que ya puedes probar por 35,99 euros.
  • La última locura de Ubisoft en el universo Far Cry está a la vuelta de la esquina. Pero antes de eso tienes que conocer cómo empezó todo con el final de Far Cry 5 por 41,99 euros.
  • El simulador de asesino Hitman 2 está disponible por 55,99 euros. Si buscas un juego enorme y profundo, no te decepcionará.
  • Más tiros, pero esta vez con poco sigilo, nos llegan desde el campo de batalla de Battlefield V por 41,99 euros.
  • Otra ensalada de balas, esta con una recepción mucho mejor que la anterior, es la de Black Ops 4 por 52,49 euros.
  • Assassin's Creed Odyssey no se quiere perder ni una plataforma con ofertas, así que también lo tenemos disponible para Xbox One por 41,99 euros. Ojo al despliegue visual si además tenéis una Xbox One X.
  • Cerramos con Fifa 19 y sus 11 señores corriendo detrás de un balón por 41,99 euros. El juego perfecto para los piques con sobrinos y cuñados estas navidades.

Novedades y reservas

Además de todos esos videojuegos a buen precio, te dejamos aquí las últimas novedades y reservas más interesantes:

  • Entramos en materia de reservas y para ello toca acercarse al juego más esperado de principios de año. Kingdom Hearts III por 64,90 euros.
  • Otro que llegará muy pronto y nos hace la boca agua cada vez que asoma el hocico es Resident Evil 2, disponible en reserva por 54,90 euros.
  • Más juegazos de principios de año, más sagas clásicas que vuelven con energías renovadas. Devil May Cry 5 por 59,99 euros.
  • Un clásico de DS que vuelve con ganas de más es el divertido RPG de Mario & Luigi: Viaje Al Centro De Bowser + Las Peripecias De Bowser por 36,99 euros.
  • EA quiere poner toda la carne en el asador con Anthem, su aspirante a Destiny killer. Si lo conseguirá o no lo podemos averiguar por 64,90 euros.
  • Más acción para la primera mitad del año de la mano de The Division 2, sin duda el juego de Ubisoft más prometedor para 2019. Lo tenemos por 64,90 euros.
  • Otro que dará que hablar es Metro Exodus. Podemos asegurarnos las primeras horas de vicio el día de su lanzamiento por 64,90 euros.
  • Más remakes de Nintendo, en esta ocasión con New Super Mario Bros. U Deluxe y uno de los mejores juegos 2D del fontanero. Está por 54,90 euros.
  • Crackdown 3 puede acabar siendo una maravilla o un desastre, pero si el mundo abierto plagado de destrucción de Microsoft te llama la atención, lo tienes por 64,95 euros.
  • Cerramos con un festival de tollinas. Dead or Alive 6 llegará con su habitual carta de presentación dentro de unos meses por 64,90 euros.

La próxima semana volvemos con más ofertas.

Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de afiliados. A pesar de ello, ninguno de los productos mencionados han sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su introducción una decisión única del equipo de editores.

Guía Fortnite: elimina oponentes en puestos de avanzada de la expedición [Temporada 7, semana 4]

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Guía Fortnite: elimina oponentes en puestos de avanzada de la expedición [Temporada 7, semana 4]

La semana 4 de la séptima temporada de Fortnite viene cargada de desafíos de lo más raros e interesantes. El primero que abordaremos esta semana es el de eliminar oponentes en puestos de avanzada de la expedición, un clásico de los desafíos de Fortnite que en esta ocasión es un poco más complicado.

Básicamente porque dejamos atrás los nombres de localizaciones para centrarnos en zonas sin nombre o información en el mapa, así que si no conoces su ubicación encontrarlos puede ser un poco complicado. Por eso a continuación os dejamos una guía con mapa y vídeo para encontrar todos los puestos de avanzada de la expedición.

Mapa con todos los puestos de avanzada de la expedición

Puestos

Vídeo con todos los puestos de avanzada de la expedición

Más guías sobre Fortnite

Análisis de Florence: la cara más tierna e inteligente del videojuego en móviles

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Análisis de Florence: la cara más tierna e inteligente del videojuego en móviles

Es fácil que con la marabunta de juegos que se nos ha venido este año encima, algunos títulos pasen desapercibidos. Es igual de fácil intentar robar un poco de tiempo al reloj no sólo para disfrutar esas obras, también para poder dedicarles unas bien merecidas líneas. Y es que juegos como 'Florence', del estudio Mountains, se han ganado esa atención a pulso.

A medio camino entre la visual novel y el cómic interactivo, 'Florence' demuestra hasta qué punto es un gran videojuego a base de enormes ideas que te van calando poco a poco. Una experiencia corta pero imprescindible que, por encima de todo, es también muy necesaria.

Hay otro mundo de juegos para móviles

'Florence' es una aventura que nos merecemos no sólo por el mensaje, la típica historia de chica conoce a chico y acaban enamorados antes de que todo se vaya a tomar viento. Algo por lo que casi todos hemos pasado con mejor o peor fortuna. Es necesaria por el vuelco que le da a una plataforma donde normalmente todo son quejas.

Florence

Pese a todo lo que llevamos andado desde que los móviles empezasen a recibir juegos, la nube de críticas se mantiene saltando de una razón de peso a otra. Primero fueron las experiencias pobres y sacacuartos basadas en franquicias famosas, luego los juegos planos que copiaban lo que ya habían copiado cientos antes que ellos, y por último las tragaperras de micropagos que aún a día de hoy se siguen manteniendo incluso en los que ya has pasado por caja antes de empezar.

'Florence' es la prueba de que puedes salvarte de todo menos de la muerte, que tener otro tipo de juegos en móviles es posible y que, además, puedes pagar por ellos y quedarte más que satisfecho con lo presentado. Pocas veces una historia de amor ha estado tan bien contada en este medio del que nos vanagloriamos. Menos aún han conseguido decir tantísimo con tan poco.

Una magistral lección de diseño

En poco más de una hora 'Florence' se las apaña para introducir cuatro o cinco mecánicas que irá planteando entre escenas más visuales que interactivas. Algunas de ellas se repiten. Otras juegan el papel que se les ha encomendado y no vuelven a aparecer.

Florence2

Todas son lo suficientemente simples para que cualquiera que no ha tocado un videojuego en su vida sepa qué debe hacer, pero también lo bastante contemplativas para que el habituado a jugar pueda disfrutarlas sin acabar aburrido. Sin embargo la clave no está en lo adaptables que son, sino lo inteligentes que resultan en un viaje marcado por pequeños detalles al servicio de la narración.

Hablar más de la cuenta sobre ellos sería incurrir en spoiler, pero que sirva de ejemplo cómo consigue hacerte comprender la complejidad y evolución de una conversación entre dos perfectos desconocidos. Enrevesada al principio. Cada vez más ágil cuando ambos personajes empiezan a entenderse.

La opinión de VidaExtra

Lo más sorprendente de 'Florence' no es que sea una cara bonita. De esas tenemos muchas y muy buenas. Es saber contar una historia de la forma más simplificada posible, restando todo lo que sobra para llegar hasta la mínima expresión de una idea, un momento, y salir airoso de ello incluso frente al jugador más acérrimo. Ese que explica unas líneas más arriba que pese a haber jugado a casi todo, aún tiene títulos por probar.

'Florence' no es el típico juego que se te tira al cuello pidiendo que lo compres. No te vende la moto con un tráiler, una jugabilidad o una extensión explosiva. Sólo viene a contarte lo que quiere transmitir, y lo hace tal y como quiere hacerlo. Y tú simplemente asientes con la cabeza, te dejas llevar, y llegas a los créditos finales con una sonrisa de oreja a oreja. Te alegras por 'Florence', por su protagonista, por sus creadores y por ti. Por haber sido capaz de cederle un hueco a un videojuego tan pequeñito como maravilloso.

Imprescindible

Florence

Florence

Plataformas iOS y Android (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Mountains
Compañía Annapurna Interactive
Lanzamiento Ya disponible
Precio 2,99 euros en Android, 3,49 euros en iOS

Lo mejor

  • Precioso trabajo visual y sonoro
  • Una historia preciosa
  • Fantástico trabajo a la hora de mezclar mecánicas y narrativa

Lo peor

  • Se pasa en un suspiro


Guía Fortnite: busca nidos de gansos en la ribera [Desafío 14 días de Fortnite]

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Guía Fortnite: busca nidos de gansos en la ribera [Desafío 14 días de Fortnite]

Para el desafío busca nidos de gansos en la ribera de los 14 días de Fortnite volvemos a la carga con una de nuestras guías con mapa y vídeo del juego de Epic Games. En esta ocasión iremos en busca de nidos con huevos de ganso (se agradece que no sean de gorrión para poder verlos desde lejos).

A continuación tenéis todas las ubicaciones en las que podréis encontrar los nidos de ganso. Recordad que necesitamos tener cinco para que se complete el desafío y que debemos acabar la partida, ya sea ganando o muriendo, para que cuente como desafío completado.

Mapa para el desafío busca nidos de gansos en la ribera

Ganso

Vídeo para el desafío busca nidos de gansos en la ribera

Más guías sobre Fortnite

Guía Fortnite: atraviesa los aros dorados con un avión AlaTormenta X-4 [Desafío 14 días de Fortnite]

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Guía Fortnite: atraviesa los aros dorados con un avión AlaTormenta X-4  [Desafío 14 días de Fortnite]

Nueva guía con mapa y vídeo para el desafío atraviesa los aros dorados con un avión AlaTormenta X-4 de los 14 días de Fortnite. Esta vez tenemos un reto muy fácil por delante. Nos vale con recoger un avión AlaTormenta X-4 en alguno de los puntos clave del mapa y atravesar los distintos aros que hay repartidos por el escenario.

Nos vale con atravesar cinco aros distintos en distintas o la misma partida, pero hay que terminar el modo de juego en el que estemos en ese momento para que suban al marcador. De lo contrario, si nos desconectamos antes de ganar o morir, el desafío no se dará como completado.

Mapa para el desafío atraviesa los aros dorados con un avión AlaTormenta X-4

Arosx4

Vídeo para el desafío atraviesa los aros dorados con un avión AlaTormenta X-4

Más guías sobre Fortnite

Bandersnatch: la historia detrás del juego maldito en el que se inspira la película de Black Mirror

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Bandersnatch: la historia detrás del juego maldito en el que se inspira la película de Black Mirror

Netflix estrena hoy mismo Black Mirror: Bandersnatch, la habitual ración de distopía tecnológica con la que la ya mítica serie suele sorprendernos cada Navidad. Pese a los más de 70 minutos que duró el capítulo "White Christmas" protagonizado por Jon Hamm, será el primer largometraje en la historia de Black Mirror. Más de cinco horas de vídeo condensadas en distintos caminos para crear una experiencia de elige tu propia aventura. ¿La historia detrás del capítulo? Bandersnatch, la creación de un juego maldito de mediados de los 80 con una base histórica real y no pocas leyendas urbanas a sus espaldas.

¿Juego real o promoción publicitaria? Tratándose de Netflix y Black Mirror, es fácil caer en el escepticismo que nos llevaría a pensar que todo se trata de una maniobra publicitaria y que tal juego nunca existió, pero o es una de las campañas más trabajadas de la historia, o un Bandersnatch estuvo realmente en desarrollo hace más de 30 años. Con un lanzamiento programado para agosto de 1984, al final todo resultó ser vaporware.

El Polybius europeo. Según apuntan algunas revistas de la época, la empresa Imagine Software estaba preparando el juego para Spectrum. En la publicidad detrás del desarrollo, un proyecto que debía lanzar los juegos Psyclapse para Commodore 64 y Bandersnatch para ZX Spectrum, se comentaba que encerarrían a cuatro creadores durante semanas para hacer los juegos y retaban al usuario a adivinar quién llegaría a su límite antes, si la paciencia del futuro jugador o la cordura de los programadores.

Una tecnología que revolucionaría la industria. Imagine Software había lanzado 16 juegos en apenas dos años y, con unas campañas publicitarias muy agresivas, habían conseguido catapultarse a la fama de una forma meteórica. Sin embargo la piratería estaba haciendo estragos en la compañía y debían de encontrar una forma de salvar el problema. El truco detrás del desarrollo de los citados juegos era esconderlos detrás de una pieza de hardware que imposibilitase esas copias ilegales, un accesorio que se vendería con los juegos y aumentaría las posibilidades de la máquina en un 20 o 30%. Imagine Software estuvo a punto de lanzar el primer Expansion Pak de la historia

De Imagine Software a Psygnosis. En una industria en la que los juegos rondaban un precio de entre 6 y 10 libras de la época, la empresa de Liverpool planeaba lanzar al mercado un pack de juego más expansión de RAM de entre 20 y 40 libras. Un ambicioso proyecto que se convirtió en el último clavo en el ataud de la empresa. Las facturas de publicidad se habían amontonado hasta llegar a varios cientos de miles de libras y la compañía se vio obligada a cerrar. De sus cenizas nacieron dos empresas, Denton Designs y la mítica Psygnosis de Lemmings y Wipeout.

De Bandersnatch a Brattacus. El ambicioso proyecto de Bandersnatch finalmente resultó ser poco más que una demo técnica, aunque el desarrollo estaba notablemente más avanzado que el de Psyclapse, que se limitaba a algunos bocetos. Por cada lado, los fundadores de Imagine Software continuaron con el proyecto por dos vías, con el videojuego Gift from the Gods de Denton Designs publicado por Ocean, y con Brattacas de Psygnosis. Este último fue recibido como un gran lanzamiento a nivel de narrativa y gráficos, pero la predicción de movimientos que intentaba hacer la jugabilidad más fluida parecía encarar más errores que alegrías. Tanto el juego commo el proyecto cayeron en el olvido salvo por algunos pocos entusiastas, pero la leyenda sobre la revolución de Bandersnatch ha perdurado hasta nuestros días.

Guía Fortnite: lanza fuegos artificiales [Temporada 7, semana 4]

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Guía Fortnite: lanza fuegos artificiales [Temporada 7, semana 4]

La semana 4 de la séptima temporada de Fortnite trae bajo el brazo una nueva ración de fiesta con la llegada del desafío lanza fuegos artificiales. Una de esas tareas que apetece echarse a la espalda y que en apenas un par de partidas podrá ser completada con facilidad.

Para ello debemos acercarnos a los fuegos artificiales que hay repartidos por el mapa y activarlos. Debemos hacerlo con tres de ellos y, para encontrarlos en menos de lo que canta un gallo, a continuación os dejamos una guía con mapa y vídeo con la que seguro os será muy fácil poder superar el desafío.

Mapa para el desafío lanza fuegos artificiales

Fuegos

Vídeo para el desafío lanza fuegos artificiales

Más guías sobre Fortnite

Guía Fortnite: baila delante de árboles de Navidad distintos [Desafío 14 días de Fortnite]

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Guía Fortnite: baila delante de árboles de Navidad distintos  [Desafío 14 días de Fortnite]

Seguimos desbloqueando regalos con otra nueva guía con mapa y vídeo para el desafío baila delante de árboles de Navidad distintos de los 14 días de Fortnite. La celebración de las fiestas sigue a tope en el juego de Epic y, para sumarnos a la fiesta, debemos encontrar los árboles decorados y bailar delante de ellos.

A continuación os dejamos la guía con mapa y vídeo para encontrar todos los árboles de Navidad, aunque afortunadamente no deberemos bailar en frente de todos ellos. Eso sí, tened muy presente que para completar el desafío debemos morir o ganar en la partida que estemos jugando, si salimos antes de que se termine el juego el desafío no contará como completado.

Mapa para el desafío baila delante de árboles de Navidad distintos

Arbol

Vídeo para el desafío baila delante de árboles de Navidad distintos

Más guías sobre Fortnite

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