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Precio, juegos, conexión necesaria y todo lo que necesitas saber sobre PlayStation Now

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Precio, juegos, conexión necesaria y todo lo que necesitas saber sobre PlayStation Now

Ahora que PlayStation Now llega a España, viene bien recordar qué es lo que ofrece el servicio en otros países para conocer cómo funciona la plataforma y qué podemos extraer de ella si nos animamos a probarla. A continuación encontrarás todo lo que necesitas saber sobre PlayStation Now.

Te contamos en qué consiste, cuándo se actualiza la lista de juegos y qué conexión necesitas para poder jugar en streaming o mediante descarga a los títulos de PS Now. Además detallamos todos los paquetes de precios que hay disponibles y os mostramos el catálogo completo de juegos que está actualmente en la plataforma.

Lo que necesitas saber sobre PS Now

  • Servicios disponibles: PlayStation Now permite jugar en streaming a través de PS4 y PC a más de 700 juegos de PS2, PS3 y PS4, además de todos aquellos incluidos en la rama PlayStation Classic de la primera PlayStation. Además ofrece la posibilidad de descargar en tu PS4 más de 275 juegos de la consola, incluyéndose además el soporte de DLC y los parches de mejora para PS4 Pro.
  • ¿Cuándo se actualiza la lista de juegos?: Sony no sigue un esquema claro a la hora de actualizar la lista de juegos de la plataforma. Como ejemplo, este mes de enero ha añadido nueve juegos, pero la última actualización del catálogo fue en octubre con seis títulos. Normalmente se suman juegos cada dos meses, pero hay casos en los que ha habido un salto de cuatro meses entre una actualización y otra.
  • ¿Los juegos desaparecen pasado un tiempo o se mantienen para siempre?: depende, pero la norma general es que los juegos que llegan a la plataforma lo hacen para quedarse. Hay ejemplos como algunos títulos de la saga Assassin's Creed que estuvieron disponibles en su día y ya no lo están, pero no es lo más habitual.
Psnow
  • ¿Qué necesito para poder jugar en streaming?: la recomendación de Sony consiste en una conexión de, como mínimo, 5Mb/s y tener la consola o el PC conectado a internet a través de un cable ethernet. Además necesitas contar con una cuenta de adulto de PSN para poder jugar. Ocasionalmente puedes encontrarte con la situación de que, pese a contar con una conexión adecuada, el juego te pone en cola porque el flujo de usuarios accediendo a él es demasiado alto.
  • ¿Qué necesito para poder jugar a PlayStation Now desde el PC?: para poder descargar la plataforma de PS Now en tu PC, los requisitos mínimos son: Windows 7 (SP1), 8.1 o 10 / 3.5 GHz Intel Core i3 o 3.8 GHz AMD A10 o superior / 300 MB o más; 2 GB de RAM o más / tarjeta de sonido / puerto USB / 5Mbs de conexión.
  • ¿Necesito una suscripción a PS Plus para jugar online en a los juegos de PlayStation Now?: Aparentemente no, pero necesitarás el servicio de PS Plus si quieres jugar online a cualquier otro juego que no sea de la plataforma.
  • ¿Qué pasa con los juegos descargados si se acaba la suscripción?: a diferencia de otros servicios como Xbox Live Gold, PlayStation Now sigue la misma política que los juegos de PlayStation Plus o los de Xbox Game Pass, necesitas la suscripción para poder acceder a ellos.

Precios de PlayStation Now

PlayStation Now ofrece una prueba gratuita de siete días que permite acceder a todos los servicios y juegos de la plataforma. Superada esa semana de prueba, estos son los precios disponibles (precios en España aún por confirmar):

  • Suscripción de 1 mes: 19,99 dólares
  • Suscripción de 3 meses: 44,99 dólares
  • Suscripción de 12 meses: 99,99 dólares

Lista con todos los juegos de PlayStation Now

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  • 100ft Robot Golf

 A

  • A Boy and His Blob
  • ABZU
  • Aces of the Luftwaffe
  • Act It Out! A Game Of Charades
  • Active Soccer 2 DX
  • Adam’s Venture: Origins
  • ADR1FT
  • Adventure Time: Pirates of the Enchiridion
  • Aegis of Earth: Protonovus Assault
  • Agatha Christie - The ABC Murders
  • Air Conflicts - Secret Wars
  • Air Conflicts: Pacific Carriers
  • Air Conflicts: Vietnam
  • Air Conflicts: Vietnam Ultimate Edition
  • AKIBA'S BEAT
  • Akiba's Trip: Undead and Undressed
  • Alchemic Jousts
  • Alex Kidd in Miracle World
  • Alienation
  • Alien Rage
  • Alien Spidy
  • All Zombies Must Die!
  • Alone in the Dark: Inferno
  • Altered Beast
  • Amazing Discoveries in Outer Space
  • Anarchy: Rush Hour
  • Anna Extended Edition
  • Anomaly 2
  • Anomaly Warzone Earth
  • Another World: 20th Anniversary Edition
  • APB Reloaded
  • Ape Escape 2
  • Aqua Panic!
  • Ar Nosurge: Ode to an Unborn Star
  • Aragami
  • Arc the Lad: Twilight of the Spirits
  • Arcana Heart 3
  • Arcana Heart 3: Love Max!!!
  • ArcaniA - The Complete Tale
  • Armageddon Riders
  • Asdivine Hearts
  • Assault Suit Leynos
  • Assetto Corsa
  • Asura's Wrath
  • Atari Flashback Classics Vol 1
  • Atari Flashback Classics Vol 2
  • Atelier Ayesha
  • Atelier Escha & Logy
  • Atelier Rorona Plus
  • Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea
  • Azkend 2

 B

  • Back to Bed
  • Backgammon Blitz
  • Bard’s Gold
  • Baja: Edge of Control
  • Baseball Riot
  • Batman: Arkam Asylum
  • Batman: Arkham City
  • Batman: Arkham Origins
  • Battalion Commander
  • Battleborn
  • Battle Chasers: Nightwar
  • Battle Fantasia
  • BATTLE OF TILES EX
  • Battle Princess of Arcadias
  • Battle Worlds: Kronos
  • Bellator MMA Onslaught
  • Ben 10
  • Bentley's Hackpack
  • BEYOND: Two Souls with Advanced Experiments DLC
  • Big Sky: Infinity
  • Bionic Commando: Rearmed
  • Bionic Commando: Rearmed 2
  • Bioshock
  • BioShock 2
  • BioShock Infinite
  • BIT.TRIP Presents... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien
  • Bladestorm: Nightmare
  • Bladestorm: The Hundred Years War
  • BlazBlue: Calamity Trigger
  • BlazBlue: Central Fiction
  • BlazBlue: Chrono Phantasma
  • BlazBlue: Chrono Phantasma EXTEND
  • BlazBlue: Continuum Shift Extend
  • BlazeRush
  • Bloodborne
  • Blood Bowl 2
  • Blood Knights
  • BloodRayne: Betryal
  • Blue Estate
  • Bodycount
  • Bokosuka Wars II
  • Bolt
  • Bomberman Ultra
  • Bombing Busters
  • Borderlands: Ultimate Edition
  • Borderlands 2
  • Borderlands The Pre-sequel
  • Bound
  • Bound by Flame
  • Braid
  • Brave
  • Brick Breaker
  • Bridge Contstructor
  • Brink
  • Broken Age
  • Brothers: A Tale of Two Sons
  • BRUT@L
  • Bubsy: The Woolies Strike Back
  • Burn Zombie Burn: The Diarrhea Bundle

 C

  • Capcom Arcade Cabinet: All-in-One-Pack
  • Carmageddon: Max Damage
  • Cars 2: The Video Game
  • Cars Race-O-Rama
  • Cars: Mater-National Championship
  • Cartoon Network Battle Crashers
  • Castle Invasion: Throne Out
  • Castlevania Harmony of Despair
  • Catherine
  • Cel Damage HD
  • Champion Jockey: G1 Jockey & Gallop Racer
  • Chess Ultra
  • Chime Super Deluxe
  • Choplifter HD
  • Chronicles of Teddy: Harmony of Exidus
  • Class of Heroes 2G
  • Clockwork Tales: Of Glass and Ink
  • Comet Crash Bionic Bundle
  • Comix Zone
  • Contrast
  • Costume Quest 2
  • Counter Spy
  • Crash Commando
  • Crazy Taxi
  • Crimsonland
  • Critter Crunch
  • Croixleur Sigma
  • Cuboid Ultimate Bundle

 D

  • Damnation
  • Dandara
  • Dark Cloud
  • Dark Cloud 2
  • Dark Rose Valkyrie
  • Dark Sector
  • Dark Souls 2
  • Dark Souls 2: Scholar of the First Sin
  • Dark Void
  • Darksiders: Warmastered Edition
  • Darksiders II Deathfinitive Edition
  • Darkstalkers Resurrection
  • Day of the Tentacle Remastered
  • de Blob 2
  • Dead Island: Definitive Edition
  • Dead Island Retro Revenge
  • Dead Island Riptide
  • Dead Nation: Apocalypse Edition
  • Dead or Alive 5: Last Round
  • Dead to Rights: Retribution
  • Deadlight Director's Cut
  • Death Track: Resurrection
  • Deadliest Warrior: Legends
  • Deadliest Warrior: The Game
  • Deception: Nightmare Princess IV
  • Deception IV: Blood Ties
  • Defense Grid 2
  • Derrick the Deathfin
  • Destroy All Humans!
  • Destroy All Humans! 2
  • detuned
  • Devil May Cry 4
  • Devil May Cry HD Collection
  • DiRT Rally
  • Disgaea 3: Absence of Justice
  • Disgaea 4: A Promise Unforgotten
  • Disgaea 5: Alliance of Vengeance
  • Disgaea D2: A Brighter Darkness
  • Dishonored
  • Disney Universe
  • Disney's Epic Mickey 2
  • Divekick
  • Doc Clock: The Toasted Sandwich of Time
  • Dogfight 1942
  • Doki-Doki Universe
  • Don Bradman Cricket 14
  • Double Dragon Neon
  • Dragon Fin Soup
  • Dragon's Lair
  • Dragon's Lair II: Time Warp
  • Ducati – 90th Anniversary
  • Duke Nukem Forever
  • Dungeons 2
  • Dynamite Fishing World Games
  • Dynasty Warriors 6
  • Dynasty Warriors 6: Empires
  • Dynasty Warriors 7
  • Dynasty Warriors 7: Empires
  • Dynasty Warriors 7: Xtreme Legends
  • Dynasty Warriors 8
  • Dynasty Warriors 8 Xtreme Legends
  • Dynasty Warriors: Strikeforce

 E

  • Earth Defense Force 2025
  • Earth Defense Force: Insect Armaggedon
  • Eat Lead: The Return of Matt Hazard
  • Eat Them!
  • echochrome
  • El Shaddai: Ascension of the Metatron
  • Electronic Super Joy
  • Elefunk
  • Enemy Front
  • Enigmatis: The Ghosts of Maple Creek
  • Enslaved: Odyssey to the West
  • Entwined
  • Escape Dead Island
  • Escape Plan
  • Eternal Sonata
  • Ethan: Meteor Hunter
  • Eufloria
  • Everybody's Gone to the Rapture
  • Everyday Shooter
  • Exile’s End
  • Exist Archive: The Other Side of the Sky
  • Extreme Exorcism

 F

  • Fairy Fencer F: Advent Dark Force
  • Fantavision
  • F.E.A.R. (Campaign Mode)
  • F1 2014
  • F1 2015
  • F1 2016
  • F1 RACE STARS
  • Faery: Legends of Avalon
  • Fallout 3
  • Fallout New Vegas
  • Farming Simulator
  • Farming Simulator 15
  • Farming Simulator 17
  • Fat Princess
  • Fat Princess Adventures
  • Fighting Vipers
  • Final Exam
  • Final Fight: Double Impact
  • Firefighters: The Simulation
  • fLOW
  • Flower
  • Fluster Cluck
  • For Honor
  • Forestry 2017 - The Simulation
  • Frogger Returns
  • Fuel Overdose

 G

  • G-Force
  • Galaga Legions DX
  • Gal*Gun: Double Peace
  • Game of Thrones Ep 1 & Ep 2 Bundle
  • Garou: Mark of the Wolves
  • Gem Smashers
  • Ghostbusters: Sanctum of Slime
  • Giana Sisters: Twisted Dreams
  • Go! Puzzle
  • God Eater Resurrection
  • God Eater 2: Rage Burst
  • God of War HD
  • God of War II
  • God Of War 3 Remastered
  • God of War: Ascension
  • God of War: Chains of Olympus
  • God of War: Ghosts of Sparta
  • Golden Axe
  • Goosebumps: The Game
  • GO! Sports Ski
  • Grand Ages: Medieval
  • Grand Kingdom
  • Gravity Crash
  • Gravity Rush Remastered
  • Greg Hastings Paintball 2
  • Grid 2
  • Grid Autosport
  • Grim Fandango Remastered
  • Guacamelee!
  • Guilty Gear Xrd -Revelator
  • Guilty Gear Xrd -SIGN-
  • Guilty Gear Xrd Rev 2

 H

 Iakuoki: Stories of the Shinsengumi

  • Hamilton's Great Adventure
  • Hamsterball
  • Handball 16
  • Hardware Rivals
  • Harvest Moon: A Wonderful Life Spec Ed
  • Harvest Moon: Save the Homeland
  • Heavenly Sword
  • Heavy Fire: Afghanistan
  • Heavy Fire: Shattered Spear
  • Heavy Rain - with The Taxidermist DLC
  • High Stakes on the Vegas Strip: Poker Edition
  • Hoard
  • Hohokum
  • Homefront
  • Homefront: The Revolution
  • Hot Shots Golf: Out of Bounds
  • Hot Shots Golf: World Invitational
  • Hot Shots Tennis
  • Hotel Transylvania 3 Monsters Overboard
  • How to Survive
  • Hunted: The Demon's Forge
  • Hunter’s Trophy 2: America
  • Hunter’s Trophy 2 : Australia
  • Hustle Kings

 I

  • ibb & obb
  • ICO
  • In Space We Brawl
  • Industry Giant 2
  • inFAMOUS
  • inFAMOUS 2
  • inFAMOUS: Festival Of Blood
  • Injustice: Gods Among Us
  • Interpol: The Trail of Dr. Chaos
  • Invizimals: The Lost Kingdom
  • Ironcast

 J

  • Jeremy McGrath's Offroad
  • Jetpack Joyride Deluxe
  • Jimmie Johnson’s Anything with an Engine
  • Joe Danger 2: The Movie
  • Joe Dever's Lone Wolf
  • Journey
  • Judge Dee - The City God Case
  • Jumpjet Rex

 K

  • Karateka
  • Katamari Forever
  • Killzone 2
  • Killzone 3
  • Killzone HD
  • Killzone Shadow Fall
  • Kinetica
  • King Oddball
  • Kingdom: New Lands
  • Knack
  • Knytt Underground
  • Kung Fu Rabbit

 L

  • Last Tinker: City of Colors
  • Le Tour de France™ - Season 2014
  • Lead and Gold: Gangs of the Wild West
  • Legasista
  • Legend of Kay Anniversary
  • LEGO Batman: The Videogame
  • LEGO Batman 2: DC Super Heroes
  • LEGO Batman 3: Beyond Gotham
  • LEGO Harry Potter: Years 1-4
  • LEGO Harry Potter: Years 5-7
  • LEGO Indiana Jones: The Original Adventures
  • LEGO Indiana Jones: The Adventure Continues
  • LEGO Pirates of the Caribbean
  • LEGO Star Wars: The Complete Saga
  • LEGO Star Wars 3: The Clone Wars
  • Lemmings
  • Leo's Fortune
  • Limbo
  • Linger in Shadows
  • Lock’s Quest
  • LocoRoco Cocoreccho!
  • LocoRoco Remastered
  • Lone Survivor: The Director's Cut
  • Lords of the Fallen
  • Lost Planet 2
  • Lost Planet 3
  • Lost Planet: Extreme Edition
  • Lost Sea
  • Lovely Planet
  • LUMINES Supernova

 M

  • Machinarium
  • Mafia II
  • Mafia III
  • Magic Orbz
  • Magrunner: Dark Pulse
  • Magus
  • Mahjong Tales™: Ancient Wisdom
  • Mantis Burn Racing
  • Mamorukun Curse!
  • Mars: War Logs
  • Marvel Puzzle Quest: Dark Reign
  • Mastercube
  • Matt Hazard: Blood Bath & Beyond
  • Mega Man 9
  • Mega Man 10
  • Megadimension Neptunia VII
  • Mercury HG
  • Metal Slug 3
  • Metro: Last Light – Complete Edition
  • Metro Last Light Redux
  • Mighty No. 9
  • Minutes
  • Mitsurugi Kamui Hikae
  • Momonga Pinball Adventures
  • Monkey Island: Special Edition
  • Monkey Island 2: Special Edition
  • Mordheim - City of the Damned
  • Mortal Kombat
  • Moto GP 13
  • Moto Racer 4
  • Motorcycle Club
  • Motorstorm RC Complete Edition
  • MotorStorm: Apocalypse
  • Mount & Blade: Warband
  • MouseCraft
  • MX vs. ATV Alive
  • MX vs. ATV Reflex
  • MX vs ATV Supercross Encore
  • MX vs. ATV: Untamed
  • MXGP 2 - The Official Motocross Videogame
  • Mystery Chronicle: One Way Heroics

 N

  • Narco Terror
  • Natural Doctrine
  • NBA 2K16
  • Neon Chrome
  • Neurovoider
  • Ni No Kuni: Wrath of the White Witch
  • Nidhogg
  • Nights Into Dreams
  • Ninja Gaiden 3
  • Ninja Gaiden 3: Razor's Edge
  • Ninja Gaiden Sigma
  • Ninja Gaiden Sigma 2
  • Nitro+ Blasterz: Heroines Infinite Duel
  • No Time to Explain
  • Nobunaga's Ambition: Sphere of Influence
  • Nom Nom Galaxy
  • NOVA-111
  • Numblast

 O

  • Obliteracers
  • Oddworld: Stranger's Wrath HD
  • Of Orcs and Men™
  • Okabu
  • Okage: Shadow King
  • OlliOlli
  • OlliOlli 2
  • Omega Quintet
  • One Upon Light
  • Onechanbara Z2: Chaos
  • Operation Flashpoint: Dragon Rising
  • Operation Flashpoint: Red River
  • Order Up!!
  • Overlord 2
  • Overlord: Fellowship of Evil
  • Overlord: Raising Hell

 P

  • PAC-MAN Championship Edition DX
  • Payday 2
  • Painkiller: Hell & Damnation
  • Papo & Yo
  • Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness: Episode 1
  • Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness: Episode 2
  • Phineas and Ferb: Across the Second Dimension
  • PID (Peculiar Destination)
  • Pirates of the Caribbean: At World's End
  • Pixel Heroes: Byte & Magic
  • Pixel Piracy
  • PixelJunk Eden
  • PixelJunk Eden Encore
  • PixelJunk Monsters
  • PixelJunk Monsters Encore
  • PixelJunk Racers 2nd Lap
  • PixelJunk Shooter
  • PixelJunk Shooter 2
  • PixelJunk Shooter Ultimate
  • PixelJunk Sidescroller
  • Piyotama
  • Plague Road
  • Planet Minigolf
  • Planets Under Attack
  • Poker Night 2
  • Poncho
  • Port Royale 3: Gold
  • Prey
  • Primal
  • Professional Farmer 2017
  • Project Cars
  • Project Cars 2
  • Proteus
  • Pumped BMX+
  • Puppeteer
  • Pure Hold'em World Poker Championship
  • Pure Pool
  • Puzzle Agent

 Q

  • Q*Bert: Rebooted
  • Quantum Theory

 R

  • R-Type Dimensions
  • Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic (Single Player Only)
  • Rage
  • Ragnarok Odyssey Ace
  • Raiden IV Overkill
  • Raiden V: Director’s Cut
  • Rain
  • Rainbow Moon
  • Ratatouille
  • Ratchet & Clank: A Crack in Time
  • Ratchet & Clank: All 4 One
  • Ratchet & Clank: Full Frontal Assault
  • Ratchet & Clank: Into the Nexus
  • Ratchet & Clank: Quest for Booty
  • Realms of Ancient War
  • Record of Agarest War
  • Record of Agarest War 2
  • Record of Agarest War Zero
  • Red Dead Redemption
  • Red Dead Redemption: Undead Nightmare
  • Red Faction Battlegrounds
  • Red Faction: Guerilla
  • Red Johnson’s Chronicles: One Against All
  • Red Johson's Chronicles
  • Renegade Ops
  • Republique
  • Resident Evil 4
  • Resident Evil 5: Gold Edition
  • Resident Evil 6
  • Resident Evil Code Veronica X HD
  • Resident Evil Operation Raccoon City
  • Resident Evil Revelations
  • Resident Evil Revelations 2 Complete Season
  • Resident Evil: The Darkside Chronicles HD
  • Resident Evil: The Umbrella Chronicles HD
  • Resistance 3
  • Resogun
  • Retro City Rampage DX
  • Retrograde
  • Reus
  • Revenge of Shinobi
  • Ricochet HD
  • Rise of the Argonauts
  • Risen 3: Titan Lords – Complete Edition
  • Rocket Knight
  • Rocketbirds: Hardboiled Chicken
  • Rogue Galaxy
  • Rogue Stormers
  • Rogue Warrior
  • Rotastic
  • Rugby 15
  • Rugby World Cup 2015
  • Rune Factory: Tides of Destiny

 S

  • Sacred 3: Gold Edition
  • Sacred Citadel
  • Saints Row 2
  • Saints Row The Third
  • Saints Row IV
  • Saints Row IV: Re-Elected
  • Saints Row: Gat Out of Hell
  • Sam & Max The Devil's Playhouse
  • Sam & Max: Beyond Time and Space
  • Samurai Showdown
  • Samurai Warriors 4
  • Savage Moon
  • Seasons After Fall
  • Sebastien Loeb Rally Evo
  • SEGA Bass Fishing
  • Shadow of the Beast
  • Shadow of the Colossus
  • Shadwen
  • Shatter
  • Sherlock Holmes: Crimes & Punishments
  • Shiness: The Lightning Kingdom
  • Sid Meier’s Civilization Revolution
  • Siegecraft Commander
  • Silent Hill HD Collection
  • Sine Mora EX
  • Siren
  • Siren: Blood Curse Episodes 1-12
  • Skullgirls Encore
  • Sky Dive: Proximity Flight
  • Sky Fighter
  • Skydrift
  • Skyscrappers
  • Slender: The Arrival
  • Slime-san Superslime Edition
  • Sly Cooper Collection
  • Sly Cooper: Thieves in Time
  • Smash Cars
  • Snakeball
  • Sniper Elite III
  • Sniper Elite 4
  • Sniper Elite V2
  • Sniper: Ghost Warrior
  • Sniper: Ghost Warrior 2
  • Soldner-X 2: Final Prototype
  • Soldner-X: Himmelssturmer
  • SOMA
  • Sonic Adventure
  • Sonic Adventure 2
  • Sonic CD
  • Sonic Generations
  • Sonic the Fighters
  • Sonic The Hedgehog 4 Episode I
  • Sonic The Hedgehog 4 Episode II
  • Sonic Unleashed
  • Soul Axiom
  • Sound Shapes
  • Space Ace
  • Space Hulk
  • Sparkle 2
  • Sparkle Unleashed
  • Spec Ops: The Line
  • Spelunker HD
  • Spelunky
  • Split Second
  • Square Heroes
  • StarDrone
  • Starhawk
  • Star Raiders
  • Star Wars The Force Unleashed – Ultimate Sith Edition
  • Star Wars The Force Unleashed 2
  • Starwhal
  • Stealth Inc: A Clone in the Dark
  • Steep
  • Stick it to the Man
  • Stikbold! A Dodgeball Adventure
  • Street Fighter 3 Third-Strike Online Edition
  • Strider
  • Strike Suit Zero: Director's Cut
  • Strong Bad's Cool Game for Attractive People
  • Styx: Master of Shadows
  • Styx: Shards of Darkness
  • Super Dungeon Bros
  • Super Hang-On
  • Super Mega Baseball
  • Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix
  • Super Stacker Party
  • Super Star Wars
  • Super Stardust HD
  • Super Street Fighter II Turbo HD Remix
  • Super Toy Cars
  • Swarm
  • Syberia
  • Syberia II

 T

  • Table Top Racing: World Tour
  • Tales from Space: About a Blob
  • Tales from Space: Mutant Blobs Attack
  • Tales from the Borderlands: Episodes 1 & 2
  • Tales of Zestiria
  • Tearaway Unfolded
  • Technomancer
  • Tekken Tag Tournament 2
  • Tennis in the Face
  • Terraria
  • Tetraminos
  • The Awakened Fate Ultimatum
  • THE BACONING
  • The Book of Unwritten Tales 2
  • The Bug Butcher
  • The Darkness
  • The Darkness 2
  • The Deer God
  • The Dwarves
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion GOTY Edition
  • The Elder Scrolls Online
  • The Final Station
  • The Guided Fate Paradox
  • The House of the Dead 3
  • The House of the Dead 4
  • The House of the Dead Overkill Extended Cut
  • The King of Fighters XIII
  • The Keeper of 4 Elements
  • The Last Blade 2
  • The Last Guy
  • The Last of Us
  • The Last of Us: Left Behind
  • The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel
  • The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II
  • The LEGO Movie Videogame
  • The Metronomicon: Slay the Dance Floor
  • The Raven: Legacy of a Master Thief
  • The Spectrum Retreat
  • The Swapper
  • The Swindle
  • The Treasures of Montezuma 4
  • The UnderGarden™
  • The Unfinished Swan
  • The Vanishing of Ethan Carter
  • The Witch and the Hundred Knight: Revival Edition
  • The Wolf Among Us
  • This is the Police
  • This War of Mine: The Little Ones
  • Thomas was Alone
  • Thunder Wolves
  • Titan Attacks!
  • Tiny Brains
  • Tokyo Jungle
  • Tokyo Twilight Ghost Hunters Daybreak Edition
  • Torment: Tides of Numenera
  • Toy Home
  • Toy Story Mania
  • Touhou: Scarlet Curiosity
  • Touhou Genso Rondo: Bullet Ballet
  • Tour de France 2015
  • Tour de France 2016
  • Toukiden: Kiwami
  • Toybox Turbos
  • Trash Panic
  • Tricky Towers
  • Trine
  • Trinity: Souls of Zill O'll
  • TRON: Evolution
  • TRON RUN/r
  • Tropico 5
  • Truck Racer
  • Twisted Metal

 U

  • Ultra Street Fighter IV
  • Umbrella Corps
  • Uncharted 2: Among Thieves
  • Uncharted 3: Drake's Deception - Game of the Year Edition
  • Uncharted: Drake’s Fortune
  • Under Night In-Birth Exe:Late
  • Until Dawn
  • Urban Trial FreeStyle

 V

  • Vegas Party
  • Velocibox
  • Velocity 2X
  • Velocity Ultra
  • Vessel
  • Vikings: Wolves of Midgard
  • Virtua Fighter 2
  • Virtua Fighter 5: Final Showdown
  • Voodoo Chronicles: The First Sign

 W

  • Wakeboarding HD
  • Warhammer 40K: Deathwatch
  • Warlords
  • Warriors: Legends of Troy
  • Warriors Orochi 3
  • Wasteland 2: Director's Cut
  • Way of the Samurai 3
  • Way of the Samurai 4
  • Wet
  • When Vikings Attack
  • Whispering Willows
  • White Knight Chronicles
  • Wild ARMs 3
  • Wild Guns Reloaded
  • Wizardry: Labyrinth of Lost Souls
  • World to the West
  • WRC 4: FIA World Rally Championship
  • WRC 5: FIA World Rally Championship
  • WWE 2K16

 X

  • XBLAZE Code: Embryo
  • XCOM: Enemy Within
  • XCOM 2

 Y

  • Yaiba: Ninja Gaiden Z
  • Yakuza 4
  • Yakuza 5

 Z

  • Zack Zero
  • Zen Pinball 2: Zen Pinball Classics
  • Zeno Clash II
  • Ziggurat
  • Zombie Vikings
  • Zombie Tycoon II: Brainhov's Revenge
  • Zotrix

He jugado a Anno 1800 y ha pasado de absoluto desconocido a uno de mis juegos más esperados

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He jugado a Anno 1800 y ha pasado de absoluto desconocido a uno de mis juegos más esperados

Habiendo pasado de puntillas por la saga, estos últimos días con una versión de prueba de Anno 1800 han sido todo lo que necesitaba para convertirme en un fan absoluto. Me he asomado a un pozo de los peligrosos, de los que guardan oro en el fondo en cantidades ingentes, de los que resplandecen hasta que el brillo llega a la superficie, pero te piden que te lances sin red.

Por su profundidad y posibilidades, Anno 1800 va a ser uno de esos juegos que voy a disfrutar con un reloj delante, obligándome a ser consciente del tiempo que pasa desde que monto la primera cabaña hasta que consigo un animal exótico para mi zoológico. Un agujero negro de horas en el que, pese al miedo, estoy deseando sumergirme.

De campesinos a inversores

Recuperando la esencia de Anno 1404, pero sin olvidar el salto hacia el futuro de las últimas entregas en ciertos planteamientos, esta vuelve a ser otra oportunidad de aprovechar los recursos, la diplomacia y los viajes en barco para conseguir convertir una isla cualquiera en una urbe digna de recibir turismo.

De tu gestión de recursos, el seguimiento a las necesidades de la población y buena mano con las expansiones de la ciudad, depende que la gente llegue a ella en busca de una vida mejor. Valorarán la pureza del aire en la zona de viviendas, los intereses culturales que puedas aportarles o lo verdes que puedan llegar a ser tus calles.

Anno2

Por contra, escaparán de todo aquello que huela a expansión desmedida, sin duda la peor cara de la industrialización que representa esta entrega. Si pierdes el control, prepárate a ver cómo las manifestaciones inundan tus calles y van arrastrando quejas a cada paso que dan. Una situación nada descabellada teniendo en cuenta el gran número de elementos a tener presentes.

Con un sistema accesible pero muy lejos de ser un paseo, Anno 1800 le da una vuelta de tuerca a cómo funciona una ciudad a base de necesidades, desde lo que cada casa precisa para estar a gusto en tu urbe, hasta lo que requiere tu expansión industrial para funcionar como es debido.

Anno3

Las novedades de Anno 1800

Saltando hasta las cinco evoluciones de ciudadanos, cada crecimiento nos abrirá una nueva y completa rama de edificios y opciones. Lo que empieza como un poblado destinado a cubrir primeras necesidades, en unas horas puede estar hablándote de museos con reliquias perdidas y viajes en ferrocarril. Es alucinante a qué nivel es capaz de crecer y la naturalidad con la que lo hace.

Debiendo controlar constantemente el flujo entre campesinos y trabajadores, un equilibrio que depende del número de casas de cada tipo que crees y las necesidades de cada trabajo, acercarte con el zoom a ese mundo en miniatura en el que la gente va a trabajar o enferma por culpa de la contaminación es todo un espectáculo.

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Sin embargo el gran salto lo suponen las expediciones: la posibilidad de enviar un barco en busca del Nuevo Mundo para conseguir nuevos materiales o comerciar por piezas y animales que sirvan para atraer más turistas a tu feria mundial. No es lo mismo tener un grupo de ciervos en el zoo que mostrar un tigre albino, pero tampoco tiene nada que ver conseguirlo en la isla de al lado que debiendo esperar varios días a recibir noticias del capitán.

Como un niño con una enciclopedia ilustrada delante, quiero seguir maravillándome con cada nueva página y deteniéndome en ellas para admirar cada detalle. Entré en la prueba de Anno 1800 por curiosidad y he salido de ella entusiasmado. Consciente del peligro que corro al caer en sus redes, pero deseoso de que llegue el 16 de abril para seguir hundiéndome más en todo lo que propone.

Ahora que llega Playstation Now, esta es la situación actual del streaming de videojuegos

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Ahora que llega Playstation Now, esta es la situación actual del streaming de videojuegos

El mundo del streaming de videojuegos era hasta hace unos meses el patito feo del estanque. Lastrados por las malas experiencias del pasado y el aparente rechazo que las propias compañías manifestaban al evitar que sus servicios llegasen hasta otros países, el público prefería mirar para otro lado cuando las grandes compañías hablaban de la nube y el poder jugar a cualquier título desde un dispositivo cualquiera.

Ahora, tras acontecimientos recientes como la llegada de PlayStation Now o las intenciones de Microsoft y Google de sumarse a la nueva moda de la industria, el patito feo asegura con fervor y la mano en el pecho que ya se ha convertido en cisne. Que está listo para que lo abracemos y que, nos guste o no, ha venido para quedarse.

Los servicios de streaming de hoy

El gran protagonista de la semana es sin duda PlayStation Now, que con su llegada a España cierra un capítulo de dudas que dábamos ya por perdido. Si bien es cierto que muchos de nosotros no habríamos podido disfrutarlo en condiciones en su lanzamiento, en parte hay cierta sensación de que les han entrado las prisas al ver cómo otros competidores, conocidos y nuevos, aceleraban para tomarles la delantera.

Para eso aún queda. Cómodos en una actualidad que tira hacia lo fácil con servicios como Antstream (de juegos retro) o Jump (de juegos indies), su mayor rival está más centrado en las descargas que en el streaming y, por catálogo, queda muy lejos de lo que PlayStation Now va a ofrecer en la beta que estará disponible el próximo mes.

Habiendo superado los 600 juegos, los nás de 100 de Xbox Game Pass palidecen un poco en la comparativa, siendo el factor precio (20 euros mensuales para PS Now frente a los 10 del servicio de Microsoft) y los lanzamientos simultáneos de One lo que decanta la balanza.

Sin embargo el servicio es otro, claro, y para el interesado puramente en el streaming desde consola o PC, no hay nada similar a la propuesta de PS Now actualmente. Menos aún teniendo ambas opciones, jugar en la nube o descargar ciertos títulos. Lo más cercano, por nombre y potencia técnica a sus espaldas, sería Geforce Now, y ahí sí que nos desplazamos hasta un concepto radicalmente distinto.

Aún en fase de pruebas y sin precio definido, la gran baza del servicio propone utilizar nuestra biblioteca digital de PC para jugar a través de una máquina virtual. Es decir, nuestros juegos, pero con un ordenador en la nube que nos envíe la señal. Lo más cercano a PS Now por parte de Nvidia se queda en el servicio de 10 euros que se ofrece con Nvidia Shield.

Los servicios de streaming del mañana

El futuro cercano, en cambio, pinta algo peor para el monopolio de PlayStation Now. En el horizonte hay dos titanes que, como mínimo, deberían infundir algo de respeto a la marca nipona. Microsoft por un lado y Google por otro tienen en el horno servicios de streaming que, hasta que la realidad demuestre lo contrario, se están encargando de vender como ambiciosos.

Mientras que Google ya iniciado sus pruebas con Project Stream, los de Redmond planean hacer lo propio durante este 2019. De la mano de Microsoft xCloud, una plataforma de streaming de videojuegos para PC, móviles y las propias consolas de la marca, la idea es alcanzar un punto en el que cualquier dispositivo con pantalla pueda ser una vía de entrada al catálogo digital de Xbox.

Sus aspiraciones no quedan ahí y, con la intención de apoyarlas aún más, parece que guardan bajo la manga un as en forma de hardware. ¿Para qué quiero una nueva máquina si la intención es jugar en la nube?

Aquí la idea es que este nuevo cacharro, una Xbox preparada especialmente para el streaming, permitiría reducir el lag repartiendo las tareas entre la máquina virtual y la física. Una sugerente y prometedora forma de llevar el mundo del streaming a aquellas regiones que aún no gozan de la calidad suficiente para retransmitir la partida en condiciones óptimas.

Algo más avanzado parece ir el equipo de Google, que incluso se ha encargado de mostrar al público cómo Assassin’s Creed Odyssey puede moverse a las mil maravillas en una máquina virtual que controlamos desde Chrome. El objetivo a cumplir es poder llegar a los 25Mb/s (como mínimo) que se requieren para un buen funcionamiento. A partir de ahí queda por ver a dónde lleva todo eso, aunque los rumores apuntan a una máquina propia de Google que aproveche de forma adicional esas posibilidades.

La visión de Ubisoft y EA

Aunque desde Ubisoft nunca se han cortado un pelo al abrazar la idea (al fin y al cabo si esto sale adelante se van a ahorrar un buen puñado de costes de distribución), la alianza con Google no ha sido el único paso que han dado. El pasado verano Yves Guillemot aseguraba que la nueva generación bien podría ser la última y que con la llegada del streaming ya no sería necesario contar con un hardware puntero en casa.

Dispuestos a dar un paso más allá y traspasar las meras palabras están en EA. Tras hacerse con la tecnología del servicio GameFly el pasado mes de mayo, un servicio para retransmitir el juego en PC a distintos televisores y dispositivos smart, el mismo mes de junio aprovechaban el E3 para presentar su propia tecnología de streaming.

No debe haberle funcionado mal el invento de EA Access cuando, al experimento con Xbox, le siguió Origin Access y Origin Access Premier, este último un servicio de descarga en el que se incluyen los lanzamientos de la casa. Ahora, como Microsoft, prometen dar el salto a la nueva tecnología del streaming.

Ninguno llega en mal momento, especialmente ahora que las redes de fibra están más a nuestro alcance y que el prometido salto a la tecnología 5G está casi a la vuelta de la esquina. No hay que fijarse mucho para afirmar que, efectivamente, el patito feo es ya todo un cisne, pero habiéndonos llevado ya más de un picotazo, mejor acercarse a él con cautela.

Análisis de Kingdom Hearts 3: un cierre suficiente para una experiencia formidable

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Análisis de Kingdom Hearts 3: un cierre suficiente para una experiencia formidable

Un sonido. El ruido tras el click del botón en algo tan simplón como confirmar que vas a empezar a jugar y no apagarás la consola mientras se está guardando la partida. Francamente, ni siquiera recuerdo qué rezaba esa caja de texto previa a todo lo que estaba por llegar en Kingdom Hearts 3, pero podría describir con todo lujo de detalles la sensación al volver a escuchar ese mítico sonido.

Sin ser yo un gran fan de la saga, y habiendo tenido que acudir a resúmenes para enterarme de todo lo que se ha cocido en la historia a mis espaldas, es un retorno que inevitablemente emociona. Han pasado 16 años desde que escuché ese sonido por primera vez y ahora, 25 horas después de escucharlo por última vez, Kingdom Hearts 3 ha cerrado el ciclo.

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Un cierre que no ha sabido aguantar las expectativas

Me molesta no poder decir que lo ha cerrado de forma maravillosa, y de hecho reconozco haber pasado un par de minutos recapitulando esa última línea, pero por mucho que haya disfrutado Kingdom Hearts 3, no sería justo perdonarle así como así un buen saco de razones de las que calman entusiasmos.

Detrás de él hay un grandísimo trabajo, no pocas sorpresas que afortunadamente no han destrozado los vídeos de presentación y, sobre todo, un sistema de combate que sigue siendo toda una delicia si lo abordas con cabeza. Ágil y efectivo, pero también milimétrico y muy estratégico.

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Sin embargo no es el cierre que servidor esperaba. Ni a nivel de historia, ni de explotar la licencia Disney, ni mucho menos de ofrecer un diseño de niveles y retos que sirvan para cerrar este capítulo con un sabor de boca inmejorable. Kingdom Hearts 3 da carpetazo a una trilogía de ocho juegos (por estúpido que pueda sonar eso) acusando un agotamiento que afecta a casi todo, desde la trama hasta las invocaciones.

Falta garra y originalidad en todo lo que no sea liarse a espadazos contra un jefe, midiendo las distancias y sabiendo en qué momento debes esquivar, contraatacar o correr por tu vida mientras buscas en el menú la última poción que te queda. Sigue habiendo esa magia que nos enamoró en un combate contra Sefirot hace más de una década y, a pesar de todo, si es eso lo único que te interesa de Kingdom Hearts 3, no vas a salir decepcionado.

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La llave espada, el auténtico protagonista de Kingdom Hearts

Lanzándose una vez más a un sistema que respira más acción que RPG, los combates de Kingdom Hearts 3 son el mayor espectáculo que ofrece el juego. Una fanfarria que sabe a gloria y que aquí viene apoyada por un despliegue de luces más brillante y espectacular que en ninguna otra entrega.

Las nuevas llaves espada cuentan con un sistema de combo con distintas transformaciones y ataques finales, todos únicos para cada una de ellas, que resultan tremendamente satisfactorios. No hay nada como empezar a puro mandoble y acabar viendo cómo la propia arma invoca tentáculos de Kraken para atacar a todo lo que hay alrededor.

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A todo eso se suman los sistemas que hemos ido viendo en anteriores entregas, cobrando especial importancia los disparos con la llave espada y el modo acróbata para acabar de ampliar y agilizar la mezcla en lo que a la ya mítica arma se refiere. Es fantástico ver cómo un sistema de combate va creciendo con el paso de los años hasta llegar al zénit que aquí se propone.

Ayuda muchísimo que en todo momento Sora sea como un perro de presa, lanzándose hacia el enemigo por muy lejos o alto que esté, y consiguiendo con ello que perseguir a jefes asquerosamente escurridizos nunca se vuelva lento o torpe. No hay queja posible salvo por la dificultad que, en modo normal, le ha permitido a mi pareja hacer enormes combos a base de machacar botones sin tener ninguna experiencia con la saga o cualquier videojuego de este estilo. Recomiendo encarecidamente apuntar más alto ya desde el inicio para disfrutarlo como se merece.

Kh5

Espectáculo (casi) vacío

En gran medida casi todo eso que recuerdas con cariño del combate de Kingdom Hearts sigue ahí, desde saber en qué momento atacar y cuándo toca correr por el escenario a la espera de que el enemigo dé un paso en falso, hasta saber aprovechar cada magia frente al momento o monstruo idóneo.

El repertorio de Sora no viene solo, lo acompañan un puñado de ataques especiales de Donald, Goofy y el compañero adicional que esté contigo en ese momento, sea Jack Sparrow o un gólem de hielo de Frozen, y como ya habrás adivinado por el bombo que le han dado desde los vídeos promocionales, también un compendio de atracciones de los parques Disney.

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En ciertos momentos veremos cómo un retícula verde ilumina a un enemigo y, si antes de que desaparezca, atacamos, ganaremos un ataque especial en forma de tiovivo, tazas o nave con pistola láser. El entusiasmo por la idea aguanta un par de horas, lo suficiente para haber visto todos ellos un buen puñado de veces, habiendo comprobado además que son bastante más inútiles que seguir aporreando el botón de ataque. Sólo el tren, mucho más limitado y que goza de un par de momentos estelares, siendo el segundo de ellos un espectáculo que da para aplauso, se salva de la quema.

Lo mismo ocurre con las invocaciones, elementos míticos de la saga que, a falta de descubrir opciones secretas que se me hayan escapado, son tan enrevesados e incómodos como poco efectivos. En el mejor de los casos tienes a Simba dando saltos de fuego (no le busquemos una explicación), mientras que en el peor tienes un experimento de la mano de Ralph y otro de Stitch que habré usado un par de veces. Mala idea lo de esconder un minijuego en algo que te puede salvar el pellejo en un duro combate.

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Disney frente a Square Enix

Pese a todo lo que puede hacerte arquear la ceja en Kingdom Hearts 3, hay momentos que son para quitarte el sombrero. En lo gráfico, con una estabilidad tremenda, ya hay suficiente para gozarlo fuertísimo (lo del segmento de Piratas del Caribe y los gráficos realistas, incluso en la definición de Donald y Goofy, es para no creérselo), pero es que el trabajo en algunas cinemáticas me ha hecho cuestionarme en más de una ocasión si lo que estaba viviendo era un segmento de una película.

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Mención especial merece una escena de Enredados con el caballo como protagonista que es sencillamente espectacular. El trabajo de los modelados, de las animaciones de cada personaje, de cómo la cámara se coloca en posiciones perfectas, dignas de una postal, es realmente increíble. Desconozco hasta qué punto ha metido mano Disney en ellas, pero chapó por ello.

Lástima que choquen tanto con el trato que se da a cada una de las historias de la marca. Algunas repiten punto por punto lo que ya hemos visto en sus películas (sí, hay canción de Frozen, y es un momentazo). Otras optan por historias alternativas que no tienen ni pies ni cabeza, pero en general siempre son mejores que cuando el sindiós de la trama principal empieza a asomar el hocico.

Más me molesta que el diseño de niveles, salvado aquí por cómo juega con las plataformas y la verticalidad, aproveche tan poco el buen trabajo que hay detrás. Desde los bosques de Enredados, que podrían representar cualquier otro cuento, hasta la persecución de Elsa en una montaña helada que parece no tener fin y confirma salto tras salto no tener personalidad. ¿El colmo? Una recreación de Port Royal absolutamente fantástica (y no es ni de lejos la única gran baza del mundo de los piratas) que queda relegada a una absurda misión en la que recoger una cantidad insultante de ítems.

Sora y el mayor culebrón de la historia del videojuego

Lo comenté en su día cuando repasamos la historia de la saga e inevitablemente tengo que reafirmarme aquí. En algún punto del camino a Square Enix se le ha ido de las manos la historia de Kingdom Hearts y, por mucho que se esfuerce, se le hace imposible mantener una coherencia entre todo lo que ha creado.

La unión con los mundos de Disney es ya sólo una excusa para una historia que no tiene nada que ver, provocando así que problemas como ayudar a Conejo a recoger fruta en el libro de Winnie the Pooh (una sucesión de minijuegos sin chicha) choquen de lleno con la premura que pide una epopeya en la que se supone que deberías estar haciendo algo para salvar el mundo.

Kh8

Tanto se lía el asunto que, pese a iniciarse con toda la intención de aclarar las cosas y llevarte de la mano, pronto se va al traste y hasta los personajes bromean sobre ello. Al paso tiene que salir Pepito Grillo para romper la cuarta pared y decirte que, si tú tampoco te has enterado de nada, puedes leer sobre lo ocurrido en los menús.

Suerte que las declaraciones vertidas hasta la fecha y el propio final (café para los muy cafeteros que abordaremos en otro momento) apuntan a un más que necesario borrón y cuenta nueva. Por lo demás, ni de lejos un cierre que haya conseguido emocionarme o, como mínimo, aportar esa necesitada coherencia.

Kh9

La opinión de VidaExtra

Kingdom Hearts 3 parecía tener todo lo necesario para ser uno de los juegos del año, pero la longitud del desarrrollo parece haberle pasado factura. No hay nada que el usuario afín no se huela a distancia, ni para lo bueno ni para lo malo, así que sabiendo a qué nos enfrentamos es fácil agarrarse a todo lo muy bueno que ofrece olvidando por completo lo que no está a la altura de la espera.

Kingdom Hearts es lo que ocurre cuando las ganas de rentabilizar una franquicia se descontrolan y, en general, debería servir de ejemplo para quienes crean que vale todo. Con su última entrega salvan un maremoto que parecía imposible de sortear y, apoyados en la nostalgia y unas bases que siguen siendo igual de sólidas y divertidas que el primer día, Kingdom Hearts 3 se cierra con sabor a juegazo. No el que esperábamos, no el que debería hacer que te lances de cabeza a por él y, desde luego, no el que merecemos, pero sí una muy grata experiencia que todo el que haya portado una llave espada en algún momento de estos últimos 16 años sabrá apreciar.

Kh9

Kingdom Hearts 3

Plataformas Xbox One y PS4 (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Square Enix
Compañía Square Enix
Lanzamiento Ya disponible
Precio 59,90 euros

Lo mejor

  • Su sistema de combate sigue siendo una maravilla
  • A nivel visual y de cinemáticas, es para quitarse el sombrero
  • Lo bien trabajado que está todo lo que huele a Disney

Lo peor

  • Su historia no es el cierre que habríamos podido desear
  • Mundos poco aprovechados y/o "repetidos"
  • Poco contenido endgame

Guía Kingdom Hearts 3: todos los emblemas portafortuna de Mickey y conseguir el final secreto

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Guía Kingdom Hearts 3: todos los emblemas portafortuna de Mickey y conseguir el final secreto

Los emblemas portafortuna de Mickey que desbloquean el final secreto son el coleccionable estrella de Kingdom Hearts 3, un reto sólo apto para aquellos que saben agudizar la vista y encontrar cada uno de los emblemas de la suerte que hay repartidos por los distintos escenarios del juego.

Por suerte en esta guía repasamos todos los emblemas portafortuna de Mickey para enseñaros su localización exacta en los ocho escenarios del juego (nueve si también contamos los de Villa Crepúsculo). Si tienes problemas para conseguir el final secreto, seguro que los siguientes vídeos y consejos te serán de gran ayuda.

Guía para desbloquear el final secreto de Kingdom Hearts 3

Lo primero que debes saber es que para desbloquear el final secreto de Kingdom Hearts 3, primero deberás conseguir los emblemas de Mickey que hay repartidos por los distintos escenarios del juego. Están por todas partes, desde cables con forma de la cabeza del ratón hasta grabados en las piedras, así que hay que prestar mucha atención al entorno.

El número de emblemas necesarios para desbloquear el final depende de la dificultad que hayas elegido. En el caso de la más fácil, necesitarás todos y cada uno de ellos, mientras que si optar por normal o difícil, el juego será más permisivo con los emblemas necesarios. Sea como sea, los tienes todos a continuación.

Localización de todos los emblemas portafortuna de Mickey

Emblemas de Mickey en Villa Crepúsculo

Emblemas de Mickey en Olimpo

Emblemas de Mickey en Bosque de los Cien Acres

Emblemas de Mickey en Arendelle

 Emblemas de Mickey en Toy Box

Emblemas de Mickey en San Fransokyo

Emblemas de Mickey en Reino de Corona

Emblemas de Mickey en Monstropolis

Emblemas de Mickey en El Caribe

Guía Kingdom Hearts 3: localización de todas las constelaciones y los planos de nave Gumi

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Guía Kingdom Hearts 3: localización de todas las constelaciones y los planos de nave Gumi

Las constelaciones que desbloquean los planos de nave Gumi son otro de los grandes coleccionables de Kingdom Hearts 3, una tarea muy recomendable si queremos hacernos con algunos de los diseños más locos para la mítica nave de la saga Kingdom Hearts y, de paso, desbloquear su trofeo o logro.

A continuación te dejamos una guía en la que se detalla la localización de todas las cosntelaciones que podrás encontrar mientras viajas con la nave. Recuerda que, al igual que ocurre con los emblemas portafortuna de Mickey, deberás fotografiar las constelaciones para poder desbloquearlas.

Los planos son una buena forma de hacerte con naves más poderosas sin tener que preocuparnos de pasar por la tienda de Villa Crepúsculo o de los materiales necesarios. Además muchos de ellos son simpáticos homenajes a monstruos de la saga Final Fantasy, así que merece la pena recogerlos todos.

Vídeo con la localización de todas las constelaciones en Kingdom Hearts 3

35 cosas que me habría gustado saber antes de empezar a jugar a Kingdom Hearts 3

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35 cosas que me habría gustado saber antes de empezar a jugar a Kingdom Hearts 3

Ser un héroe no es fácil, y hacerlo portando una llave espada con toda la pinta de pesar un quintal menos aún. Para ello os traemos una guía con trucos y consejos para sobrevivir a Kingdom Hearts 3 como si llevases toda una vida jugando. Algunas acciones pueden parecer bastante obvias, pero dado que el juego no se molesta en explicarlas, puede que acabes descubriéndolas más tarde de lo que te gustaría reconocer.

Una colección de 35 cosas que me habría gustado saber antes de empezar a jugar a Kingdom Hearts 3 y que, seguro, muchos de vosotros sabréis apreciar. La guía está completamente libre de spoilers, así que no temas por encontrarte en ella alguna sorpresa desagradable.

Cómo mejorar en combate en Kingdom Hearts 3

  • Organiza bien tus atajos: Kingdom Hearts 3 no cuenta con una gran cantidad de magias y acciones, pero su organización es un poco caótica y obliga a navegar por menús poco intuitivos. La clave está en crear comandos que, mediante gatillos o la cruceta, te permitan acceder a las magias, objetos e invocaciones que más utilizas.
  • Experimenta con las distintas llaves espada: no te cases con una, por muy bonita que sea o muy interesantes que te puedan parecer sus habilidades. Prueba todas las que van llegando y, como mínimo, intenta averiguar qué niveles de transformaicón ofrecen.
  • No dejes pasar los ataques especiales: puede que a veces las peleas sean un caos y creas que no necesitas ese ataque especial de Donald que parpadea en pantalla, pero son más útiles de lo que crees, así que intenta utilizarlos a no ser que tengas muy controlada la situación.
  • Muévete entre ataques especiales: si el que hay en ese momento por defecto no te convence, prueba a moverte con el gatillo izquierdo para seleccionar los otros que se hayan podido acumular.
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  • Gasta PM en magias antes de utilizar la cura: importantísimo. Vas a perder toda tu barra de magia curándote, así que antes de hacerlo gasta magias que tengas a mano.
  • Hay habilidades que te guardan el PM justo para una cura: con la idea del consejo anterior en mente, si lo que te da miedo es quedarte sin el PM necesario para hacer la magia de cura, activa esta habilidad tan pronto la consigas.
  • Aprende a bloquear: puede hacerse muy pesado al principio, pero le acabas cogiendo el truco. Insiste hasta que tengas controlado el bloqueo porque de él dependen muchas de las luchas del último tramo del juego. Sora puede parar casi cualquier cosa si lo activas en el momento oportuno.
  • Algunos de los ataques más poderosos son contrataques: siguiendo ese último consejo no sólo te vas a librar de algún que otro golpe mortal, también conseguirás sacar adelante algunos de los ataques más poderosos del juego.
  • Apunta y bloquea un enemigo antes de disparar una magia: aunque bloquear enemigos cuando estás rodeado no siempre es lo más recomendable, seguro que quieres que ese Piro que lanzas impacte en un enemigo en vez de en un árbol. Activa el bloqueo para conseguirlo.
  • Asegúrate de centrarte en un tipo de mejoras: o ataque o magia, lo que más case con tu estilo, pero mantente fiel a él y equípate con espadas y accesorios que te ayuden a potenciarlo. Intentar ser equilibrado es muy complicado.
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  • Los vínculos curan, úsalos a tu favor: si estás apurado, las invocaciones son tu salvación. Además de poder salvarte de algún que otro ataque especial del enemigo, rellenarán tu vida para que estés un poco más desahogado. Eso sí, no te hacen invencible una vez terminada la animación, así que ándate con ojo.
  • La habilidad autofinish es primordial para no dejar escapar ataques: si se te escapan los ataques finales de invocaciones y armas, esta habilidad será tu salvación. Asegúrate de tenerla siempre entre tus mejoras activas.
  • Todas las atracciones son interactuables: puede parecer obvio, pero he visto a gente quedándose de brazos cruzados mientras se pone en juego un ataque especial de atracción. Todas permiten acciones o encarar enemigos, incluido el barco pirata.
  • Las comidas de Ratatouille son la mejor forma de encarar un combate duro: con las estadísticas por las nubes las luchas son mucho más llevaderas, así que si una pelea se te resiste, una buena comida desde un menú de guardado puede ser la solución.
  • El combate aéreo es muy importante: aprende a usarlo y utiliza habilidades específicas para sacarle el máximo partido. Cuando te toque luchar en el aire lo agradecerás y, además, te mantiene a salvo de los ataques que puedan estar sucediendo debajo.
  • Puedes ajustar la IA de tus compañeros: esencial para cosas como las curas, permitiendo que tus compañeros te asistan mucho antes en vez de esperar a que estés al límite.
  • Aprovecha las animaciones: tanto las de los ataques especiales como las transformaciones serán vitales para evitar el daño de enemigos en las peleas, especialmente cuando te lanzan uno de esos ataques que llenan la pantalla.
  • No te preocupes demasiado por el nivel: puedes pasarte el juego como un mindundi si sabes combatir, así que asegúrate de seguir los consejos anteriores y, si te ves muy capaz, intenta superarlo con la habilidad de no ganar experiencia activada.
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La exploración es parte del camino del héroe

  • Desplazarte a más velocidad: un truco muy tonto pero que tardé en descubrir es que, con el hechizo de hielo, puedes lanzar un hilo de hielo y saltar sobre él para moverte más rápido.
  • El modo acróbata es vital: además de ser muy útil en los combates también es la puerta de entrada a un montón de zonas altas a las que tal vez creas que no puedes llegar. Asegúrate de intentar escalar cada pared que veas porque no sabes qué puede estar esperándote arriba.
  • Destroza todo lo que veas: reconozco que llegados a cierto punto puede hacerse algo pesado, pero es algo muy recomendable si quieres ir siempre bien cargado de ítems y dinero.
  • No gastes dinero en ítems en las tiendas: el juego se encarga de lanzarte de todo a la cara a través de los combates, así que no rehuyas de ellos para evitar tener que pasar por caja.
  • Vuelve a los niveles anteriores: aunque no lo creas siguen guardando secretos. Además son la llave para hacer misiones secundarias y buscar secretos que se te hayan podido pasar.
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  • Atento a los comentarios de tus compañeros: además de avisarte en combate para hacer un ataque, los comentarios de tus compañeros te servirán para saber que hay algún secreto cerca.
  • Vuelve a menudo a Villa Crepúsculo: no sólo podrás recomponerte y conseguir más ítems, también encontrarás los valiosos buzones para enviar postales que hayas podido obtener y conseguir premios.

Trucos y consejos para sobrevivir a Kingdom Hearts 3

  • Mejora a Sora: recuerda intentar mejorar a Sora y sus llaves espada siempre que puedas, tanto a través de la forja como buscando nuevos accesorios que equipar y, por descontado, actualizando sus habilidades.
  • Gasta los puntos de mejora: a menudo recibirás ítems que te permitirán mejorar estadísticas. Que no se queden cogiendo polvo en tu inventario.
  • No te obsesiones con crear la nave Gumi perfecta: lleva mucho tiempo y es más complicado de lo que imaginas crear una nave equilibrada. Mejor trabajar sobre los planos que vayas recogiendo.
  • Aprovecha la primera visita al restaurante: es una opción que deberías utilizar a menudo, así que entrena para crear platos de los que tengas muchos ingredientes y así practicar de cara a cómo funcionan los siguientes.
  • Puedes obviar las cinemáticas de ataque: pulsando cuadrado/X o desactivándolas desde el menú te ahorrarás tener que tragarte cómo Simba sale de entre las llamas una vez más.
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  • Revisa las misiones de fotografía: son uno de los coleccionables más fáciles del juego, así que y complétalas siempre que puedas y gana con ello valiosos objetos y mejoras de la forja.
  • Entra en los portales de batalla: hazlo siempre que puedas porque, además de ser muy divertidos, te entregarán nuevas acciones para los selfies e información sobre el lore del juego.
  • Si no te enteras de nada...: la historia de Kingdom Hearts es todo un culebrón, así que si en algún momento te pierdes, el archivo te ayudará a comprender la historia.
  • Revisa la forja: asegúrate de revisar si puedes crear algún objeto importante en la forja, puede ser la clave para mejorar tus armas.
  • Marca las habilidades con cabeza: revisa qué has desbloqueado y utilízalas centrándote en la estrategia que mejor se adapte a tu forma de jugar. Si te faltan puntos para una que realmente necesitas, seguro que hay algo que ni siquiera has usado.

Dreams me ha demostrado dos cosas: es una genialidad y no es para mí

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Dreams me ha demostrado dos cosas: es una genialidad y no es para mí

No nos merecemos algo como Dreams. Tras un tiempo trasteando con la beta, y aprovechando que se ha levantado el embargo de la misma, ya podemos hablar largo y tendido sobre lo que ofrece la nueva insignia de Sony para, esperemos, los próximos meses. Curioso que aún no sepamos con total claridad en qué momento llegará. Comprensible que lo tengan tan callado cuando tienen tanto por delante.

Media Molecule sigue por sus derroteros del mundo de la edición. Ese “Play, Create, Share” con el que nos sorprendieron en 2018 de la mano de LittleBigPlanet, pero elevado aquí a su máxima expresión. Un editor tan completo que nos permite hacer casi todo lo que se nos pase por la cabeza y que, sólo con el tiempo, mostrará su lado más oscuro en forma de limitaciones. Una barrera que, por ahora, es casi imposible de vislumbrar.

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Un juego con mucho trabajo

Dreams llegará con una campaña creada por Media Molecule. Un experimento que ya les funcionó con LittleBigPlanet y que, en esencia, viene a susurrarte al oído que todo eso que estás viendo en pantalla lo podrías hacer tú. Desconocemos hasta qué punto será capaz de impresionar o convencer esa aventura ya que no forma parte de la beta, pero hoy valoro mucho más su importancia de lo que lo hacía hace un mes.

Es fácil entender esa necesidad. Sin ella, si sólo debo tener en cuenta el editor de Dreams, el juego pierde para mí gran parte de su potencial por una sencilla razón. No voy a dedicarle tiempo al modo crear. Como no lo hice con la misma opción en sus anteriores juegos. Es aquí donde uno podría adelantarse y decir que es normal, que la falta de tiempo y lo apabullante de sus opciones son capaces de echar a más de uno para atrás. No iría mal encaminado, pero tampoco es del todo correcto.

Tampoco me valdría al 100% el decir que, bueno, llegados a este punto en el que puedes aplicar texturas, animaciones y cinemáticas con juegos de cámara, casi mejor optar por un motor de creación de videojuegos que no te limite a las herramientas ofrecidas aquí. Es un argumento completamente válido, pero también insuficiente.

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Un editor útil, pero no cómodo

La suma de ambos sería algo más fácil de digerir como excusa, pero además habría que añadirle un factor aún más clave: no me resulta cómodo trabajar en su editor. Desconozco hasta qué punto la cosa puede mejorar con un PlayStation Move en las manos, pero haciéndolo con el mando de PS4 a base de control de movimiento, joysticks y botones con atajos y comandos, me ha resultado muy incómodo.

Acostumbrado a moverme en un entorno como el de Unity con ratón y teclado, pudiendo acceder a casi todo lo que necesito en un par de clicks y con una precisión milimétrica, tener que recurrir a esculpir un nivel o un asset en Dreams me parece un innecesario dolor de cabeza. Puede que sea cuestión de práctica, de meterte ahí lanzándote sin red y salir de ello como un campeón, pero entonces volveríamos al primer punto para hablar de la falta de tiempo, lo apabullante de sus opciones, y vuelta a empezar.

El escollo lo salva en gran parte la opción de compartir. Un comunismo creativo en el que lo que yo cree puede ser aprovechado por otro usuario para modificarlo o llevarlo unos pasos más allá. Francamente, hay muchas ganas de ver qué sale de ahí cuando lleguen los auténticos cracks despreocupados de cómo pasan las horas.

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Y pese a ello una auténtica genialidad

Es en ese punto en el que se le dá la vuelta a la tortilla. Puede que no vaya a invertir tiempo en el modo crear de Dreams, pero sin duda tengo muchas ganas de ver cómo Media Molecule pone sus bemoles sobre la mesa para demostrar de qué es capaz el editor. Más aún de ver cómo la creatividad de los usuarios nos regala locuras como las que ya hemos visto siempre que se pone una herramienta en manos de los jugadores.

Aunque pocas, ya hay auténticas locuras paseando por la colección de creaciones y, con el paso de los meses y el crecimiento de la colaboración entre creativos, artistas y diseñadores, Dreams puede ser uno de esos interesantísimos cajones en los que meter la mano a ciegas y sacar un diamante en bruto. No pequemos de exceso de confianza, antes habrá que rebuscar entre un montón de calcetines sucios, pero con la ayuda de las votaciones y los filtros que ofrece la plataforma, tarde o temprano tocará una joya.

Si finalmente ocurre, y me parecería imposible que no sucediese viendo todo lo que ya hay y hasta qué punto se pueden explotar las herramientas de Media Molecule, Dreams demostrará haber tenido todo el sentido del mundo. Puede que no me guste ensuciarme las manos con su editor, pero sí me fascina la idea de pensar que, detrás de un minijuego cutre de Dreams, puede estar el próximo genio del desarrollo de videojuegos.


Guía Fortnite: baila sobre un reloj de sol, una taza de café y una cabeza de perro [Temporada 7, semana 9]

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Guía Fortnite: baila sobre un reloj de sol, una taza de café y una cabeza de perro  [Temporada 7, semana 9]

Baila sobre un reloj de sol, una taza de café y una cabeza de perro es el desafío de la semana 9 de la séptima temporada de Fortnite, uno de esos desafíos en los que el conocimiento del mapa acaba en fiesta con nuestro personaje marcándose unos bailoteos sobre algunos puntos emblemáticos del mapa.

Si tienes dudas con la localización de esos cacharros, te adelantamos que debes buscar en el desierto, en la cafetería de Socavón Soterrado y en Chiringuito Chatarra. Para más indicaciones, aquí tienes una guía con mapa y vídeo que te mostrará la localización exacta de esos puntos de baile.

Mapa del desafío baila sobre un reloj de sol, una taza de café y una cabeza de perro

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Vídeo del desafío baila sobre un reloj de sol, una taza de café y una cabeza de perro

Más guías sobre Fortnite

Guía Fortnite: explota 10 globos dorados [Temporada 7, semana 9]

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Guía Fortnite: explota 10 globos dorados [Temporada 7, semana 9]

Explota 10 globos dorados es el desafío de la semana 9 de la séptima temporada de Fortnite que nos pone a rebuscar por el mapa para encontrarlos y reventarlos. Si tiras de sigilo y lo haces con el pico o te lías a tiro limpio para hacerlo desde la distancia, ya es cosa tuya.

Por nuestra parte te dejamos con una guía con mapa y vídeo para que encuentres todos los globos dorados que hay repartidos por el mapa. Con 10 tienes suficiente, pero aquí va una colección de 20 globos para que elijas los que más rabia te den. Piensa en alguien que te saque de tus casillas cada vez que vayas a por uno y te será mucho más entretenido.

Mapa del desafío explota 10 globos dorados

Globosdo

Vídeo del desafío explota 10 globos dorados

Más guías sobre Fortnite

GTA V por 15 euros, Subnautica por 15 euros y más ofertas en nuestro Cazando Gangas

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GTA V por 15 euros, Subnautica por 15 euros y más ofertas en nuestro Cazando Gangas

La semana llega a su fin una vez más y, para no faltar a la tradición, nosotros volvemos con una nueva edición de nuestro Cazando Gangas, el recopilatorio con las mejores ofertas para PC y consolas. Si te has guardado el cambio de ir a comprar el pan o el alquiler no te ha dejado temblando, seguro que encuentras algo que te interese.

Vamos allá.

Ofertas de videojuegos en PC

Steam

  • Subnautica es, sin duda alguna, uno de los mejores juegos de supervivencia y exploración de los últimos años. Un título fantástico que, por 14,69 euros, es uno de esos pozos de horas de los que no querrás salir en una buena temporada.
  • Sunless Skies es, junto a su antecesor Sunless Seas, uno de los grandes ejemplos del auge de la ficción interactiva. Una experiencia que mezcla el rol, la gestión de recursos y la narrativa muy recomendable. Lo tienes por 20,69 euros.
  • Los fans del deporte rey que no se casan con FIFA y buscan un simulador más estratégico, tienen en Football Manager 2019 la opción ideal. Gestión deportiva por 41,24 euros.
  • No deben haberle ido muy bien las cosas a Soul Calibur VI para caer hasta los por 35,99 euros tan pronto, pero que ese cambio de precio no emborrone lo que sin duda alguna es un gran juego.
  • Si buscas un juego que poder disfrutar con amigos, Warhammer Vermintide 2 por 11,19 euros es una muy buena opción. Algo así como un Left 4 Dead multivitaminado e inspirado en el universo Warhammer.
  • Superhot es una de esas magníficas joyas de la escena independiente que debería incluirse en esos libros de "X cosas que probar antes de morir". Una bestialidad divertidísima que puede ser tuya por 11,49 euros.
  • Mafia 3 no tuvo el mejor de sus inicios, pero la idea de contar con un nuevo mundo abierto en el que hacer el cabra por 9,99 euros seguro que seduce a más de uno.
  • Volvemos a la estrategia y la gestión de recursos de la mano de Anno 2205, juego que creó defensores y detractores a partes iguales al intentar girar su universo hacia opciones aparentemente más entretenidas. Puedes sumarte a un grupo u otro por 9,99 euros.
  • Cerramos el panorama Steam de la mano de Dirt 4, una mezcla perfecta entre rally arcade y simulación que puedes conseguir por 10,99 euros.

GOG

  • Construir una colonia humana en otro planeta no es tarea fácil, pero si te ves con fuerzas y crees que podrás sobrevivir a los ataques alienígenas, puede que la rebaja de Aven Colony hasta los 8,29 euros te resulte interesante.
  • Pese a no ser un gran conocido, Sword Legacy Omen es un título la mar de recomendable. Un juego de estrategia a lo XCOM pero con leyendas artúricas por 8,99 euros.
  • Seguimos con los juegos de acción táctica, esta vez de la mano de una rebaja de más del 90% del celebrado We are the Dwarves. Lo tenéis por 1,99 euros.
  • Si en cambio buscáis algo más clásico (gran razón para ir a GOG), tenemos el sandbox de batallas campales Mount & Blade por 3,19 euros.
  • Un título que generó muchas expectativas en su momento es el RPG Earthlock, que tras varias rebajas y pasar por los juegos gratuitos de Xbox Live, está por 12,59 euros.
  • Que no pare la fiesta de la estrategia, porque tenemos Age of Wonders 3 por 7,49 euros y cualquier fan de la fantasía, los dragones y la acción pausada quedará satisfecho.
  • Uno que no dejó a muchos tan contentos como se esperaba es Yooka-Laylee, pero es un título muy recomendable si tienes nostalgia por los juegos de plataformas de hace tres generaciones. Lo tienes por 9,99 euros.
  • Más estrategia y rol, esta vez convirtiéndonos en un preso que debe hacer lo posible por escapar de su aislamiento en The Escapists. Si aún no lo has probado, puedes hacerlo por 3,79 euros.
  • Sheltered es un juegazo de estrategia, supervivencia y gestión de recursos. Las veces que me he aventurado en él he acabado enganchado durante horas, así que por 3,29 euros parece una buena opción para pasar el fin de semana jugando sin dejarnos un pastizal.
  • Y si lo que buscamos es diversión a precio de risa, Worms 2 por 0,79 euros es la opción perfecta para reunirte con tus amigos y volver a darle un tiento a este clasicazo de los piques de sofá.

Ofertas de videojuegos en consola

PS4

Las siguientes ofertas son para todos los usuarios de PS4:

  • ¿GTA V por 14,99 euros? Sí, no te sorprendas, es la oferta perpetua de un juego que sigue sin cansarse de vender.
  • Si buscas algo más enfocado a la aventura, Rise of the Tomb Raider es otro de los que entran y salen de las rebajas con relativa asiduidad. Si aún no te has hecho con él, ahora puedes conseguirlo por 11,99 euros.
  • Más títulos permanentemente en rebajas, esta vez de la mano de The Witcher 3. Si aún no lo tienes, seguro que has pasado por encima de este rolazo en alguna ocasión tentado de comprarlo, así que por 14,99 euros tal vez acabes de animarte.
  • Con el pack de Batman Arkham Collection, Ben Affleck por fin podrá ser el Batman perfecto que siempre deseó. Además le va a salir barato, porque está a 19,99 euros.
  • Si con Fallout 76 la cosa no salió bien, a Fallout 4 hay pocos peros que echarle en cara. Menos aún cuando puedes conseguirlo por 11,99 euros.
  • Si entramos en el terreno de los imprescindibles (o como mínimo los que tarde o temprano debes jugar), encontramos Hellblade: Senua's Sacrifice por 14,99 euros.
  • Cambiamos completamente de tercio para cruzarnos con Sniper Elite 4 y disfrutar de su sigilo y muertes con rayos X por 13,99 euros.
  • Otra recopilación que te permitirá jugar tres joyas que ya deberías tener más que superadas es la de Dishonored La Colección Completa. Tres juegos formidables por 19,99 euros.
  • Battlefield 1 es otro habitual de las rebajas semanales y, ahora que su sucesor está en el mercado, baja aún más de precio hasta quedarse por 12,99 euros.
  • Si probaste Dishonored y te quedaste con ganas de más, Prey es el siguiente título que sí o sí deberías jugar. Si no le has dado una oportunidad aún, por 15,99 euros parece la ocasión perfecta para hacerlo.

Xbox One

Las siguientes ofertas son para todos los usuarios:

Las siguientes ofertas son para usuarios Gold:

  • Además, si eres usuario Gold puedes acceder a ofertas la mar de suculentas como esta de Destiny 2: Los Renegados por 29,99 euros. Quienes lo han probado aseguran que es una razón más que suficiente para volver al juego.
  • Seguimos con un clásico incomprendido, la reedición de L.A. Noire para la nueva generación. Exploración e investigación marca Rockstar por 20 euros.
  • Con Kerbal Space Program Enhanced Edition estamos ante uno de esos juegos que nunca pasan de moda. Un gestor de la NASA en el que nuestro cometido es construir los mejores cohetes espaciales. Lo tienes por 20 euros.
  • Y de los confines del espacio pasamos a lo mundano de la Tierra. Farming Simulator 19 por 42,49 euros es la mejor opción para entender cómo es posible que un juego sobre ser granjero siga triunfando.
  • Si quieres conducir algo más que tractores y cosechadoras, el Paquete de Forza Horizon 4 y Forza Motorsport 7 te ofrece horas y horas de vertiginosa conducción por 68,98 euros.
  • De los graficazos de Forza saltamos a los de la que para muchos de nosotros fue la consola de nuestra infancia. SEGA Mega Drive Classics por 19,49 euros.

Novedades y reservas

Además de todos esos videojuegos a buen precio, te dejamos aquí las últimas novedades y reservas más interesantes:

  • Vamos con los juegos que se vienen y empezamos por Days Gone en su edición con caja metálica por 69,99 euros. Una prometedora odisea zombi que muchos esperan con ganas.
  • Sobre el que no parece haber dudas es The Division 2, que pronto iniciará su beta y que puedes reservar por 64,90 euros.
  • Con Anthem este fin de semana viviremos otra prueba de servidores que, esperemos, funcione mejor que la anterior. Será entonces cuando nos decidamos a darle una oportunidad a este Destiny de EA por 64,90 euros.
  • Con Yoshi's Crafted World vamos casi sobre seguro. Nintendo nunca falla con este tipo de títulos y, teniendo en cuenta que los lanzamientos de Switch no desbordan a nadie, por 54,90 euros parece una buena opción para ampliar nuestra colección.
  • Vamos a por otro que tiene muchísimos números para ser un juegazo. Devil May Cry 5 y su festival de tollinas y espadazos en reserva por 54,90 euros.
  • No sabemos muy bien cómo acabará siendo Super Dragon Ball Heroes World Mission , el juego de cartas y estrategia basado en las aventuras de Goku, pero seguro que por 59,90 euros más de uno está dispuesto a darle una oportunidad.
  • Al que seguro que no hay que darle oportunidades, sino tirarte directamente a la piscina, es a lo nuevo de From Software: Sekiro: Shadows Die Twice. Si quieres reservarlo puedes hacerlo por 64,90 euros.
  • Más Goku, aunque en esta ocasió viene acompañado de un saco de personajes más. Jump Force es el juego otaku definitivo y está disponible en reserva por 64,90 euros.
  • No dejamos de lado From Software porque en el horno también está Dark Souls Trilogy. La excusa perfecta para volver a rejugarlos todos o, si aún no lo has hecho, darles una oportunidad de una vez por todas. Disponible en reserva por 64,90 euros.
  • Puede que Far Cry New Dawn huela a reciclaje, algo que también demuestra al estar por 44,99 euros, pero que nos aspen si no estamos en lo cierto al afirmar que, en mayor o menor medida, son juegos que siempre cumplen y son más que recomendables.

La próxima semana volvemos con más ofertas.

Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de afiliados. A pesar de ello, ninguno de los productos mencionados han sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su introducción una decisión única del equipo de editores.

Análisis de When Ski Lifts Go Wrong: el puzle de físicas perfecto para tus ratos muertos

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Análisis de When Ski Lifts Go Wrong: el puzle de físicas perfecto para tus ratos muertos

Me gusta ver a los juegos como When Ski Lifts Go Wrong como una especie de pasatiempo de nuestra época. Una vuelta de tuerca a los sudokus y los crucigramas que, de una forma u otra, nos obligan a exprimir nuestro cerebro para intentar discernir cómo llegar a una solución, en este caso jugar con las físicas para que la nieve de una estación de esquí siga siendo más blanca que roja.

Siguiendo la estructura de juegos como Bridge Constructor, el juego de Hugecalf Studios es un despliegue de retos que, con el humor por bandera, pretenden hacernos crear las estructuras perfectas para que los asistentes a la estación no acaben con la cabeza aplastada contra una roca. Algo que, lamentablemente para ellos, pasará en más de una ocasión.

Físicas y humor a partes iguales

La esencia de When Ski Lifts Go Wrong es tremendamente básica. Tienes una estación de salida y una de llegada, y tu objetivo es llevar los funiculares, telearrastres y telesillas de un punto a otro. De nuestra buena lectura de la situación dependerá que evitemos los árboles y rocas que hay por el camino.

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A base de pilones de madera, tablas, cuerdas de tensión y poleas, tocará crear la estructura necesaria para que el viaje sea lo más seguro posible. Como en otros juegos de este estilo, los cimientos y la estabilidad lo son todo, así que habrá que repartir las cargas de peso para evitar que todo se venga abajo y los viajeros acaben estampados contra el suelo.

Esa, como de costumbre, es la parte aparentemente fácil. No un paseo, desde luego, pero sí un camino muy asequible que poco o nada tiene que ver con completar los otros tres retos que incluye cada nivel. Haz que el viaje permita recoger la estrella especial de cada nivel, que la estructura no soporte una presión superior a la indicada y, por descontado, móntalo todo intentando gastar la menor cantidad de dinero posible.

En la variedad está el gusto

When Ski Lifts Go Wrong sabe crecer poco a poco a través de sus niveles para ir ofreciendo un goteo de novedades que hagan todo el proceso más entretenido. Un periodo de aprendizaje que tiene como objetivo final que repasemos retos anteriores para conseguir premios que se hayan quedado atrás o, en última instancia, meter mano al editor de niveles que nos permitirá compartir nuestras locuras con otros jugadores.

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Sin embargo la gran baza de su campaña no está en esa facilidad a la hora de elegir el nivel de profundidad que mejor se adapte a nuestras ganas de exprimir cada etapa, sino la variedad de las misiones que acaba ofreciendo. Pronto los telesillas dejan paso a saltos de esquí, los recorridos para motos de nieve o escarpados caminos para snowboarders, todos ellos personajes controlables y con objetivos secundarios idénticos.

Es precisamente ese control de conductores y esquiadores lo que más se atraganta al principio del juego. Un mero trámite de aprendizaje que pronto se acaba dominando para que superar cada reto sea relativamente fácil. Todo sea por las risas al intentar que nuestro muñeco no acabe de camino al hospital.

La opinión de VidaExtra

Puede que When Ski Lifts Go Wrong no pase a los anales de la historia como el juego más original en lo que a construcciones basadas en físicas se refiere (probablemente ese título seguirá recayendo sobre World of Goo durante mucho tiempo), pero sí merece toda tu atención si este curioso género ha entrado en tu vida de la mano de cualquier otro título.

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A base de variedad y con la siempres recurrida fórmula del juego infinito gracias a los niveles de la comunidad, When Ski Lifts Go Wrong es un pasatiempo divertidísimo en el que irte perdiendo de tanto en tanto, buscando esa partida rápida mientras esperas que otro juego se instale o que la cena esté lista. Una opción muy divertida para los que ya no acudimos al periódico para completar los crucigramas del domingo.

Ski2

When Ski Lifts Go Wrong

Plataformas Switch y PC (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Hugecalf Studios
Compañía Curve Digital
Lanzamiento Ya disponible
Precio 14,99 euros

Lo mejor

  • Divertido y descafeinado
  • La curva de dificultad te hace abrazar los retos más difíciles
  • Gran variedad de niveles gracias al editor

Lo peor

  • Puede pecar de ser demasiado simplista
  • Su campaña es fácil de superar

Todo lo que sabemos de Apex Legends, el nuevo juego de los creadores de Titanfall que se presenta hoy

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Todo lo que sabemos de Apex Legends, el nuevo juego de los creadores de Titanfall que se presenta hoy

Tras un fin de semana plagado de rumores, Respawn Entertainent ha abierto la veda de la expectación de forma oficial. De la mano de Electronic Arts hoy se presenta Apex Legends, el nuevo juego de los genios que nos maravillaron con Titanfall y su sobresaliente secuela. Con la promesa de un anuncio oficial que no ofrece muchas pistas adicionales, esto es todo lo que sabemos del juego hasta ahora.

Festival de rumores. Hace tres días el youtuber TheQuartering aparentemente se saltaba un embargo que derivaría en una sucesión de rumores. Al parecer, varios influencers habían sido invitados a una presentación en la que pudieron probar Apex Legends, el nuevo juego de Respawn Entertainment y EA. Poco después Rod Breslau, una cuenta de sobras conocida entre la comunidad esport, confirmaba la noticia.

Qué es Apex Legends. Según apuntaban las voces que se habían ido de la lengua, estábamos ante un free to play inspirado en el universo de Titanfall pero con dos particularidades muy definitorias: no tendría titanes y se jugaría en clave de Battle Royale de 60 jugadores. La idea es ofrecer una nueva versión del género con la verticalidad y parkour de Titanfall que ayude a generar ingresos con un sistema de ítems cosméticos al más puro estilo Overwatch.

Confirmación oficial. En tono jocoso, anoche Vince Zampella se cachondeaba de la situación mientras anunciaba de forma oficial que una parte de los rumores eran ciertos, que hay un juego en camino de Respawn Entertainment, que se llama Apex Legends y que no tardaríamos mucho en saber más sobre él. Nos cita hoy 4 de febrero a las 17h (hora peninsular) para verlo en directo.

¿Podremos jugar hoy a Apex Legends? Una de las afirmaciones recurrentes en la filtración ha sido el hecho de que Apex Legends estará disponible hoy mismo, de ahí que muchos influencers hayan anunciado en sus cuentas que hoy ofrecerán un streaming (que no un vídeo grabado) sobre el juego. En la estabilidad de los servidores puede haber jugado gran importancia la prueba de Anthem.

A la espera de Titanfall 3. Según se apunta desde voces como Jason Schreier, Titanfall 3 habría estado en desarrollo pero habría necesitado pivotar hacia lo que será Apex Legends. Al parecer el motor del juego, una versión modificada del motor Source de Valve, se habría quedado muy atrás en lo que a espectacularidad visual se refiere, por lo que probablemente hayan decidido aprovechar el trabajo y empezar de cero con otro motor.

Conflicto con Anthem. Lo más sorprendente del anuncio, especialmente si al final se confirma que podremos empezar a jugarlo hoy mismo, es el hecho de que pueda chocar frontalmente con uno de los lanzamientos más potentes del año para EA: Anthem. Puede que ambos juegos sean tan diametralmente opuestos que no deban interferir el uno con el otro, que EA tenga una confianza brutal en lo nuevo de Bioware o, por contra, que quiera frenar el impacto con algo que sabe a ciencia cierta que puede funcionarle muy bien.

Por muy bien que lo haya pasado con Apex Legends, está a kilómetros de lo que es Titanfall

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Por muy bien que lo haya pasado con Apex Legends, está a kilómetros de lo que es Titanfall

No sé cuántos de vosotros estábais igual, pero yo ayer me subía por las paredes de emoción. Poco me importaba lo free to play, la falta de titanes o que el nombre no llevase la coletilla de Titanfall. Era lo nuevo de Respawn y, si algo me habían dado estos últimos años, eran los FPS más divertidos y adictivos que habían pasado por mis manos.

El recuerdo de Titanfall y su secuela eran razones más que suficientes para que la idea de Apex Legends me entrase por el gaznate sin tener que beber agua para pasar el trago. Finalmente mostró sus cartas con algunos vídeos, pude jugarlo solo, luego en gran compañía y, finalmente, lloré. No de alegría.

Apex Legends es un gran Battle Royale

Sobre el papel el movimiento es brutal, incluso por muy mal de la cabeza que nos parezca que está EA. A escasos días de lanzar uno de sus juegos más importantes del año, presenta un free to play que podría conseguir que muchos usuarios potenciales acaben enganchados a Apex Legends olvidándose de Anthem.

Y no culparía a esos jugadores. Apex Legends es uno de esos monstruos de Frankenstein formados a base de piezas muy sólidas con experiencia demostrada en la industria. Los héroes de Overwatch, cada uno con una personalidad y habilidades, las lootboxes con contenido estético del mismo juego, el sistema de casco y armadura de PUBG (por no contar el género Battle Royale en sí mismo), el pase de temporada de Fortnite y, afortunadamente, el gunfeel de Titanfall.

Un juego que además se preocupa de ofrecer nuevas ideas a un género que siempre pretende no salirse demasiado de la línea establecida: la comodidad de saltar a la acción de forma inmediata, la búsqueda de cooperación en equipo aunque no seas de los que hablan por el micro, subir una cuerda y poder volar hacia cualquier otro punto del mapa, el riesgo recompensa de poder salvar a tus compañeros, una verticalidad marcada por el escenario o la idea de generar distintos puntos calientes en cada partida con la entrega de zonas con mejores armas.

Muy buenas intenciones que suman, y mucho, a lo que todos ya habíamos probado en anteriores ocasiones en otros juegos "similares". Una experiencia frenética y divertidísima que da para no pocas alegrías. Bien pensada y ejecutada. Notable en lo técnico y sólida en lo jugable. Y como colofón, con un lanzamiento de los envidiables: esto es lo que hemos hecho y aquí puedes jugarlo. 

Apex Legends no es Titanfall

Pero por muy buenas sensaciones que pueda transmitir, hay una espina que se clava durante los primeros minutos y que conforme pasan las horas sigue hundiéndose más y más. Probablemente hasta que alcance el globo y lo haga explotar. Apex Legends no es Titanfall. De hecho está a kilómetros de ser igual de bueno, novedoso y divertido.

El primer varapalo fue intentar correr hacia una pared y comprobar que allí no había wallrun ni nada que se le pareciese. Tampoco jetpack que permita el doble salto y, sin ambos, cualquier atisbo del flow que te hacía pasear de una punta del mapa a otra a gran velocidad y sin tocar el suelo, escalando edificios enteros y atravesando ventanas huecas que ahora casi siempre son impenetrables. 

Puede que haya sido el miedo al rechazo que otros han provocado intentando hacer medianamente bien lo que Titanfall hacía excelente. Puede que detrás esté la idea de hacer el juego más asequible para nuevos jugadores. Excusas baratas, todas ellas, que le hacen perder gran parte de la personalidad que tenían los anteriores títulos de Respawn.

La falta de titanes puede importar también, claro, pero ni de lejos tanto como el hecho de que ese monstruo de Frankenstein que comentábamos antes sólo mantenga las armas y su sensación al disparar. El resto son prendas prestadas que lo acercan a otra cosa, una que ni queríamos, ni necesitábamos, ni cuenta con la fuerza y personalidad de quienes Apex Legends copia. 

Y alcanzado ese punto es imposible hundirte un poco en la pena. Porque por mucho que puedas llegar a disfrutar de Apex Legends, siempre será otra cosa. Un experimento que marca con un "hecho" todo lo que desde EA consideran que debe tener hoy en día un videojuego. Una lista de quehaceres que aparentemente lo tiene todo para triunfar menos lo que muchos habríamos deseado: que sea Titanfall 3

Dejar de manquear en Apex Legens es fácil si sigues estos consejos

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Dejar de manquear en Apex Legens es fácil si sigues estos consejos

Apex Legends es el Battle Royale de moda y, conforme las horas de juego empiezan a sumar, poco a poco vas entendiendo cuál ha sido el objetivo de Respawn Entertainment a la hora de crear el juego. Conocerlo supone básicamente saber cómo jugar de forma adecuada, pero si quieres saltarte ese proceso de aprendizaje, esta guía para principiantes puede ahorrarte muchos problemas.

A continuación te contamos cómo enfocar las partidas desde el minuto uno para aprovechar toda la profundidad que ofrece Apex Legends y salir airoso de la mayoría de encuentros que te esperan en su mapa. Una serie de consejos, trucos y secretos que tal vez hayas pasado por alto pero pueden suponer la diferencia entre vivir o morir.

Dónde caer al inicio de la partida

Tras empezar la partida los tres miembros del equipo empezaréis a caer sobre el mapa. Dependiendo de si eres o no el líder, podrás elegir en qué sitio aterrizar, pero hay varias opciones a tener en cuenta durante esta primera fase. La primera de ellas es marcar una zona de caída para hacérselo saber a tus compañeros, ideal para poneros de acuerdo sobre qué vais a hacer durante esos primeros minutos.

Si eres el líder pero no ves claro qué hacer, puedes pasarle el control de la caída a otro usuario. Lo más importante es que los tres lleguéis juntos a la misma zona, sin importar dónde, y es que pasear en solitario por el mapa de Apex Legends suele ser sinónimo de muerte inmediata. Sin embargo eso no significa que los tres debáis caer en el mismo punto exacto. Aquí lo ideal es que os separéis un poco dentro de la misma zona para no tener que competir por las armas y la munición. Caed cerca, pero no pegados como lapas.

Si buscas recomendaciones sobre dónde caer para conseguir las mejores armas, la zona marcada en el mapa con la llegada de la nave de suministros será siempre la mejor opción, ya que cuenta con botín de alto nivel que puede serte de gran ayuda durante la partida, pero no es lo más recomendable para principiantes ya que siempre suele estar plagada de jugadores. Opta mejor por las zonas con armamento de alto nivel que aparecen en el mapa, zonas calientes marcadas de azul que, además, te darán más experiencia por cada baja conseguida.

Cómo moverte con agilidad por el mapa

Apex Legends es un juego notablemente más rápido que el resto de Battle Royale del mercado, pero que lo sea en el movimiento de sus jugadores no necesariamente significa que también deba serlo en el ritmo. De hecho, la propia Respawn ya ha comentado que la intención del equipo al ofrecer un juego entre escuadrones de tres y que haya menos usuarios por mapa, es precisamente marcar esa velocidad.

El juego está creado para que puedas explayarte al inicio de la partida buscando las mejores armas y equipamiento antes de saltar al combate, de ahí que absolutamente todo esté plagado de más armas y opciones de las que tu inventario puede llegar nunca a gestionar. Desplázate y busca lo mejor que puedas rascar de una zona antes de saltar a la siguiente, porque quedarse agazapado a la espera de que ocurra algo casi nunca será una buena opción.

Para ello aprovecha la movilidad de tu leyenda, escalando al mantener pulsado el salto, derribando puertas a golpes o explosiones, deslizándote por las pendientes para ir de aquí para allá a más velocidad y, sobre todo, perdiéndole el miedo a encaramarte a un globo para ir volando hacia la zona más cercana. Un jugador en movimiento siempre será más difícil de matar que uno que sea previsible y fácilmente rodeable.

Trabaja en equipo y vencerás

No estás solo. Da igual que tus amigos no se hayan conectado para jugar o que no tengas micro. De hecho, incluso no importa si tus compañeros son unos cansinos y decides silenciarlos desde el menú. El juego en equipo siempre va a estar presente y debes aprovecharlo para sobrevivir. En otras palabras, la habilidad de marcar, de hacer Ping, es esencial.

Puedes marcar zonas a las que ir, enemigos avistados, armas o accesorios que hayas encontrado y quieras compartir con tus compañeros… De hecho incluso puedes decirle a tu equipo qué necesitas abriendo el inventario y haciendo Ping sobre lo que creas oportuno. La comunicación lo es todo, y Respawn ha creado una herramienta muy útil para sobrellevar esa necesidad sin tener que pasar por el trago de entablar una conversación con completos desconocidos.

A partir de ese punto, intenta conocer mejor qué personaje llevan tus compañeros y cómo te pueden ayudar en combate o cómo puedes darles tú soporte en cada momento. Las habilidades de las leyendas de este juego son importantísimas para obtener ventaja, pero sólo si se utilizan sabiamente y se saben combinar entre ellas.

La correcta gestión del inventario

Es muy probable que al llegar al suelo en Apex Legends tengas la imperiosa necesidad de recoger toda la porquería que encuentres por el suelo. De hecho, incluso estarás tentado de recoger ese equipamiento de color lila o dorado de mayor nivel que brilla en el suelo pero, ¿realmente lo necesitas?

Comprueba primero si te conviene, si las armas con las que te gusta jugar son compatibles o si vas sobradísimo de espacio. Si no es el caso, avisa a tus compañeros para que lo recojan. De lo contrario puede que te pases toda la partida ocupando un hueco y/o evitando que un compañero consiga la muerte que os hace falta para ganar.

Fíjate bien en los colores que tienes a tu alcance y busca mejorar tu escudo y casco siempre que puedas, ya que además ofrecen mejoras sustanciales como poder protegerte o incluso curarte cuando caigas en combate. Poco importa sin son armas, accesorios, potenciadores o cajas de jugadores caídos en combate, el color siempre es lo más importante y el indicador de si debes desplazarte hacia allí o no merece la pena.

Dominando el combate

Por último, llega la hora de luchar y, aunque la mayoría te diría que evites el combate directo en las primeras partidas, no me parece lo más adecuado. El consejo tiene sentido porque eso supone sobrevivir más y, por lo que sabemos hasta ahora, la mejor forma de ganar experiencia en Apex Legends es mantenerte en la partida el mayor tiempo posible.

Sin embargo, huir de las peleas supone que cuando llegue el momento de luchar, no sepas bien qué hacer, y a la larga puede ser contraproducente y frustrante caer en combate siempre después de haber estado varios minutos armándote hasta los dientes. Busca el enfrentamiento siempre que sea a media o corta distancia y, si estás alejado, opta por no entrar en combate. La agilidad de los personajes hace muy difícil ser realmente efectivo desde larga distancia.

Una vez en faena, conoce qué hace cada arma, cómo puedes alternar el tipo de disparo para sacarles el mayor provecho en cada momento y, sobre todo, permanece atento a todos los indicadores que aparecen en pantalla. El color del jugador rival, por ejemplo, indica qué tipo de armadura tiene y cómo de agresivo debes ser contra él. Intenta aprovecharlo a tu favor y, sobre todo, deja de gastar tus habilidades sin ton ni son, de lo contrario es más que probable que las eches en falta cuando más las necesites.


Guía Apex Legends: consejos para lootear y mapa con los mejores lugares para conseguir armas y accesorios

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Guía Apex Legends: consejos para lootear y mapa con los mejores lugares para conseguir armas y accesorios

En esta guía de Apex Legends vamos a centrarnos en todo lo que necesitas saber para conseguir el mejor loot lo antes posible. Para ello os traemos un mapa con los mejores lugares para conseguir armas y desgranamos todo lo que necesitas saber para llegar antes al suelo.

Cómo llegar rápido al suelo en Apex Legends

Una de las claves de cualquier Battle Royale que se precie es ser el personaje más fuerte de todo el mapa lo antes posible. No es algo que garantice la victoria a alguien sin habilidad, pero es una máxima muy a tener en cuenta que puede darle la vuelta a casi cualquier situación. 

Al fin y al cabo por muy bueno que sea el otro, si tú has llegado antes a una zona y ya tienes todas las armas recogidas, alguien tendrá que pelear contigo a puñetazos mientras tú le disparas con una escopeta. 

Uno de los principales trucos está en saber cómo caer rápido y antes que el resto, y eso supone saltar de la nave tan pronto se abra la opción. Controla qué zonas de loot son las más importantes de esa parte del mapa y salta con la cabeza lo más pegada al suelo que puedas.

Con la cabeza mirando hacia abajo tu descenso y el de tus compañeros será muchísimo más rápido, así que intenta descender de la forma más veloz posible y luego redirecciona brevemente el camino si quieres evitar una zona muy concurrida. Si es una zona lejana, intenta llegar haciendo olas (wave drop: descenso vertical y horizontal durante cortos periodos) en vez de trazar una lína recta.

Separarte al caer puede ser una buena idea

Apex Legends es un juego de equipo. No hay más vuelta de hoja. Si quieres ganar deberás hacerlo apoyado por tus compañeros y sus habilidades, así que la idea de ir en plan lobo solitario pocas veces te saldrá bien.

Dicho esto, hay que puntualizar que no es imprescindible acompañar al líder de salto desde el principio hasta el final del trayecto. De hecho, es recomendable que una vez hayáis controlado en qué punto vais a caer, te desplaces un poco de la trayectoria.

La idea es que caigáis juntos en una misma zona, pero lo hagáis de forma separada y controlada. Por ejemplo, si hay varios edificios, busca uno cercano a tus compañeros para no tener que competir con ellos por el loot de esa zona y que todos estéis igual de armados.

Esa estrategia también os permitirá limpiar la zona más rápido, por lo que podréis moveros hasta la siguiente antes que el resto de jugadores y llevar la delantera. Eso sí, en esas ansias de explorar, no olvidéis avisaros entre vosotros para que todos podáis conseguir armas y accesorios de forma equitativa. 

Qué son las Zonas Calientes

Una vez controlado el cómo caer y qué hacer una vez llegues al suelo, vamos a centrarnos en dos apartados clave del mapa de Apex Legends: las Zonas Calientes y la Nave de Suministro.

En el primer caso tenemos una zona marcada en azúl que cambia de forma aleatoria en cada partida, marcando esa parte del mapa como una Zona Caliente. Con ello el juego te está avisando de que en ese lugar encontrarás un botín de mayor calidad que en cualquier otro punto del mapa.

No sólo la calidad de armas y accesorios será más alta, también puede que encuentres armas con todos los accesorios equipados, lo que te pemitirá ir en busca de jugadores a los que cazar mientras ellos aún están preocupados de recoger sus primeras armas.

Eso sí, se llama Zona Caliente por algo, y ahí entra en juego el factor riesgo recompensa. Al haber asegurado un mayor flujo y calidad de botín, es muy probable que muchos jugadores vayan directamente a esta zona, pero que eso no te eche para atrás en el intento porque, por miedo a morir rápido, no todos los usuarios se aventuran a visitar estas zonas.

Qué es la Nave de Suministro

La Nave de Suministro es otra de esas particularidades de Apex Legends que lo convierten en un Battle Royale único. Se trata de una nave que se pasea por el mapa durante los primeros compases de la partida y, al llegar a su punto de anclaje, se queda ahí parada durante el resto de rondas.

En ella siempre hay botín imprescindible, por lo que es una de las zonas de loot más recomendables. Lo único que debes hacer para limpiarla a conciencia es caer lo antes posible en ella con tu equipo apuntando a su base y, cuando termines de recoger todo lo que necesitas, saltar al mapa para continuar tu camino.

Lo primero que debes tener en cuenta es que es una zona muy pequeña y que normalmente se puebla de jugadores rápido, por lo que tendrás que ser muy hábil en el combate a corta distancia para poder sobrevivir en ella.

Lo segundo es que, pese a que no hayas subido a ella al inicio de la partida, si pasas por su zona de aterrizaje aproveches las tirolinas para subir a echar un vistazo. En más de una partida me he encontrado con la nave desierta y plagada de armas, probablemente porque nadie se ha atrevido a aterrizar en ella al inicio. 

Mapa con las mejores ubicaciones de Apex Legends

Guía botín mapa Apex Legends

Cerramos la guía con el que debería ser tu botín más preciado durante las partidas, un mapa de Apex Legends creado por un usuario de Reddit en el que todos los jugadores pueden marcar si han encontrado buen botín o no en las distintas zonas del mapa.

De esta forma se muestra con porcentajes las zonas con mejores armas y accesorios y, si Respawn decide cambiar el loot de esa parte del mapa, la imagen cambiará para adaptarse a ello y mostrar cómo han cambiado los porcentajes de aparición de botín.

Precisamente por eso debes tener en cuenta que no es una ciencia exacta, sino un mapa que ayuda a comprender qué probabilidad tienes de encontrar armas y accesorios de bajo (las zonas grises), medio (azules) o alto nivel (lila) en tu partida.

Por su categoría de alto nivel y la cantidad de recobecos en los que encontrar armas y accesorios, el Pantano y la Planta de tratamiento de agua resultan ser dos de las más recomendables si inicias el juego desde la parta sur o este, mientras que la Base aérea y el Foso son las ideales desde un inicio norte u oeste.

He jugado a Ape Out y es tan espectacular y divertido como parece

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He jugado a Ape Out y es tan espectacular y divertido como parece

He perdido la cuenta de la cantidad de juegos que han intentado replicar el éxito de Hotline Miami desde que nos volase la cabeza hace ya la friolera de siete años. En todo ese tiempo, sólo un título ha demostrado con dignidad intentar seguir esa estela, el Ape Out de Devolver Digital. 

Un despliegue jugable, sonoro y visual que llega a las tiendas el próximo 28 de febrero para demostrar que se puede seguir esa misma estela con una identidad propia. Ape Out ha resultado ser justo lo que glorificaban sus vídeos de presentación, y es una excelente noticia.

El mejor Hotline Miami desde Hotline Miami

Con una intensidad y ritmo vertiginoso que irremediablemente recuerda a la locura de Dennaton Games en Hotline Miami, aquí cambiamos las máscaras de animal  por una bestia real, un simio capaz de hacer añicos a los cafres que lo tienen encerrado en una jaula.

Al más puro estilo top down shooter iremos destrozando rivales a base de golpear y empujar a todo el que nos crucemos, normalmente guardias fuertemente armados que acabarán con nuestra vida con apenas un par de disparos.

Por suerte nuestra fragilidad es equivalente a nuestra fuerza de ataque, por lo que de un puñetazo o agarre  (las dos únicas acciones que nos permite el juego) podremos pintar las paredes con la sangre de quien ose ponerse demasiado cerca de nuestras manos. 

Nuestro objetivo será recorrer distintos niveles mientras esquivamos las hordas de guardias que intentarán cazarnos y, si no nos queda otra, acabando con ellos jugando con la estrategia que supone lanzar unos enemigos a otros, o agarrándolos para que los disparos que estaban enfocados a nosotros acaben impactando contra otras amenazas.

Un espectáculo jugable, sonoro y visual

Si caemos en combate, tocará repetir esa sección desde el principio, pero eso vendrá acompañado de dos alegrías: habremos memorizado algunos patrones de escenario o enemigos y, aún más importante, podremos seguir disfrutando de la banda sonora que acompaña a toda la acción.

Soberbio despliegue visual y sonoro que, a ritmo de batería, acompaña cada una de nuestras acciones para redondear aún más la experiencia mientras estampamos enemigos contra un cristal, lanzamos a un bombardero frente a un grupo de enemigos o arrancamos una puerta metálica para utilizarla como escudo primero y como arma arrojadiza después. 

Por el ritmo que demanda, siempre en constante movimiento, cómo la banda sonora lo hace todo aún más intenso,  y el poder del simio se traslada de la imaginación al golpe de click, la palabra que mejor define a Ape Out es visceral.

A falta de poder jugar la versión final de Ape Out al completo, la prueba que he tenido en mis manos deja más que demostrado que estamos ante uno de esos juegos que va a dar que hablar, aunque sólo sea para aplaudir el despliegue que realiza para convertir su acción en una experiencia sensorial imprescindible.

Cuánto de Titanfall hay realmente en Apex Legends

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Cuánto de Titanfall hay realmente en Apex Legends

Aunque nunca se le ha reconocido de forma oficial por ese término, podríamos hablar de Apex Legends en términos de spin-off, una idea derivada de la saga Titanfall, que comparte algunas similitudes con los anteriores juegos de Respawn, pero es lo suficientemente distinta para que ambos se parezcan lo mismo que un huevo a una castaña.

¿Qué sentido tiene? El necesario para que todos los fans de Titanfall estuviésemos atento a lo que sus creadores podían llegar a decir en la presentación de Apex Legends. ¿Hasta qué punto se parecen? Bueno, a eso podríamos contestar con un debate que se alargaría mucho más si hablásemos de en qué difieren, pero eso no quita que queden detalles del primero en el nuevo Battle Royale de EA.

Adaptando el lore de Titanfall a Apex Legends

La historia de Apex Legends, de la que podemos extraer detalles sólo de la cinemática inicial y algunas pinceladas que se encuentran en la web oficial del juego, nos traslada alrededor 30 años adelante de lo sucedido en Titanfall 2. Allí, de la mano del piloto Jack Cooper y el Titán BT-7274, tuvimos que enfrentarnos a un grupo de mercenarios llamado Apex Predators.

De todos ellos, el único que consigue sobrevivir y escapar es Kuben Blisk, personaje que vemos en la escena introductoria de Apex Legends

El piloto sudafricano ya se hizo de oro con su primer contrato en la guerra entre la IMC y la Milicia, así que ha viajado hasta los confines de la galaxia, en un planeta desconocido para la saga Titanfall, con la intención de seguir llenándose los bolsillos creando los Apex Games, el Battle Royale que da sentido al juego en forma de sangriento deporte que pueda ser retransmitido.

La falta de titanes en ese rincón del universo, conocido como Outlands, es también común en todos los mundos de La Frontera. Según apunta la propia Respawn en la web de Apex Legends, con el fin de la guerra y la partida de las facciones enfrentadas en Titanfall, la IMC y la Milicia se llevaron todo lo que había de valor, dejando esa parte del universo sumida en el caos.

Curiosamente, a Blisk también le debemos una de las curiosidades más interesantes y a la vez más odiadas de Apex Legends de la mano de la pistola/escopeta Mozambique. Blisk está basado en el mercenario Michael Rousseau, que popularizó una teoría sobre el disparo llamada Mozambique drill en la que afirmaba que tres balas eran suficientes para acabar de forma efectiva con alguien: dos en el pecho y un tercer disparo a la cabeza. 

Abrazando estilo, ideas y mecánicas

Sólo dos de las 19 armas incluidas en Apex Legends, son nuevas respecto a la saga Titanfall. El resto son réplicas de lo que ya vimos en los juegos de titanes, o modificaciones de nombre o aspecto respecto a lo que allí podíamos ver. Un minuto de silencio por la desaparecida MK5, una locura de pistola capaz de seleccionar blancos de forma automática que resultaba ser una de las armas más divertidas de dominar en Titanfall. 

Las similitudes probablemente se extraen del hecho de que Apex Legends haya sido un proyecto paralelo al desarrollo de Titanfall 3. De hecho, algunas afirmaciones aseguran que se creó a partir de la cancelación de la tercera entrega. Precisamente por eso el gunfeel de ambos títulos es tan similar, siendo la movilidad de los personajes, que ya no son pilotos sino mercenarios, lo único que se ha perdido por el camino.

De todo el sistema de parkour de Titanfall quedan ligeras acciones como la escalada de estructuras, la posibilidad de deslizarnos por el suelo y, heredado directamente desde Titanfall 2, el gancho de Pathfinder. Un apunte, el robot parece estrechamente relacionado con M.R.V.N., una facción de la Milicia de la segunda entrega con la que comparte ciertas similitudes como el saludo con el pulgar arriba o la muerte de la palmada. 

El resto son ideas similarmente adaptadas como las ejecuciones, el descenso de los paquetes de suministros de la misma forma que caían los titanes, el hecho de no tener daño por caída o el easter egg relacionado con recoger muñecos del monstruo del Lago Ness, una coña habitual en los juegos de Respawn Entertainment. 

Detalles que los nuevos jugadores sabrán apreciar y que harán esbozar una sonrisa a los viejos. Y precisamente por todas esas diferencias y algunas pocas similitudes, Apex Legends se vende como una experiencia basada en el universo de Titanfall en vez de un juego estrechamente relacionado con la franquicia. 

Análisis de Far Cry New Dawn: una secuela menor, pero no exenta de grandes ideas

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Análisis de Far Cry New Dawn: una secuela menor, pero no exenta de grandes ideas

Creo que todos teníamos más o menos claro qué esperar de Far Cry: New Dawn. Estaba el aprovechamiento del mapa, de la historia, que no fuese una edición numerada, el precio… Detalles que ya hacían intuir que estábamos ante una experiencia menor por parte de Ubisoft. Un reciclaje de lo vivido en Far Cry 5 como ya ocurrió con la cuarta entrega y el lanzamiento de Far Cry Primal.

No íbamos desencaminados. Al menos en parte. Far Cry: New Dawn sufre un evidente espíritu de reaprovechamiento que se palpa aún más al conocer cómo han intentado integrar la historia. Sin embargo aprovecha el experimento para introducir no pocas grandes ideas que, con algo de suerte, harán de la próxima entrega numerada un juego mucho más interesante.

La evolución de Far Cry 5 a New Dawn

En Far Cry: New Dawn volvemos a Hope County 17 años después de la explosión nuclear que vivimos en Far Cry 5. Con la intención de recorrer y explorar un mapa notablemente inferior y, en mi opinión, bastante desaprovechado en ciertos tramos, nos ponemos en la piel de un personaje sin nombre que llega a la zona con la intención de ayudar a los que intentan sobrevivir.

Si una hecatombe capaz de enviar la civilización a hacer puñetas y obligar a los supervivientes a pelear por etanol como fuente de combustible no fuese suficiente, hay un grupo de bandidos que parecen haberse hecho con el control. A la cabeza un par de gemelas con pocas habilidades sociales que reclutan a todo el que quiera tirar de saqueo y violencia para salir adelante.

Con un espíritu canalla y barriobajero en diálogos y comentarios que no acaba de ser santo de mi devoción, ni sus villanas son memorables ni la historia hace lo correcto para atar cabos o que te importe demasiado lo que está pasando. Entrar aquí en detalle es sinónimo de spoiler, así que lo dejaremos en que echa por tierra mucho de lo que sí hizo bien Far Cry 5 respecto a ciertos personajes.

Sí juega realmente bien lo de las referencias, el ver cómo lo que antes era escenario de una épica batalla ahora es un emplazamiento que ha sucumbido a la naturaleza. Revivir esos puntos con un aspecto y estilo completamente distinto hace que pasear por la misma zona tenga un encanto especial. Apetece conocer qué ha pasado y qué te espera allí al reconocer ciertos sitios.

Un juego más pequeño, pero mucho más nutrido

Far Cry New Dawn es, como en el resto de entregas, todo lo corto que tú quieres que sea. A base de misiones secundarias, alijos secretos y las nuevas misiones de expedición, consigue alargar la vida de un juego cuya campaña es bastante más corta de lo que tenemos por cánon en esta franquicia.

Especial mención merecen esas últimas, que compensan la falta de un mapa completamente nuevo con el viaje en helicóptero a nuevos escenarios en los que dar rienda suelta al factor más salvaje del juego. La idea es convertir minimapas (en comparación con los habituales, claro, que no son precisamente pequeños) como una playa con un barco o la mismísima Alcatraz, en un patio de juegos en el que aniquilar enemigos mientras intentamos recuperar un paquete de suministros y escapar de allí con vida.

Farcry3

Sin duda un gran añadido que aporta variedad, sorpresas con cada nuevo viaje y sabe jugar a la perfección la mejor carta del juego: la acción y el progreso del personaje. Sobre la primera, nada que no conozcamos ya, el habitual despliegue de tiros frente a varios tipos de enemigos que siempre cede hueco a la opción de la infiltración y el sigilo.

La segunda, en cambio, un aporte muy interesante que tiene la intención de cerrar zonas y retos al nivel de equipamiento que lleves en ese momento. Con un árbol de habilidades nada sorprendente, salvo por algunas nuevas ventajas que se abren bien avanzada la historia, la evolución de su dificultad está estrechamente ligada a otra de las grandes ideas que propone: la mejora de tu base.

El lado más RPG de Far Cry

Con el rancho Seed como escenario, los supervivientes se han hecho fuertes en una suerte de retiro a lo The Walking Dead en el que pueden vivir y protegerse de los asaltantes. Nuestro objetivo durante gran parte de la historia será mejorar sus instalaciones a base de conseguir recursos y encontrar miembros clave que puedan ser de ayuda en la expansión.

Aspectos como la creación de nuevas armas, vehículos o el entrenamiento de los personajes que podremos llamar para que nos acompañen en las misiones, quedan así atados a lo que vayamos avanzando en esa línea de progresión. Si llegamos a una zona en la que vemos que el daño a los enemigos no es suficiente (marcado aquí con números que salen con cada ataque a lo RPG), es porque ha llegado el momento de subir de nivel el tipo de armas que podemos manufacturar.

Far2

La evolución y mejora llega también a los citados especialistas (desde una yaya francotiradora hasta un jabalí mutante), que dependiendo de ciertos factores que cumplamos en nuestras batidas mejorarán sus características para ser más útiles y atacar con más fuerza. Algo ideal si queremos enfrentarnos a otra de las aplaudidas novedades de Far Cry: New Dawn, los puestos de avanzada.

Aquí la idea es que tras liberar cada puesto consigamos un buen saco de materiales y desbloqueemos un viaje rápido en ese punto, pero el juego permite reiniciar ese puesto con la intención de adquirir aún más materiales. La contra es que volverá a llenarse de enemigos, esta vez con patrullas más duras y numerosas hasta alcanzar el punto de que la defiendan con uñas, dientes y helicópteros. Eso sí, el botín conseguido por volver a liberarlo será aún mayor cada vez que lo hagamos (hasta tres ocasiones).

La opinión de VidaExtra

Dejando de lado componentes clave de la saga como el hecho de poder utilizar vehículos aéreos (se echan en falta sólo al principio y se entiende su falta no sólo por la extensión del mapa, también por cómo evoluciona la historia), Far Cry: New Dawn se las apaña bastante bien a la hora de dar una experiencia Far Cry al fan de la franquicia. Una menor, sí, pero no por ello menos importante.

A base de novedades en mecánicas que no me importaría revivir en futuras entregas, Far Cry: New Dawn consigue brillar dándole la vuelta a muchas de las bases que dábamos por inamovibles. A lo divertido que siempre suele ser recorrer sus escenarios en busca de sangre y secretos, se suma el hecho de no ver venir muchas de las sorpresas que aquí nos esperan. Lástima que historia y escenario no vayan a la par y acaben justificando los miedos que muchos teníamos con esta entrega de reciclaje.

Far2

Far Cry: New Dawn

Plataformas PC, PS4 y Xbox One (versión analizada)
Multijugador
Desarrollador Ubisoft
Compañía Ubisoft
Lanzamiento 15 de febrero
Precio 44,99 euros

Lo mejor

  • El nuevo sistema de progresión a lo RPG
  • Los nuevos escenarios de las misiones de expedición
  • El habitual violento despiporre de la saga

Lo peor

  • A algunos puede parecerle demasiado corto
  • Su historia echa por tierra mucho de lo vivido en Far Cry 5

Análisis de Tetris 99: el puzle Battle Royale que nos demuestra que Tetris nunca dejará de sorprendernos

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Análisis de Tetris 99: el puzle Battle Royale que nos demuestra que Tetris nunca dejará de sorprendernos

Llego desde un paraíso terrenal. Un idílico paisaje en el que, a base de luces y sonidos, me podía relajar mientras veía caer tetriminos al son de una música tan machacona como absorbente. Vengo de otro planeta completamente distinto llamado Tetris Effect que, creía, no podía llevar la idea de Alexei Patijnov más lejos.

Imaginad la sorpresa que me he llevado con Tetris 99, un Battle Royale en el que enfrentarte a otros 99 jugadores mientras les atacas, consigues experiencia e intentas sobrevivir, para ser el último en quedar en pie. Una vez más toca repetir aquello de que no hemos aprendido nada, que no todo está inventado y que cualquier cosa, pese a tener más de 30 años a sus espaldas, aún es capaz de sorprendernos.

Tetris Battle Royale

La idea detrás de Tetris 99 es tan loca como acertada. Un multijugador en el que tus acciones pueden fastidiarle la partida al resto de participantes y que, a su vez, tú también te verás afectado por lo que ellos hagan. Suficiente para que unas mecánicas que todos conocemos a la perfección parezcan de lo más complicadas durante las primeras partidas.

Tetris 99 es un juego en el que vas de cabeza a morir. No hay explicación o tutorial que valga, sólo la necesidad de darte de bruces contra sus reglas para ir cogiéndole el pulso. Para saber qué hacer cuando algo parpadea en vez de limitarte a creer que todo va mal. Para conocer cómo, cuándo y a quién atacar. Para entender por qué, otra vez, te has quedado a las puertas de la victoria.

Tetris992

El pique es máximo y poco a poco vas entendiendo que todas esas diminutas pantallas plagadas de piezas de otros jugadores no están ahí por puro adorno, que puedes dirigir tus ataques o automatizarlos para vengarte de quienes te tienen en el punto de mira o quienes están a punto de caer.

También cómo contrarrestar los ataques de los contrarios y, con algo de suerte, hacer una virguería con una T para maximizar el golpe de gracia que llevabas varias líneas preparando. Una academia que no sólo busca enseñarte a dominar el juego, también que lo cojas con una maratón que te tenga hasta altas horas de la madrugada sin que entiendas cómo ha podido volar el tiempo tan rápido.

Una magistral academia con fecha de caducidad

Plantarte frente a Tetris 99 es jugar al mítico puzle con un espíritu competitivo que, francamente, nunca había experimentado. Porque una cosa es tener la oportunidad de jugar online y ganarle a alguien, y otra muy distinta es tener la suerte de que entre todos esos 99 jugadores, ninguno sea mejor que tú colocando piezas.

Una experiencia fantástica que, sin embargo, parece peligrosamente abocada al olvido. Plantado en nuestras narices de la noche a la mañana como juego gratuito para Switch, su simpleza es tan efectiva como peligrosa y, pese a que desde Nintendo aseguran que irán lanzando eventos para mantener vivo el juego, va a ser complicado que la moda inicial pueda alargarse mucho tiempo.

Tetris991

La falta de objetivos y desbloqueables, más allá de demostrar tu nivel con un número al lado de tu nombre, hace que sea uno de esos títulos que coges con todas las ganas del mundo y acabas quemando antes de tiempo. Un pasatiempo perfecto de usar y tirar cuyo futuro es demasiado incierto como para no querer recomendarlo aquí y ahora.

Tener la mecha muy corta tiene estas cosas. Lo que hoy es un vendaval de usuarios que facilita el poder jugar una partida tras otra sin problemas, mañana podría ser un escenario desolador. Así que, con Tetris 99 más que nunca, corred insensatos. Al menos los que tengáis predilección por la saga o no tengáis inconveniente en pasar por el aro del online de pago de Nintendo. No saldréis defraudados.

Tetris991

Tetris 99

Plataformas Nintendo Switch
Multijugador
Desarrollador Arika
Compañía Nintendo
Lanzamiento Ya disponible
Precio Gratis (requiere suscripción a Nintendo Switch Online)

Lo mejor

  • Sin duda el Tetris más competitivo al que me he enfrentado
  • Un juego mucho más profundo de lo que aparenta

Lo peor

  • Por su condición y variedad, corre el peligro de caer en el olvido
  • La falta de tutoriales complica entender qué está ocurriendo

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