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Remote Play de Steam permitirá jugar online a multijugadores locales usando una sola copia del juego

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Remote Play de Steam permitirá jugar online a multijugadores locales usando una sola copia del juego

Siguiendo con la ristra de mejoras de interfaz y experiencia con la que Steam se comprometió a mejorar su servicio, la tienda de Valve ha anunciado entre los desarrolladores la intención de implementar un sistema para convertir los multijugadores locales en online

La idea detrás de este Remote Play Together, que entrará en beta pronto, está precisamente en añadir la opción de jugar online en aquellos juegos  que hasta ahora sólo gozaban de multijugador local.

El plan de lanzamiento implica que veremos el nuevo sistema echar a rodar en algún punto de la semana del 21 de octubre, añadiendo de forma automática todos los multijugadores locales, cooperativos locales y juegos con opción a pantalla partida.

¿Cómo funciona Remote Play Together?

La magia detrás de esto está, como de costumbre, en la nube, permitiendo jugar en remoto a la partida de un amigo haciendo uso de los servidores de Valve como enlace. El usuario que posee el juego enviará una invitación a su amigo y, una vez aceptada, ambos empezarán a jugar como si estuviesen en la misma máquina.

Eso significa que el segundo jugador no necesitará tener el juego para poder disfrutar de la opción, algo así como si un amigo viene a casa y se pone a jugar con nosotros en el sofá, pero a través de una latencia aún por definir.

Cualquier pad o controlador conectado a la segunda máquina actuará como si estuviese en la principal, desde donde el jugador que envía la invitación podrá controlar qué tipo de inputs puede ofrecer o no la segunda máquina.

La tecnología se basa en el mismo sistema Remote Play de Steam, lo que a priori implica una conexión de hasta cuatro jugadores con streaming a 60 fps y resolución 1080p. Para el correcto funcionamiento del sistema se recomiendan conexiones de entre 10 y 30 Mb, aunque reconocen que la opción de jugadores adicionales puede estar condicionada por las posibilidades de sus conexiones.


Desafío Fortnite: consigue las grabaciones de El Visitante. Solución

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 Desafío Fortnite: consigue las grabaciones de El Visitante. Solución

Consigue la grabación de El Visitante en Isla Flotante, Ciudad Comercio, Oasis Chorreante y Caserío Colesterol es el desafío final de la temporada 10 de Fortnite que sirve como despedida en los desafíos Sin Tiempo. Os dejamos con todo lo necesario para poder completarlo. 

A continuación tenéis una guía con mapa y vídeo en la que poder ver cómo encontrar las localizaciones de la grabación.  Sólo necesitáis ir hasta allí y buscar en el punto indicado para que la cinta aparezca y podáis recogerla.

Mapa del desafío: consigue las grabaciones de El Visitante

Aquí te dejamos un mapa con la posición de las zonas donde encontrarás todas las grabaciones. La de la Isla Flotante está en la camioneta junto al edificio principal, la de Ciudad Comercio en la planta superior de la librería al este, la de Oasis Chorreante está sobre el edificio más alto y la de Caserío Colesterol en una mesa lateral del restaurante, cerca de los baños.

Grabaciones

Vídeo del desafío: consigue las grabaciones de El Visitante

A continuación os dejamos un vídeo para que veáis la posición exacta de todas las grabaciones y cómo completar el desafío de Sin Tiempo. Recuerda aguantar hasta el  final de la partida para que el  desafío cuente como completado y no  tengas que repetirlo todo.

Análisis de Concrete Genie: una aventura preciosa capaz de alegrarle el día a cualquiera

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Análisis de Concrete Genie: una aventura preciosa capaz de alegrarle el día a cualquiera

Es relativamente fácil separar Concrete Genie en cuatro partes. Las tres primeras, muy similares, me han parecido una absoluta genialidad que ha conseguido mantenerme ocupado más allá de los objetivos principales. La última, en cambio, es un giro radical mucho menos acertado que pese a ello no impide quedarse con un buen sabor de boca.

Precioso hasta la médula, Concrete Genie se vale del sensor de movimiento de PS4 para convertirnos en un simpático grafitero que pretende salvar su ciudad de la oscuridad a golpe de color. Una fantástica propuesta que juega con los puzles y las plataformas para dejarnos explorar y pintar paredes sin miedo a llevarnos una multa.

Una película de Pixar interactiva

Lo que antaño era el típico puerto comercial plagado de tiendas y visitas de familias para aliviar la pesadumbre de cualquier domingo, con el tiempo ha pasado a ser una zona oscura y abandonada en la que nuestro protagonista pasa las tardes dibujando en su cuaderno.

Geni1

Sin embargo la mala suerte ha querido que tenga que lidiar a diario con un grupo de cenutrios que se dedican a hacerle la puñeta, llegando al punto de romperle su cuaderno y enviarlo a un faro donde, afortunadamente, su vida empezará a cambiar. Allí conoce a Luna, una representación mágica de uno de sus dibujos y la guía que le llevará a salvar la ciudad.

Con la ayuda de un pincel mágico, este cuento a lo Pixar con animaciones estilo stop-motion -recuerdan muchísimo al trabajo de Laika en películas como Kubo o la reciente Mr. Link- nos invita a combatir la oscuridad pintando los dibujos que iremos recogiendo de la destrozada libreta del protagonista.

Obras con vida que, pintadas sobre las paredes pero afectando también a la flora que crece a su alrededor, convertirán un muro de ladrillos en un bosque en el que las flores se mecen con el viento y las mariposas vuelan a placer. Una suerte de escenario de dibujos animados que, además, servirá de hogar para los genios que vayamos pintando en ellas.

Geni2

Inteligente, bonito y apto para todos los públicos

Con zonas específicas en las que dar forma y vida a estos compañeros, la idea es aprovechar los poderes de cada uno para, puzle a puzle, ir abriendo paso al protagonista para seguir pintando más y más zonas.

Pintar una pared con motivos específicos para contentar a uno de los bichos, colorear la oscuridad para que un genio eléctrico pueda activar la electricidad de una zona, llevar uno de viento hasta el lugar indicado para que pueda soplar y empujar una caja...

Nunca es un reto realmente complejo, lo que sumado a su mensaje hace de Concrete Genie un juego ideal para los más pequeños con el que acercarse a problemas lamentablemente habituales como el acoso. El juego se encarga de que los problemas para avanzar sean mínimos invitándonos a pintar aquellas paredes con bombillas colgadas para poder avanzar.

Gebu5

Además de por las luces de colores que emiten, el mapa muestra en todo momento qué paredes necesitas para continuar y que puedas ir directamente a ellas si en algún momento no sabes qué te falta por hacer. Sin embargo justo ahí entra la magia de este juego. He pintado cada una de las paredes que había disponible por el mero hecho de disfrutar de esa mecánica.

Dotar de ese colorido aspecto de bosques, lagos y tundras nevadas a la ciudad es una experiencia increíblemente relajante en la que poco me ha importado que los objetivos ya estuviesen claros o cumplidos. Tenía la necesidad de, valiéndonos de un control de movimiento con el DualShock muy bien implementado, dejar todo lo más bonito posible.

Su innecesario giro hacia la acción

Tal vez por lo relajante y estéticamente precioso del momento, su último tramo no tardó en atragantarse un poco. Llegados a cierto punto la oscuridad se hace con el control de la zona volviéndolo a dejar todo sin color y, para más follón, empieza a convertir a los genios que antes te acompañaban de pared en pared en una suerte de monstruos oscuros que pueden moverse a placer en tres dimensiones.

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Nuestro objetivo a partir de ahí deja a un lado la pintura para centrarse en intentar darles caza, momento en el que nuestro pincel se convierte en un arma que tira fuego, rayos o viento -los elementos naturales de cada genio- y nuestras zapatillas se transforman en unos patines mágicos que nos tienen de aquí para allá persiguiendo genios oscuros.

Nunca vas a matarlos, sino a intentar calmarlos para devolverles el color, pero que lo que en un principio era pintar pájaros y soles radiantes evitando a los matones, termina convertido en un sistema en el que el protagonista tiene barra de vida, ataques especiales y persigue monstruos por las calles.

El giro rompe completamente un ritmo pausado y contemplativo para desmarcarse con una carrera en busca de esos bichos para atacarlos y esquivar sus embestidas hasta conseguir frenarlos. Sobra decir que los tres primeros cuartos del juego se me pasaron volando incluso pese a tomarme todo el tiempo del mundo en cada pared y que, por contra, el último se me hizo terriblemente repetitivo.

Geni4

La opinión de VidaExtra

Un tropiezo final no es excusa para dejar pasar Concrete Genie, pero sí una buena excusa para volver a reafirmarnos en la falta de necesidad de tener que meterle acción y disparos a todo. Lo que durante gran parte del juego era una mezcla fantástica de arte y exploración noventera, de pronto se convierte en un tramo de tiros sobre patines que no casa demasiado con el espíritu del juego.

Pese a ello, es una de esas pequeñas maravillas a las que darle una oportunidad cuando tengas un hueco. El sabor de boca final sigue siendo muy positivo y, pese a sus pormenores, no deja de ser una aventura simpática y muy recomendable, especialmente si hay críos por casa y queréis disfrutarlo en compañía.

Concrete Genie

Concrete Genie

Plataformas PS4
Multijugador No
Desarrollador Bithell Games
Compañía Pixelopus
Lanzamiento Ya disponible
Precio 27,89 euros

Lo mejor

  • Un juego precioso
  • Ver cómo lo que pintas va cobrando vida es una gozada
  • Ideal para jugar con los más pequeños de la casa

Lo peor

  • En el último tramo el juego pega un bajón
  • No todas las variedades de dibujos son igual de impresionantes

Estos son todos los juegos confirmados y los más esperados para PS5

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Estos son todos los juegos confirmados y los más esperados para PS5

Con el anuncio de PS5 y la confirmación oficial de que la nueva consola de Sony llegará a finales de 2020 llega el momento de empezar a morderse las uñas. La espera va a ser larga, pero eso no significa que vayamos a estar en ascuas hasta entonces. De hecho, incluso ya contamos con información suficiente para adelantar -y aventurar- parte de su catálogo.

A continuación encontrarás separados todos los anuncios y rumores que se han hecho hasta ahora. Por un lado todos esos juegos que ya han asegurado tener la vista puesta en la nueva generación. Por el otro, todas esas filtraciones y comentarios que, leídos entre líneas, pueden ofrecer pistas de lo que está por llegar.

Todos los juegos confirmados para PS5

Bluepoint Games

Blue

A ellos les debemos la gran mayoría de recopilaciones, remasterizaciones y remakes que han ido llegando a las dos últimas consolas de Sony, desde God of War Collection hasta el reciente Shadow of the Colossus para PS4. Son los únicos que han salido a la palestra para decir abiertamente que están trabajando en PS5 y, según comentarios anteriores al anuncio de la consola, eso pasa por un nuevo remake aún por desvelar.

Call of Duty: Black Ops 5

Ops

Call of Duty entraría dentro de las franquicias habituales que encontraréis a continuación de no haberse hablado directamente de la intención de coincidir con el lanzamiento de la nueva PlayStation y Xbox, según ellos en otoño de 2020. La propuesta parece orientada a volver a los orígenes y devolvernos al periodo de la Guerra Fría.

The Lord of the Rings: Gollum

Gollum

Otro que ha asomado la cabeza aprovechando para ganar algo de notoriedad es este juego enfocado a llegar en 2020 y del que aún no conocemos nada más allá de su nombre y los desarrolladores que están detrás, la gente de Daedalic Entertainment. El juego pretende contar la historia de Gollum antes de su aparición en los libros.

Sniper Elite 5

Sniper

A principios de año el equipo de Rebellion aprovechaba para poner a sus fans en situación sobre la franquicia y hablar sobre mejoras, remasters, una edición para VR y, por último, el anuncio del desarrollo de la quinta entrega. Un proyecto del que no volverían a hablar hasta 2020 por razones obvias.

Juegos rumoreados y esperados para PS5

Final Fantasy VII

Final

El remake del clásico de Square Enix llegará a PS4, sí, pero sólo con la primera parte de un proyecto que promete entregar la historia de Cloud y compañía por fascículos. Se desconoce en qué momento llegarán los siguientes juegos que completarán la trama de Final Fantasy VII, pero es de esperar que los próximos lleguen con el foco puesto en la nueva generación.

God of War 2

God

Si el final del juego ya aventuraba que aún quedaban cosas por contar, el éxito del mismo a nivel de ventas y crítica hace impensable que Sony no se plantee el retorno de la franquicia en su nueva consola. De hecho Sony Santa Monica fue bastante explícita en su búsqueda de nuevos trabajadores al reclamar candidatos que conozcan la saga God of War, su sistema de combate, mecánicas y enemigos.

Horizon Zero Dawn

Horizon

Otro con el que es fácil sumar dos más dos es Horizon Zero Dawn, título que supuso una inyección de vitalidad y confianza en el equipo de Guerrilla Games tras renquear al principio de generación con su último Killzone. Por la edad del primer juego, es uno de los que más números tiene para ser uno de los grandes títulos de lanzamiento de la nueva consola.

PlayStation All-Stars Battle Royale

Allstars

Un rumor bastante más plausible de lo que podría parecer nos invitaba a creer a un supuesto trabajador de Capcom y sus declaraciones sobre la secuela de PlayStation All-Stars Battle Royale. El juego de lucha se haría en colaboración entre Sony y el estudio nipón tras estar desaparecido del mapa desde su lanzamiento en PS3 y PS Vita.

Spider-Man 2

Spid

Otro de los evidentes del futuro catálogo de PS5 es la secuela del aclamado Marvel’s Spider-Man, más aún después de la adquisición del estudio por parte de Sony y el uso del juego como ejemplo para demostrar las posibilidades de la nueva consola. Su trama también dejaba hueco a una segunda parte y la intención de Sony de crear un multiverso que abrazase cine y videojuegos.

Starfield

Star

Habiendo visto sólo un tráiler de su anuncio, es evidente que la cosa con Starfield va para largo. De hecho es algo que se comentó tras su presentación, así que siendo el RPG espacial de Bethesda su primera nueva franquicia en años, es evidente que irán a por todas intentando colarlo como uno de los grandes de la siguiente generación.

The Elder Scrolls 6

Tes

Si bien Starfield podría dar la campanada como título que apunta a ambas generaciones, la actual y la siguiente, donde no hay hueco para dudas es con The Elder Scrolls VI. De él se dijo que estaba en una fase inicial del desarrollo y que llegaría después de Starfield, así que es más que probable que lo haga en consolas de nueva generación como PS5.

Franquicias habituales

Vik

A todos los anteriores tocará sumar esas sagas que, en mayor o menor medida, ya se dan por hecho o han asomado la patita. Entre estas últimas está Assassin’s Creed: Kingdom, nombre en clave de la siguiente entrega que nos llevaría hasta la época de los vikingos. Según Ubisoft tocará esperar hasta 2020 para conocerla, lo que deja claro la intención de iniciar la siguiente generación con fuerza.

A ella se suman, por descontado, nuevas entregas de franquicias como FIFA, Gran Turismo o NBA 2K, así como otras igual de probables como un hipotético GTA, nuevos Resident Evil o, por su excelente rendimiento, Monster Hunter. Para esos últimos, sin embargo, probablemente tengamos que esperar bastante más.

Los mejores vídeos del evento de Fortnite que ha roto el mapa (y el juego)

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Los mejores vídeos del evento de Fortnite que ha roto el mapa (y el juego)

El evento El Fin de Fortnite ha hecho honor a su nombre cargándose el juego por completo. Con uno de los momentos más esperados por los jugadores, ahora el juego de Epic Games prepara lo que, aparentemente, será el inicio de una nueva temporada con un mapa completamente nuevo. 

Con el habitual espectáculo de luces y colores marca de la casa, la brecha abierta por el cohete hace varias temporadas no sólo ha conseguido tragarse la isla y todos los jugadores que había en su interior, sino también el menú del juego y toda su interfaz.

A continuación os dejamos algunos de los mejores vídeos del evento El Fin que hemos encontrado, que ahora se mantiene con todo congelado y manda a todos los jugadores que se animen a entrar al juego a ese mismo misterioso agujero negro.

Los mejores vídeos del evento El Fin de Fortnite

El agujero negro de Fortnite tiene un homenaje al código Konami en forma de easter egg

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El agujero negro de Fortnite tiene un homenaje al código Konami en forma de easter egg

Arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A y Start. Epic Games ha querido rendir homenaje a este mítico código de trucos que lleva acompañándonos desde que Konami lo catapultase a la fama hace décadas.

La pantalla del agujero negro de Fortnite reacciona al código Konami presentándonos su particular versión de Galaga con la hamburguesa Durr Burger como protagonista. Un simpático detalle que, como mínimo, mantiene ocupados a los que aún siguen a la espera de ver qué ocurre con el juego con el cambio de temporada.

Para los que jueguen desde PS4, la última parte cambia por O, X, Option. Y si no tienes acceso al juego, te dejamos un vídeo para que veas en qué consiste el homenaje al código Konami en Fortnite.

El código de números del agujero negro de Fortnite está relacionado con las cintas del Visitante, y este es su mensaje secreto

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El código de números del agujero negro de Fortnite está relacionado con las cintas del Visitante, y este es su mensaje secreto

El misterio del evento El Fin de Fortnite sigue entregando pistas con cuentagotas mientras la comunidad se rompe los cuernos para inentar adivinar qué ocurrirá con el juego.

El agujero negro sigue activo y mostrando números aislados que, en forma de código, nos trasladan las palabras de El Visitante a través del bucle. La clave está en los mensajes de las cintas que recogimos y, buscando la palabra que coincide con los números llegamos hasta este mensaje.

El mensaje de El Visitante de Fortnite

Yo no estaba aislado.
Hay gente fuera del bucle.
Esto no estaba previsto.
Del vacío es imposible escapar.

El código de El Visitante de Fortnite

A continuación encontrarás los números aparecidos hasta el momento y la transcripción completa del mensaje de las grabaciones. El número que está al inicio de cada frase marca la numeración de la primera palabra de ese extracto.

Las secuencias de números hasta el momento son:

  • 11-146-15-62
  • 87-14-106-2-150
  • 69-146-15-36
  • 2-176-8-160-65

Y aquí tenéis el mensaje completo de las grabaciones:

1 Siete del grupo pretendemos hacer algo que es arriesgado…
10 Sospecho yo que otra gente estaba observando, si no lo hacemos perderemos el puente para siempre.
26 Supongo que la formación de la isla nadie la había previsto.
37 Esa colisión de materia interdimensional se resolvió en vez de servir de impulso.
50 Ahora que lo veo con mis ojos está claro, la física ha aislado eso de escapar.
66 Y entonces, si esto lo escucho de nuevo, me ayudará a recordar?
78 ¿Estaré silenciado como el resto?
83 ¿Eso es lo que hay cuando entre en el bucle?
93 Qué importa.
95 Mis interminables precauciones funcionaron, el teorema xxxx ha servido.
104 Tú estabas fuera del bucle en el momento justo de la expansión, has logrado pausar la singularidad.
121 Y eso nos ha concedido tiempo que hemos invertido en crear los dispositivos necesarios para sincronizar la confluencia.
139 Desafortunadamente lo único que me olvidé, que no consideré es el Bucle.
151 Hay que activarlos desde dentro, por ello ha resultado imposible que la grabación no fuera precipitada y rudimentaria.
169 Por eso te… me encuentro en el vacío, en el bucle.
180 Activa la baliza en el preciso instante en que este cronómetro llegue a cero.
194 El punto cero debe contenerse una vez más.
202 Si es correcto, será el final.

Análisis de Felix the Reaper: un retorcido juego de puzles en el que la muerte acaba importando menos que el baile

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Análisis de Felix the Reaper: un retorcido juego de puzles en el que la muerte acaba importando menos que el baile

No tenía a Felix the Reaper en el radar, pero su presentación como uno de las novedades de Xbox Game Pass consiguió que me enamorara al instante de esta locura llegada desde Dinamarca. En ella, una bailonga versión de la muerte debe de cumplir su macabra tarea a base de manipular el escenario.

El conjunto, empeñado en hablar tanto de la muerte como del amor y la vida, se resume aquí en un retorcido juego de puzles que compensa cierta falta de imaginación en los retos con un simpático universo marcado por los bailes de su personaje.

Su particular Parca, lo mejor del juego

Felix no es el emisario de la muerte habitual. Es un personaje bastante estridente que, ataviado con su walkman, se dedica a ir de un lado para otro a base de bailar. Nuestro papel sigue siendo el de cualquier Parca, segar vidas allá donde vayamos, pero siempre de una forma más indirecta.

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A través de diferentes escenarios que simulan distintas épocas de la historia, cada tramo de una muerte será un paso más hacia nuestro objetivo. Así, si en un nivel debemos hacer que un cazador le arranque el pescuezo a un ciervo, en el siguiente tocará colocar esa cabeza en una pared y, en el último, hacer que la cabeza caiga sobre otro personaje para que otro cazador lo confunda con una presa y lo mate.

Así, el plan no se ejecuta del tirón en el mismo nivel, sino saltando entre varios que pueden ser iguales o similares para ir paso a paso provocando la situación deseada. La idea es interesante, pero le quita algo de chicha al objetivo final, y es que no es lo mismo trabajar para que un perro se escape que provocar una violenta muerte.

Al final de cada parte de esa trama todo queda lo suficientemente cerrado para que la cinemática posterior tenga sentido, pero la falta de libertad en escenarios relativamente grandes y confusos hacen del paso por Felix the Reaper una experiencia algo lenta y repetitiva.

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Un juego de puzles algo retorcido

La única regla básica es no dejar que te toque la luz. Para ello toca ir moviéndose entre las sombras que crean los objetos y, allí donde necesitemos que algo cubra el sol para poder pasar, colocar uno o más objetos apilados para que su sombra nos proteja.

Afortunadamente podemos jugar con la posición del sol en dos partes fijas, amanecer y atardecer, para que la luz proyecte las sombras en una u otra dirección. Si el sol desde el sur no nos sirve, a golpe de botón podemos cambiarlo al este para que la cuadrícula en la que nos movemos quede oscurecida.

Lo que al principio parece algo relativamente asequible, con el paso de los escenarios se transforma en un esquema retorcido que implica mover esta caja aquí, luego un barril allí y después volver a por la caja para colocarla encima del barril y que la sombra sea aún más larga.

Felix2

La cantidad de objetos interactuables y el espacio disponible para moverte, al menos aparentemente, es enorme. Así que dar con la clave para poder continuar es un continuo ensayo y error que puede acabar siendo algo frustrante. Siempre tienes la posibilidad de recibir una pequeña pista sobre dónde debería ir qué para poder continuar si te quedas atascado, pero sobra decir que recurrir a ello le quita gran parte de la gracia.

La opinión de VidaExtra

En algún momento Felix the Reaper debería haber hecho click en mi cabeza, pero tal magia no ha llegado a ocurrir y las pocas variantes incluidas entre sus mecánicas tampoco me han arrastrado hasta él con energías renovadas. Imagino que estaba todo sobre la mesa para salir airoso, pero en algún momento alguien erró al intentar convertir sus retos en un pasatiempo divertido.

Si lo tuyo es darle vueltas a un puzle hasta que salga humo, puede que sea el juego ideal para ti. En mi caso, me he cruzado con propuestas recientes mucho más adictivas y divertidas manteniendo la originalidad y dificultad de la que hace gala Felix the Reaper.

Felix the Reaper

Felix the Reaper

Plataformas PC, Xbox One y Switch (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Kong Orange
Compañía Daedalic Entertainment
Lanzamiento 17 de octubre
Precio 24,99 euros

Lo mejor

  • Una simpática versión de la muerte
  • El trabajo a nivel de arte y animaciones es brutal
  • Hay horas de contneido a base de retos adicionales

Lo peor

  • Su mecánica acaba resultando ser bastante simple
  • Puede hacerse repetitivo


Primer tráiler de Fortnite Capítulo 2: nuevo mapa, sistema de progreso y todas las novedades de la nueva temporada

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Primer tráiler de Fortnite Capítulo 2: nuevo mapa, sistema de progreso y todas las novedades de la nueva temporada

Fortnite Capítulo 2 ya es una realidad y, aunque Epic Games se encargará de cargárselo lo antes posible para intentar mantener la expectación hasta el último momento, aquí tenéis un primer vistazo al primer tráiler del pase de batalla y las novedades de la nueva temporada.

El vídeo se ha conseguido gracias a la actualización del juego para móviles en China, y es que al parecer toda la fiesta del agujero negro parecía estar destinada a atar los horarios y fechas del territorio asiático con las occidentales.

Las novedades de Fortnite Capítulo 2

  • Nadar y bucear: con bastante peso en el agua, uno de los grandes problemas de Fortnite en los desplazamientos, la nueva temporada y su mapa incluirán la posibilidad de nadar y bucear. Se desconoce cómo funcionarán los tiroteos bajo el agua o si servirá a modo de buceo sigiloso.
  • Barcos: los vehículos han sido otro de los mayores quebraderos de cabeza de Epic. Nunca se ha sentido completamente cómodo con ellos y parece que la solución ha sido desterrarlos al agua.
  • Sistema de medallas: aquí empieza lo bueno. Al parecer contará con un nuevo sistema de progreso con las medallas como protagonistas. Al parecer las conseguiremos a base de repetir acciones como acabar con enemigos o recolectar materiales.
  • Entornos destruíbles: habría que coger con pinzas la posibilidad, pero al menos las gasolineras reaccionarán a partir de ahora a nuestros disparos. No estaría nada mal que los coches corriesen la misma suerte.
  • Nuevas armas y personajes: lo típico de cada nueva temporada y las distintas ediciones del Pase de Batalla. A nivel estético no hay ninguna que llame realmente la atención.
  • Cargar con compañeros caídos: desconocemos si lo hará abandonando las furgonetas de reaparición, pero parece ser que podremos cargar con compañeros caídos para poder salvarlos en otro lugar.
  • Ocultarse: en uno de los momentos del tráiler aparece un personaje saliendo de un contenedor de basura para atacar a los personajes por detrás. Es de esperar que sea una nueva mecánica del juego.
  • ¿Pesca?: ya sea en forma de emote o como mecánica real, es una de las grandes sorpresas del vídeo.

Primer tráiler de Fortnite Capítulo 2

Os dejamos con el vídeo filtrado de Fortnite Capítulo 2 en el que pueden verse todas las novedades mencionadas. Aunque se desconoce a qué hora pretende Epic Games realizar el cambio, es de esperar que eche a rodar entre hoy y mañana.

Filtrado el tráiler de presentación de Fortnite Capítulo 2: imágenes de las nuevas skins y el nuevo mapa

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Filtrado el tráiler de presentación de Fortnite Capítulo 2: imágenes de las nuevas skins y el nuevo mapa

Fortnite ha vuelto a la vida. Coincidiendo con la publicación de todos los mensajes de Twitter que habían desaparecido, el periodo de mantenimiento ha empezado y la actualización del juego al Capítulo 2 ha empezado.

19,3GB de descarga en consolas y 15GB en el caso del PC en una actualización que ya está disponible a través las principales plataformas. A partir de aquí toca lidiar con lo habitual, un proceso de espera de mantenimiento que en este caso podría alargarse algo más de lo normal (entre una y dos horas). Podéis seguir el estado de los servidores aquí.

Como ya aventurábamos, una nueva isla espera en la siguiente temporada del juego y, aunque el vídeo no muestra demasiado, parece que los cambios y el retorno a un escenario más cohesionado son prometedores. A continuación os dejamos con el tráiler de presentación de Fortnite Capítulo 2.

Tráiler de Fortnite Capítulo 2

Imágenes de las nuevas skins

Y aquí tenéis un vistazo a las nuevas skins de la mano de uno de los leakers que ha tenido informada a la comunidad de todos los cambios que han ido sucediendo. Además de las nuevas skins del Pase de Batalla, los reclutas habituales recibirán cuatro tipos de skins pudiendo cambiar entre ellas a placer. 

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Sk3
Sk1
Sk2

Nuevo mapa

Mapa

Nuevas pantallas de carga

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Fortnite Capítulo 2 semana 1: cómo completar todas las misiones y desafíos de Nuevo Mundo

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Fortnite Capítulo 2 semana 1: cómo completar todas las misiones y desafíos de Nuevo Mundo

Aquí tienes la guía con la solución a todos los desafíos Nuevo Mundo de la semana 1 de Capítulo 2 de Fortnite.  Podrás encontrar tanto todos los desafíos disponibles, así que échale un ojo para descubrir las mejores  estrategias, mapas y vídeos. 

Puedes activar la función de Asistencia de grupo en  un desafío por partida si alguno se te resiste más de la cuenta para que  tus compañeros de equipo

Desafíos Nuevo Mundo de la semana 1 (Capítulo 2)

Aquí tienes los desafíos Nuevo Mundo de esta semana y su solución:

  • Descubre ubicaciones con nombre: el mapa te marca aquellas ubicaciones que deberías descubrir y que, al inicio del Capítulo 2, aparecerán con signos de interrogación. Pasa por 10 de ellas y darás el desafío por completado.
  • Eliminaciones en Albercas Adormecidas o Campo Calígine: ambas localizaciones están en la zona sur del mapa. Deberás desplazarte hasta allí y realizar tres eliminaciones para darlo por completado. No hace falta que sean en la misma partida, aunque si optas por una refriega de equipos será fácil superarlo del tirón.
  • Descubre lugares emblemáticos: aquí tienes la guía con mapa y vídeo para completarlo. Además de las ubicaciones con nombre hay un buen grupo de pequeñas zonas o edificios singulares que estarán oscurecidos en el mapa. Acércate a ellos para descubrir los 10 que necesitas para superarlo.
  • Conduce una lancha en diferentes partidas: tan fácil como subirte a uno de los nuevos vehículos que encontrarás en las zonas acuáticas del mapa. Apunta a alguna de ellas al caer del autobús para que te sea más fácil encontrar una. Necesitarás hacerlo en 3 partidas.
  • Daña enemigos con el rifle de asalto: toca hacer uso de nuestra puntería con el fusil de asalto para hacer 500 puntos de daño a enemigos. Refriega de Equipos es la mejor opción para conseguirlo de forma fácil.
  • Busca cofres en Arenas Ardientes o Ciudad Comercio: los dos lados opuestos del mapa, oeste y este, son las zonas en las que encontraremos estas dos ciudades. Deberemos conseguir siete cofres entre ambas o en alguna de ellas.
  • Elimina oponentes en diferentes partidas: un desafío que nos pide eliminar a cinco enemigos en distintas partidas. Si tienes mala suerte en el modo en solitario, Refriega de Equipos te servirá para ventilar el reto de un plumazo.
  • Pilla un arma con una caña de pescar: la nueva caña de pescar nos permite pillar armas y objetos (también peces) de las zonas acuáticas. Busca un río o lago que tenga movimiento en el agua y dispara la caña para intentar pescar algo. Cuando el mando vibre, recoge el sedal y, con algo de suerte, habrás conseguido lo que necesitas.
  • Daña a oponentes con subfusil, escopeta y pistolas en una misma partida: un reto que nos propone dañar a uno o más oponentes con los tres tipos de arma comentados. Hay que hacerlo en la misma partida, así que la Refriega de Equipos es la opción ideal para superarlo sin problemas.
  • Carga con un compañero caído 10 metros: si te acercas a un compañero caído el juego te dará la opción de curarlo o cargar con él. Cárgalo y echa a correr hasta que el desafío salte como completado. Recuerda terminar la partida para no perder el desafío.
  • Encuentra la F en la pantalla de carga de Nuevo Mundo: aquí tienes la guía con mapa y vídeo para encontrar la letra F.

Guía Fortnite: guía con todos los desafíos de Capítulo 2

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Guía Fortnite: guía con todos los desafíos de Capítulo 2

La temporada de Capítulo 2 de Fortnite llega cargada de novedades, nuevo mapa y una vuelta de tuerca a los habituales desafíos. Repartidos en misiones semanales, a continuación encontrarás una lista con todos los desafíos y la guía para completarlos para subir puestos en el Pase de Batalla.

Así pues, en esta guía vas a poder encontrar la solución a todos los desafíos y misiones de Capítulo 2 de Fortnite organizados por semana. También encontrarás un listado detallado de los desafíos de prestigio que encontrarás en el juego.

Dado que la temporada de Capítulo 2 está en marcha, esta es una guía   viva que se irá ampliando semanalmente a medida que se vayan   desbloqueando los nuevos desafíos. No la pierdas de vista.

Desafíos Nuevo Mundo de la semana 1 (Capítulo 2)

Aquí encontrarás una guía completa con la solución a todos los desafíos de la semana 1 (Nuevo Mundo) del Capítulo 2 de Fortnite. Son los siguientes:

  • Descubre ubicaciones con nombre: el mapa te marca  aquellas ubicaciones que deberías descubrir y que, al inicio del  Capítulo 2, aparecerán con signos de interrogación. Pasa por 10 de ellas  y darás el desafío por completado.
  • Eliminaciones en Albercas Adormecidas o Campo Calígine: ambas  localizaciones están en la zona sur del mapa. Deberás desplazarte hasta  allí y realizar tres eliminaciones para darlo por completado. No hace  falta que sean en la misma partida, aunque si optas por una refriega de  equipos será fácil superarlo del tirón.
  • Descubre lugares emblemáticos: aquí tienes la guía con mapa y vídeo para completarlo. Además de las  ubicaciones con nombre hay un buen grupo de pequeñas zonas o edificios  singulares que estarán oscurecidos en el mapa. Acércate a ellos para  descubrir los 10 que necesitas para superarlo.
  • Conduce una lancha en diferentes partidas: tan  fácil como subirte a uno de los nuevos vehículos que encontrarás en las  zonas acuáticas del mapa. Apunta a alguna de ellas al caer del autobús  para que te sea más fácil encontrar una. Necesitarás hacerlo en 3  partidas.
  • Daña enemigos con el rifle de asalto: toca hacer  uso de nuestra puntería con el fusil de asalto para hacer 500 puntos de  daño a enemigos. Refriega de Equipos es la mejor opción para conseguirlo  de forma fácil.
  • Busca cofres en Arenas Ardientes o Ciudad Comercio: los  dos lados opuestos del mapa, oeste y este, son las zonas en las que  encontraremos estas dos ciudades. Deberemos conseguir siete cofres entre  ambas o en alguna de ellas.
  • Elimina oponentes en diferentes partidas: un  desafío que nos pide eliminar a cinco enemigos en distintas partidas. Si  tienes mala suerte en el modo en solitario, Refriega de Equipos te  servirá para ventilar el reto de un plumazo.
  • Pilla un arma con una caña de pescar: la nueva  caña de pescar nos permite pillar armas y objetos (también peces) de las  zonas acuáticas. Busca un río o lago que tenga movimiento en el agua y  dispara la caña para intentar pescar algo. Cuando el mando vibre, recoge  el sedal y, con algo de suerte, habrás conseguido lo que necesitas.
  • Daña a oponentes con subfusil, escopeta y pistolas en una misma partida: un  reto que nos propone dañar a uno o más oponentes con los tres tipos de  arma comentados. Hay que hacerlo en la misma partida, así que la  Refriega de Equipos es la opción ideal para superarlo sin problemas.
  • Carga con un compañero caído 10 metros: si te  acercas a un compañero caído el juego te dará la opción de curarlo o  cargar con él. Cárgalo y echa a correr hasta que el desafío salte como  completado. Recuerda terminar la partida para no perder el desafío.
  • Encuentra la F en la pantalla de carga de Nuevo Mundo: aquí tienes la guía con mapa y vídeo para encontrar la letra F.

Desafío Fortnite: descubre lugares emblemáticos. Solución

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Desafío Fortnite: descubre lugares emblemáticos. Solución

Descubre lugares emblemáticos es el desafío ideal para Nuevo Mundo en Capítulo 2 de Fortnite. Nos sirve como excusa perfecta para conocer el nuevo mapa del juego y descubrir sus rincones más pintorescos.

A continuación tenéis una guía con mapa y vídeo en  la que poder ver cómo encontrar todos los lugares emblemáticos.  Sólo necesitáis ir hasta allí y pisar la zona para que un lugar más sume a vuestra lista de visitados.

Mapa del desafío: descubre lugares emblemáticos

Aquí te dejamos un mapa con la posición de todos los lugares emblemáticos. Como verás hay un montón, pero en realidad sólo hace falta que visitemos 10 de ellos para dar por completado el desafío. Es el típico reto que se completa solo en un par de partidas, así que intentad descubrir el mapa y veréis cómo poco a poco se va completando. 

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Vídeo del desafío: descubre lugares emblemáticos

A continuación os dejamos un vídeo para que veáis la posición exacta de todos los lugares emblemáticos. Recuerda aguantar hasta el final de la partida para que el desafío cuente como completado y no tengas que repetirlo todo.

Desafío Fortnite: encuentra la F oculta en la pantalla de carga de Nuevo Mundo. Solución

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Desafío Fortnite: encuentra la F oculta en la pantalla de carga de Nuevo Mundo. Solución

Encuentra la F oculta en la pantalla de carga de Nuevo Mundo es el desafío final de Nuevo Mundo en Capítulo 2 de Fortnite. El juego de Epic Games ha cambiado las estrellas secretas por estas letras ocultas, y esta es la primera de ellas.

A continuación tenéis una guía con mapa y vídeo en  la que poder ver cómo encontrar la F oculta en la pantalla de carga de Nuevo Mundo.  Sólo necesitáis ir hasta allí y recogerla.

Mapa del desafío: encuentra la F oculta en la pantalla de carga de Nuevo Mundo

Aquí te dejamos un mapa con la posición de la F oculta en la pantalla de carga de Nuevo Mundo.  La encontrarás sobre la montaña al este de la ciudad, antes de llegar al río. Allí, al lado de una de las rocas más altas, la verás resplandecer.

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Vídeo del desafío: encuentra la F oculta en la pantalla de carga de Nuevo Mundo

A continuación os dejamos un vídeo para que veáis la posición exacta de la F oculta en la pantalla de carga de Nuevo Mundo. Recuerda aguantar hasta el final de la partida para que el desafío cuente como completado y no tengas que repetirlo todo.

Todo lo que sabemos de Legends of Runeterra, el juego de cartas de League of Legends que ha asaltado Twitch

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Todo lo que sabemos de Legends of Runeterra, el juego de cartas de League of Legends que ha asaltado Twitch

Poco le ha durado la alegría al Capítulo 2 de Fortnite, porque desde que se ha anunciado la beta de Legends of Runeterra, el nuevo título de los creadores de League of Legends, el juego de cartas se ha apoderado de las retransmisiones de Twitch.

Inspirado en los personajes del popular MOBA de Riot Games, Legends of Runeterra viene dispuesto a perseguir el mismo éxito de su hermano mayor con un juego en constante evolución y con la vista puesta en el panorama competitivo.

¿Qué es Legends of Runeterra?

De la misma forma que los héroes de Warcraft asaltaron el tablero, también pretende hacer lo propio Legends of Runeterra con los personajes de League of Legends. Caras conocidas y nuevas se enfrentarán en combates de cartas en los que el toma y daca entre un jugador y otro serán constantes.

Riot Games busca entregar un juego de cartas que sepa acomodar tanto a los nuevos jugadores como a los expertos, pero también a aquellos que no conocen el lore y entresijos del universo League of Legends.

¿Cómo se juega?

El catálogo de cartas de Legends of Runeterra se separa por regiones, cada una con su tipo de cartas pero con la posibilidad de crear un mazo que aglutine a varios de esos grupos. Con una buena combinación de entre 24 campeones y una colección de cartas de apoyo, llega el momento de entrar en la lucha.

Cada ronda se juega como atacante o defensor en el que ambos jugadores se van alternando para preparar el combate. La idea es jugar siempre con la vista a futuro, ya que la situación en la que dejas el tablero podría ser completamente distinta cuando te vuelva a tocar jugar.

Entre cifras de ataque, defensa y habilidades, toca adivinar cómo aprovechar el poder de los campeones y sus tropas para intentar dañar el núcleo contrario. Para hacernos más fácil la decisión, un botón de oráculo nos mostrará qué ocurrirá tras ese movimiento.

¿Cuál es su modelo de negocio?

Legends of Runeterra llegará como free-to-play, pero lo hará con la intención de acabar con los sobres completamente aleatorios. La idea es que puedas mantener un ritmo constante de progreso en base a las cartas o estilo que persigas.

Lo harás eligiendo en qué región quieres concentrar tu experiencia para así ganar cartas de ese estilo y, para aquellas que desees con especial entusiasmo, los comodines te permitirán transformarlas en cartas a tu elección dependiendo de su categoría.

El juego también ofrecerá la posibilidad de crear cartas de  0 utilizando los fragmentos que ganas al jugar (como en LoL) o valiéndote de monedas que podrás adquirir con dinero real.

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¿Dónde y cuándo podré jugarlo?

Legends of Runeterra tiene prevista su llegada a PC y móviles en 2020, pero contará con dos versiones de prueba previas a su llegada. La primera de ellas se juega desde ya en un acceso anticipado de cinco días tras el que se restablecerán las cuentas y el progreso.

Aquellos que quieran sumarse ya al juego pueden hacerlo preinscribiéndose en la página de Legends of Runeterra y ganando puntos al visualizar streamings del juego en Twitch y YouTube.


Guía de Call of Duty Mobile: las mejores clases y armamento

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Guía de Call of Duty Mobile: las mejores clases y armamento

Call of Duty Mobile ha demostrado ser una versión increíble de los tiroteos más míticos de nuestra época. Un juego que se disfruta a las mil maravillas incluso tirando de pantalla táctil que refleja a la perfección la esencia del gunplay de un Call of Duty.

Para echar un cable a los novatos que lleguen nuevos a la saga o aquellos que anden buscando una clase o armamento que se ajuste a su estilo, ahí van algunos consejos con una guía para jugar de forma rápida, defensiva o haciendo uso de sus potentes rifles francotirador.

Juego rápido

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Partimos de la Chicom (nivel 130) como arma principal. Tiene menos daño que la AKS-74U (recomendada si no tenéis la otra) pero lo compensa con alcance, cadencia y precisión mejoradas. Complétala con una mira a tu gusto y Cañón largo, Desenfundado rápido y Silenciador. Tal vez quieras cambiar este último por un Cargador ampliado, pero si lo que quieres es correr como pollo sin cabeza por el mapa, casi mejor optar por que no te vean en el mapa.

Como arma secundaria optaremos por el cuchillo (navajazo para encontronazos tras un giro), Purificador como Aptitud de Operador, Mina trampa como Letal y Cegadora como Táctico.

Aquí la idea es seguir corriendo ocurra lo que ocurra, así que mejor seguir atacando mientras corremos a base de lanzallamas, soltar una mina que pueda cubrirnos las espaldas y que no se cruce en nuestro camino y, por último, una táctica que permita entrar en una zona sabiendo si hay alguien ahí.

Respecto a las ventajas o perks tiraremos de Ágil por su aceleración al apuntar después de correr, Buitre porque queremos durar mucho y cambiar de arma no es una opción, y por último Línea dura para poder conseguir el mayor número de UAV posible.

Clase defensiva

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Saltamos a un sistema más balanceado en el que la M16, la M4 o la Ak-47 pueden funcionarnos igual de bien. La idea es contar con un esquema que nos permita partidas más pausadas, de las de acabar con el enemigo que viene corriendo a larga distancia y giro rápido para intentar hacer lo propio con la parte trasera.

Intentando tirar de mira táctica precisamente para esas situaciones, también añadiremos Empuñadura vertical para gozar de más precisión, Cargador ampliado y Culata. Esta última para poder tener mayor velocidad de movimiento sin perder de vista al enemigo cuando estemos en un fuego cruzado.

Pistola a placer como secundaria, Guadaña como Aptitud de Operador, Granada de fragmentación y Cegadora, y por último ventajas Recuperación rápida, Dureza y Alerta (recomendable jugar con cascos). La idea del conjunto es poder mantenernos firmes en esos citados tiroteos y evitar que mientras estamos controlando una dirección nos pillen desprevenidos por la espalda.

Francotirador

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Por último vamos a por la clase de Francotirador, pero lejos de enfocarla a campear aquí la idea es saber aprovechar las líneas largas en aquellos escenarios que permitan el juego a grandes distancias. Como arma optamos por el DL Q33. Lo recibes al empezar y es una magnífica opción de entre todas las disponibles.

Lo dejamos sin mira y añadimos Balas blindadas, Cargador rápido y Culata. Maximizar el daño, evitar largas recargas y poder maniobrar con facilidad es la clave para no tener que tirar de pistola si la situación se complica. Ahí también buscamos precisión y fiabilidad con los disparos, así que la mejor opción es optar por el revólver J358 u optar por el cuchillo.

Halcón o Tempestad son opciones igual de buenas que complementan el disparo de un francotirador, así que sólo queda ataviarse con una Mina trampa que nos cubra la espalda y un Sistema Trophy que nos proteja de explosivos enemigos.

Para las ventajas Ágil, Dureza y Alerta. La primera para no perder nunca ese enemigo que tienes a tiro por ser demasiado lento al apuntar, la segunda para no estremecerte si alguien te ha visto y está disparando, y la tercera para controlar tu espalda incluso cuando no estés atento a ella.

Hemos jugado a Luigi's Mansion 3 y creo que no estábamos preparados para el juegazo que se nos viene encima

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Hemos jugado a Luigi's Mansion 3 y creo que no estábamos preparados para el juegazo que se nos viene encima

El de Luigi’s Mansion 3 es el hotel temático y de lujo que habría construido Trump con dinero infinito en su época de Atlantic City. Un monstruo enorme, surrealista y pomposo en el que hay cabida para todo, desde habitaciones y tiendas hasta grandes museos. Él, por encima de fantasmas y personajes, es el auténtico protagonista del juego de Nintendo Switch.

De la mano va Luigi, ese entrañable patoso que, ataviado con una aspiradora de espectros, se pasea por las estancias absorbiendo todo lo que está a su alcance a base de puzles, combate y simple looteo. Como dos amigos en su fiesta adolescente más memorable, escenario y protagonista se unen para convertir Luigi’s Mansion 3 en uno de los juegos más divertidos y satisfactorios de nuestra época.

El hotel de Luigi’s Mansion 3 es el gran protagonista

Aunque aún es pronto para hablar de él en ese sentido, me parece innegable reconocer que, superados los primeros minutos de la aventura, cuando empiezas a explorar los rincones del hotel, ya se hace evidente que estamos ante uno de esos juegos de alta categoría.

Una muestra a gran escala que viene a reiterar lo que ya dijo la saga desde su inicio en Gamecube, que estamos ante una de las mejores ideas y juegos de la era más reciente de Nintendo. Toca que, con su llegada a Switch, se coloque a Luigi’s Mansion 3 en el lugar que merece.

Un podio en el que no tiene nada que envidiar a los grandes plataformas de la compañía nipona o a juegos que han recibido más bombo y cariño como Splatoon. Lo de aspirar fantasmas mientras recorres escenarios de ensueño y pesadilla es igual de original, precioso y absorbente que cualquier otro título de éxito de la gran N que te venga a la cabeza.

Manteniendo ese aspecto de diorama vivo que tan bien supo abrazar Captain Toad, la sensación de estar ante un juguete interactivo es una realidad constante. Una construcción de Lego o Playmobil de nuestra infancia en la que todo puede ser tocado y manipulado a la espera de encontrar algo que te sorprenda.

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Si el edificio en sí mismo es un personaje principal es por cómo te anima a explorar dándote pedacitos de genialidad a cada paso, ya sea estirando una cortina con la aspiradora para intentar adivinar qué hay detrás, con alguno de los magníficos puzles que vas encontrándote estancia tras estancia o con pisos temáticos de los que, os aseguro, no queréis ver absolutamente nada antes de empezar a jugar.

Unas expectativas altísimas que se ven superadas

Esa sensación de catálogo de juguetes, como cuando te parabas a mirar qué otros sets podías apuntar para seguir completando tu colección, sólo atisba la rotura cuando el juego pasa de lo estático a lo interactivo. Las animaciones de objetos y personajes le dan ese toque de película de animación en el que hasta los movimientos sutiles ceden excusas para esbozar una sonrisa.

Luigi, el otro gran protagonista de esta historia, es el personaje perfecto para incluir todos esos matices que vas viendo en pantalla, desde cómo su cara se queda petrificada cuando se cruza con un fantasma hasta sus reacciones cuando hay algo que no cuadra en esa zona.

Lejos de apoyar todo eso en cinemáticas, constantemente tienes la sensación de que Luigi está vivo y va a responder a todo lo que aparezca en pantalla. Una razón más para querer seguir subiendo pisos y comprobar con qué otra genialidad hotel y protagonista pretenden enamorarte.

Lamentablemente profundizar más en todo lo que te encuentras sería en gran parte romper la magia y la sorpresa, pero que me he bebido gran parte del juego en un maratón en el que ha sido imposible apartarme del mando da buena cuenta de cómo se las apaña para atraparte con su particular aspiradora.

Que Luigi’s Mansion 3 iba a ser una muestra más de a qué nivel funciona Nintendo con este tipo de juegos era algo que ya preveíamos. Que viene dispuesto a hacerse un hueco entre lo mejor de Switch y del año también era algo que podías llegar a imaginar. 

Pero que pese a tener unas expectativas tan altísimas con él aún sería capaz de sorprenderme, como ese fantasma que te pilla por la espalda y le pone la piel de gallina a Luigi, reconozco que no lo he visto venir.

Hemos jugado a Legends of Runeterra: los creadores de League of Legends tienen un gran competidor para Hearthstone

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Hemos jugado a Legends of Runeterra: los creadores de League of Legends tienen un gran competidor para Hearthstone

Legends of Runeterra es uno de los siete proyectos que Riot Games tiene en el horno para acompañar el éxito de League of Legends. Un juego de cartas basado en el universo del popular MOBA que parece tener todo lo necesario para asomar la cabeza allí donde la perdió el Artifact de Valve.

Legends of Runeterra llega tarde pero lo hace con los deberes hechos, y allí donde el resto acabó sucumbiendo al buen hacer de Hearthstone, puede que Riot Games haya encontrado en el estancamiento del TCG de Blizzard un momento perfecto para asestar su golpe.

Primeras impresiones con Legends of Runeterra

Tras varias horas con lo que aún es una versión primeriza del juego que llegará de forma oficial -y abierta- en 2020, el paso por su particular versión de lo que un título de cartas debería ser hoy ha sido la clásica montaña rusa.

Una de esas atracciones de feria que no puede compararse con la gigantesca estructura de un parque temático, pero que sin embargo invita a dar un paseo tras otro por lo divertido y emocionante de un viaje con un también formidable apartado artístico.

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A la experiencia, el habitual recorrido en que hay subidas y bajadas con tramos que te hacen levantar las manos y otros que te aburren a la espera del chute de adrenalina que buscabas al entrar, lo único que se le puede echar en cara realmente es no saber jugar bien todas sus cartas.

El incio, con un tutorial a kilómetros de la genialidad que se sacó Blizzard de la manga en su día, es torpe, lento y demasiado segmentado como para hacerte creer que no estás yendo constantemente de la mano.

Separado en distintas porciones, el juego lucha por hacerte entender los conceptos clave de cada segmento, pero lo hace incluyendo cartas y efectos que aún no conoces complicando un poco más el recorrido.

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Quedando clara la intención de que esto sea un juego apto para todos los públicos, para fans del género, para fans de League of Legends y para aquellos que no tengan nada que ver con una cosa ni la otra, toca ponerse las pilas en ese sentido.

Jugando a Legends of Runeterra

Superados los tres primeros tutoriales me envalentono lo suficiente como para adentrarme en una partida pública. De niño jugaba a Magic y además del de Blizzard he pasado por Gwent, The Elder Scrolls: Legends y hasta por MTG Arena, así que era inevitable pensar que podía con ello.

Lo que me encontré, como era de esperar, fue una paliza en la que me dieron por todos lados y no vi venir de dónde venían los golpes. Una razón más que suficiente para que se me bajasen los humos y me pasase por el catálogo de cartas, y algún tutorial adicional, para ver qué iba a tener en mi mano y a qué me podía enfrentar.

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Héroes que evolucionan dependiendo de ciertas condiciones, por ejemplo golpeando dos veces al enemigo, criaturas rasas sin más misterio que las habilidades centrales del juego y hechizos de actuación instantánea o lenta, forman una combinación perfecta que ya desde esta fase inicial ceden hueco a una gran experimentación en los combos.

Lejos de ir a por todas y tener muy claro tu objetivo, Legends of Runeterra obliga a plantear los muchos escenarios que puedes tener delante en todo momento. Parte de ese toma y daca que para ellos quiere ser la seña característica de la propuesta. 

En cada ronda uno ataca y el otro defiende, pero lejos de hacerlo del tirón, el combate se resuelve en un ir y venir en el que bajas criaturas, el contrario responde, las pones a atacar, el contrario responde, intentas controlar la embestiada para minimizar o maximizar el daño, el contrario responde....

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Un sistema que se hace lento sobre el papel y también transmite esa misma sensación durante las primeras partidas. Uno que busca algo más de profundidad que la interacción directa de algunos de los juegos anteriormente mencionados y que, sorprendentemente, al cabo de unas partidas consigue meterse en tu cabeza para cambiar tu percepción por completo.

Un juego de cartas sin tregua pero con pausa

Su mayor logro es conseguir que, a la vez, tengas la presión constante de qué hacer en cada jugada y la tranquilidad de que, por muy mal que pinte la situación, tienes la oportunidad de darle la vuelta.

Incluso cuando te cruzas con uno de esos mazos mal llamados "guarros" (te miro a ti, Teemo), la sensación de girar la tortilla y acabar con ese combo que el contrario no ha visto venir es tremendamente satisfactorio.

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Con un buen puñado de cartas a las que agarrarse para investigar es fácil ver paralelismos con cualquier otro juego del mercado, así que opto por lo que mejor conozco y apuesto por algo aggro plagado de criaturas y con pocos hechizos.

Desconozco qué estrategia seguirá Riot Games a la hora de gestionar su modelo de negocio, pero al menos en el que presenta esta prueba he tenido cero problemas para crear un mazo a mi gusto sin tener un ápice de necesidad de pasar por caja. De hecho, me han sobrado comodines para crear otras cartas y tengo cristales suficientes para cuando se me acabe esa primera opción.

El sistema de progreso, pudiendo cambiar de un grupo de cartas a otro a placer para perseguir aquellas que mejor casen con tu estilo, es ágil y generoso a partes iguales. Así que ha sido inevitable tener la sensación de que Legends of Runeterra va a tener más fácil controlar el compromiso de sus jugadores que llenar sus arcas.

Con el juego ya más que controlado y un mazo que por ahora ha dado muchas alegrías, he superado el progreso del prólogo he iniciado el de una de las regiones. No tengo claro qué ocurrirá cuando las complete todas y qué plan guarda Legends of Runeterra para compensar esa falta, pero ahora mismo lo único que me preocupa es volver a la montaña rusa y dar una vuelta más.

Sea of Thieves se prepara para Halloween con una nueva aventura y mascotas esqueleto

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Sea of Thieves se prepara para Halloween con una nueva aventura y mascotas esqueleto

Sea of Thieves continúa su andadura sin prisa pero sin pausa para ir plagando el juego de nuevos contenidos y excusas para seguir o volver. Con Halloween a la vuelta de la esquina, Rare presenta Fort of the Damned.

Aunque se trata de un evento por tiempo limitado que nos abrirá una nueva ventana de cosméticos, la aventura de Fort of the Damned permanecerá en el juego para siempre. En ella tocará encontrar el tesoro de los caídos tras abrirse paso entre enemigos y un jefe final.

Para seguir el rollito del Samhain las mascotas de Sea of Thieves sumarán dos opciones más a la colección, el mono y el loro esqueleto. Cucamonadas que complementan un buen surtido de nuevas opciones entre las que también se encuentran piezas de barco de Killer Instinct, tintes de dos colores para el pelo y la llegada de Banjo. Bueno, más o menos, porque en realidad se trata del instrumento y no del mítico oso de Rare.

Os dejamos con el vídeo de presentación. Sin duda una de las actualizaciones más completos e interesantes del juego reciente.

La conexión Wi-Fi del mando de Google Stadia que prometía reducir la latencia no estará disponible en todos los dispositivos

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La conexión Wi-Fi del mando de Google Stadia que prometía reducir la latencia no estará disponible en todos los dispositivos

De entre todos los avances de Google Stadia que aventuraban un salto adelante en la reducción de latencia, el de la conexión vía Wi-Fi de su mando fue sin duda el que más nos sorprendió. Acostumbrados a tirar de cable o Bluetooth, no se nos había pasado por la cabeza esa posibilidad.

Sin embargo no es algo que podrán aprovechar todos los usuarios en cualquiera de los dispositivos compatibles. Tal y como confirmaba el equipo de Google en Reddit, sólo aquellos con Chromecast Ultra podrán hacer uso del sistema.

El resto tendrán que volver a lo de siempre o, apurando aún más, ir otro paso atrás. Nos referimos ir directamente a por la conexión por cable, y es que aunque el mando de Google Stadia contará con Bluetooth, su soporte estará desconectado en el lanzamiento y se activará más adelante.

Un apunte que ya se comentó en verano a raíz de confirmarse que no podremos conectar cascos inalámbricos al mando, pero que ahora gana algo más de peso en aquellos que planeasen jugar al servicio de streaming desde su ordenador.

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