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Análisis de Sea of Solitude: cuando los problemas de la vida real se convierten en monstruos de videojuego

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Análisis de Sea of Solitude: cuando los problemas de la vida real se convierten en monstruos de videojuego

Sea of Solitude es uno de los indies -más por pequeño y conceptual que probablemente por presupuesto- que EA incluyó en su sello Originals varios E3 atrás. Sin embargo, a diferencia de lo ocurrido con otros como Fe, Unravel o A Way Out, el juego de la barca y los monstruos pareció quedar en una especie de limbo de información y promoción.

En cierto momento acabamos temiendo por la salud del proyecto, y es que su interesante planteamiento sobre enfermedades mentales como la depresión y la bellísima factura artística del juego, invitaban a ser uno de esos títulos que se venden más a bombo y platillo que en silencio. Ahora, viendo el resultado final, esa estrategia se entiende mejor. 

Monstruos de gala para problemas de pesadilla

Sea of Solitude nos pone en la piel de Kay, una chica que ha despertado convertida en un monstruo en un mundo que a duras penas reconoce. Transformado por un mar que lo cubre todo, la chica se moverá en barco y a pie intentando descubrir qué pinta ella ahí y qué ha ocurrido con sus recuerdos. 

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A medio camino entre el plataformeo y la exploración, los paseos en la barquichuela se irán entrelanzando con secciones en las que Kay salta entre edificios y escala hasta lo más alto de ellos. El rumbo lo marca una luz que, en un escenario manchado por la oscuridad, parece la única solución a la hora de devolver el color y la claridad.

En esa dualidad entran dos de las características más reseñables de Sea of Solitude, el cómo la transformación del mundo despliega una exquisita postal de colores pastel, y cómo el temporal y su iluminación intenta hacer visibles problemas como la depresión, la soledad, la culpa o el miedo. 

Kay debe luchar y huir de todos ellos mientras descubre que tal vez no esté tan sola como parecía. Sus problemas y preocupaciones, desde el acoso escolar hasta una relación tóxica, se han convertido en feroces y gigantes monstruos que la chica no tarda en reconocer como familiares y amigos. 

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Llevar la luz hasta ellos puede suponer arreglar lo que les haya ocurrido hasta sufrir esa transformación, buscando una paz para ellos que supone ir llenando la mochila de la chica con toda esa carga emocional que conlleva sufrir cualquiera de esos problemas. Desde el principio se hace más que evidente que alguna de ellas, o la mochila o Kay, alcanzarán un punto crítico.

Trasladando la realidad al lenguaje de videojuegos 

Saltando entre tejados, paseando en barca, recogiendo coleccionables y reviviendo conversaciones que se van de madre, Kay avanza por la escueta aventura arrojando simbolismos y explícitas líneas de diálogo para darle sentido a una mezcla algo sosa. Digamos que no he encontrado en Sea of Solitude algo interesante a nivel jugable y tampoco impactante en lo emocional.

Como ya ocurría en That Dragon, Cancer, me cuesta muchísimo entrar en su espíritu depresivo cuando estoy dando saltos y buscando gaviotas, y en una situación similar, creo que sólo el guión es el que goza de una fuerza interesante a la hora de remarcar las sensaciones que pretende arrojar al jugador.

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La diferencia es que allí, en el juego indie de unos padres relatando la enfermedad de su hijo, la fuerza de las conversaciones y la situación te hacían incapaz de mirar hasta otro lado. Aquí los diálogos se sienten mucho más forzados y débiles. En ambos casos la representación de los problemas en formato jugable te acaban sacando de lo que quieren contar.

No están mal vistas situaciones como un mar en el que debes luchar para mantenerte a flote, una conciencia que intenta  frenar tu avance para que no sufras o un edificio plagado de conductos de ventilación que intentan reflejar la creciente y constante ira de tu padre. 

Pero eso no borra o maquilla el hecho de que estás saltando sobre rejillas que expulsan viento para impulsarte hacia arriba como en cualquier otro juego de plataformas. Así que debes estar muy focalizado en la historia o que te toque muy de cerca para evitar que, casi inevitablemente, la parte videojuego rompa la ilusión que pretenden crear trama y aspecto. 

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La opinión de VidaExtra

Por muy odiosas que sean las comparativas, hay grandes ejemplos que han abordado mejor el contar una narración distinta sin que la cara videojuego rompa la esencia de lo que se quiere plasmar (Celeste, Hellblade Senua's Sacrifice). De hecho se ha conseguido incluso haciendo que ambas partes por separado tengan sentido, que no pese una más que la otra y que, aisladas, historia y juego, tengan la misma fuerza. 

Sea of Solitude goza de cierta simbiosis constante en la que una parte acaba salvando los muebles de la otra, haciéndose cada vez más evidente que como juego sin historia no llegaría muy lejos y, como narración sin elementos que lo conviertan en algo entretenido, sería un libro cuyas páginas no habrías tardado en cerrar. 

Juntos, en cambio, son una forma resultona de dar a conocer problemas que lamentablemente se le siguen escapando a gran parte de la población. Francamente, desconozco si realmente puede funcionar como guía para darlos a conocer o como terapia a quienes los sufran, pero valoro que persiga esa oportunidad.

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Sí tengo muy claro que su acabado artístico ha pesado mucho más que cualquiera de sus intenciones y, cuando erra a la hora de reflejar una situación crítica o cuando resbala al intentar trasladar esa sensación al lenguaje de videojuegos, su despampanante estilo visual es el único pilar que consigue sustentarlo todo. 

Por todo ello Sea of Solitude acaba siendo más una curiosidad jugable que una experiencia imprescindible. Un juego que va arrojándote razones para que te acerques a él en forma de elementos como una historia distinta, un estilo impactante o un problema real que llame tu atención, pero nunca como un conjunto que pueda ser tildado de gran videojuego. 

Sea of Solitude

Sea of Solitude

Plataformas PC, Xbox One y PS4 (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Jo-Mei Games
Compañía EA
Lanzamiento Ya disponible
Precio 19,99 euros

Lo mejor

  • Espectacular trabajo visual
  • Una experiencia entretenida
  • Su valor como altavoz social

Lo peor

  • Escueto y sin sorpresas a nivel jugable
  • Un guión cuyas fuerzas flaquean a menudo


Fortnite temporada 9 semana 9: cómo completar todas las misiones y desafíos

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Fortnite temporada 9 semana 9: cómo completar todas las misiones y desafíos

Aquí tienes la guía con la solución a todos los desafíos de la semana 9 de la Temporada 9 de Fortnite. Si tienes algún desafío anterior pendiente, aquí encontrarás los de la semana 1, los de la semana 2, los de la semana 3, los de la semana 4,  los de la semana 5, la semana 6, la semana 7 y la semana 8.

Puedes activar la función de Asistencia de grupo en un desafío por partida si alguno se te resiste más de la cuenta para   que  tus compañeros de equipo te puedan ayudar a la hora de progresar.

Desafíos gratuitos

Aquí tienes los desafíos gratuitos de esta semana y su solución:

  • Usa un bidón de plasma o un salpicón saludable en partidas distintas.  Lo difícil en este tipo de desafíos es, como siempre, el mero hecho de dar con los objetos adecuados. Ya sea el tanque de defensa o el nuevo objeto lanzable (o ambos) deberán ser usados tres veces para completar el reto, 
  • Visita un sistema de paneles solares en la nieve, el desierto y la jungla. Toca ir de excursión para encontrar las tres granjas solares. La primera la tenéis al sur de los hangares de Aeródromo Ártico, la segunda al oeste de la casa de John Wick en el bioma del desierto y, por último, tenéis la última tocando los acantilados que se encuentran al este de las piscinas termales del volcán.
  • Fase 1: consigue una eliminación con un arma común.  Un desafío por fases que nos pedirá cinco eliminaciones. A la primera deberemos sumarle también una con un arma poco común, rara, épica y, por último, con una legendaria.

Desafíos del Pase de Batalla

Y aquí tienes la solución a los desafíos del Pase de Batalla:

  • Inflige daño a la cabeza. Toca practicar la puntería a base de headshots hasta que consigamos un total de 500 puntos de daño. Aquí, como de costumbre, lo ideal es optar por un modo con reaparición.
  • Registra cofres en Albufera Apacible o Aldehuela Alegre. La típica búsqueda de siete cofres en dos sitios distintos o combinando lo encontrado entre ambos. Lo único que debéis temer es la afluencia de usuarios durante los primeros días.
  • Elimina enemigos en ubicaciones con nombre diferentes. Uno de esos típicos desafíos que es mejor olvidar y que se vaya completando con el paso de las partidas. Si la semana pasada tocaba hacerlo en zonas sin nombre, esta toca justo lo contrario. 
  • Inflige daño a un enemigo antes de que pasen 10s tras haber aterrizado después de usar un respiradero volcánico.   La zona de las aguas termales es la ideal para completarlo por la cantidad de respiraderos que hay allí. Aprovecha el poder ir saltando de uno a otro hasta que veas algún despistado por la zona y, entonces, cae para empezar a dispararle. Te vale con hacer 200 puntos de daño. 

Un primer vistazo al salto a las 3D de los creadores de Inside y Limbo a través de sus brutales imágenes

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Un primer vistazo al salto a las 3D de los creadores de Inside y Limbo a través de sus brutales imágenes

Puede que imaginarse un juego a base de imágenes conceptuales sea algo complejo, pero para una compañía tan apoyada en el despliegue visual de sus obras, poder asomarse a lo que traman es muy interesante. Playdead ya tiene las manos en la masa de su próximo título, y es tan prometedor como estas instantáneas.

El trabajazo detrás de Inside y Limbo da buena cuenta del potencial que tiene cualquier cosa que intente hacer el equipo de Dinamarca, pero su nuevo título es aún más interesante si cabe por el enfoque con el que nace: abandonar las 2D que les han catapultado a la fama para saltar a un juego en tercera persona. 

Extraídas de distintas ofertas de trabajo, las imágenes suponen el primer acercamiento a un cambio de fórmula que, pese a lo impactante del giro, requiere cautela porque aún no se ha dado a conocer la profundidad del mismo.

Un enfoque 3D puede suponer muchas cosas, ya sea mediante un mundo abierto, escenarios 3D completamente explorables o, en la menor medida de esas tres opciones, un escenario 2D con profundidad de movimiento. Esa última opción parece el paso más lógico dentro de una evolución comedida, pero también es cierto que un vistazo a las siguientes imágenes invita a ir un poco más allá. 

Imágenes conceptuales de lo nuevo de Playdead

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Este es el primer tráiler de Turok: Escape from Lost Valley, el nuevo juego de la saga que no esperabas ver hoy (ni nunca)

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Este es el primer tráiler de Turok: Escape from Lost Valley, el nuevo juego de la saga que no esperabas ver hoy (ni nunca)

De la nada y completamente por sorpresa nos despertamos para descubrir que Turok, la mítica saga que inició su andadura en Nintendo 64, ha vuelto. No sólo eso, también que su lanzamiento está a la vuelta de la esquina y que, además, llegará en un formato completamente distinto al que nos tiene acostumbrados bajo el nombre Turok: Escape from Lost Valley.

Abandonando la vista en primera persona para saltar a una perspectiva isométrica y un aspecto cartoon, el próximo 25 de julio volveremos a empuñar el arco y el cuchillo para luchar contra dinosaurios, animales y tribus rivales.

Aparentemente lo haremos más centrados en la historia que se desarrolló en los cómics de los 50 que en la del juego de Acclaim. No, nosotros tampocos teníamos ni idea del origen del indio, como tampoco de la existencia de su hermano Andar que, aparentemente, nos acompañará en la aventura.

En shock o no por el aspecto y origen de la franquicia, lo cierto es que el juego tiene muy buena pinta y puede acabar siendo uno de esos cooperativos que uno se traga con mucho gusto durante el verano. Por ahora sólo apunta a PC, pero no sería de extrañar que acabase asomando el hocico en otras plataformas. 

Vídeo e imágenes de Turok: Escape from Lost Valley

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Borderlands 3 coge prestada la mejor idea de Apex Legends para mejorar su multijugador

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Borderlands 3 coge prestada la mejor idea de Apex Legends para mejorar su multijugador

Borderlands 3 sigue perfilándose como uno de los juegos más potentes de este año y, a la espera de que el próximo 13 de septiembre nos permita volver a Pandora en PC, PS4 y Xbox One, el equipo de Gearbox continúa con su flujo de novedades.

La última en mostrarse al público ha sido el sistema de ping, una forma de enviar avisos visuales a nuestros compañeros heredada de la mecánica del mismo nombre presentada por Apex Legends. Sin duda uno de los añadidos más interesantes de los últimos años.

Battlefield, Apex Legends y ahora también Borderlands 3

Aunque la saga Battlefield ya había jugueteado con la idea con localizaciones y enemigos, la opción ofrecida por Apex Legends, y ahora también Borderlands 3, resulta más específica e interactiva. Podremos marcar NPC, cajas de loot, enemigos y lugares para informar a nuestros compañeros de algo con lo que nos hemos cruzado.

En el vídeo no se aprecia si habrá hueco para avisos más detallados como qué arma o tipo de munición está a la espera de que alguien la recoja, un añadido que en el caso de Apex Legends además ofrece pistas de sonido con los personajes comentando qué han encontrado exactamente. 

Junto al sistema ping también se ha anunciado el soporte al Xbox Adaptative Controller, remapeo de controles, opciones para modificar los subtítulos y un sistema de equilibrio de niveles para jugar con gente que esté por delante o por detrás de lo que hayamos conseguido hasta el momento. 

Análisis de Dragon Quest Builders 2: uno de los juegos más grandes y adictivos del año

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Análisis de Dragon Quest Builders 2: uno de los juegos más grandes y adictivos del año

Ojo porque estamos a punto  de entrar en uno de esos casos en los que la imagen del juego y su planteamiento pueden llevar a cometer un error gravísimo. Cabe la posibilidad de que, por estética o su acercamiento a la fórmula Minecraft desde la óptica del popular JRPG, Dragon Quest Builders 2 no te llame la atención, pero lo cierto es que la merece toda. 

Square Enix firma uno de esos juegos que resultan ser un demencial pozo de horas del que es dificilísimo escapar. Una aventura que te va tirando retos a la cara para que siempre tengas algo nuevo que hacer y que, por la cantidad de tiempo que esconde, resulta realmente impresionante que sepa mantener el ritmo y la frescura en todo momento. Un juegazo, vamos.

Si el primero apuntaba maneras, el segundo es una genialidad

No iban desencaminados los nipones al coronar Dragon Quest Builders 2 de la forma en que lo hicieron. Tras un primer Dragon Quest Builders con una aventura sólida pero que planteaba algunos problemas a la hora de mantener el interés, y sobre todo ofrecer un mundo permanente en base a nuestras construcciones, esta nueva edición trae bajo el brazo todo lo que allí echamos de menos.

La historia, aunque la típica japonesada que en algunos momentos podría acabar sonrojando a más de uno, acaba resultando mucho más interesante por su planteamiento. Lejos de contar con una isla con distintos portales, aquí gozaremos de una que servirá de base en la que iremos haciendo crecer nuestro poblado a base de creaciones y nuevos compañeros.

Con la intención de ganar mano de obra tanto de cara a seguir construyendo como para hacer frente a la amenaza que se cierne sobre nuestras cabezas, iremos en busca de aventuras gracias a un barco que nos llevará de aquí para allá a cumplir tareas en otras islas. 

Planteadas como porciones de tierra que simbolizan épocas distintas, lo que empieza como un mundo en el que todo gira alrededor de la agricultura, pronto -es un decir- será otro centrado en la minería y la metalurgia, otro que nos lleve a una edad media de magia y guerras… 

Dragon Quest

La historia, aunque la típica japonesada que en algunos momentos podría acabar sonrojando a más de uno, acaba resultando mucho más interesante por su planteamiento. Lejos de contar con una isla con distintos portales, aquí gozaremos de una que servirá de base en la que iremos haciendo crecer nuestro poblado a base de creaciones y nuevos compañeros

Con la intención de ganar mano de obra tanto de cara a seguir construyendo como para hacer frente a la amenaza que se cierne sobre nuestras cabezas, iremos en busca de aventuras gracias a un barco que nos llevará de aquí para allá a cumplir tareas en otras islas. 

Planteadas como porciones de tierra que simbolizan épocas distintas, lo que empieza como un mundo en el que todo gira alrededor de la agricultura, pronto -es un decir- será otro centrado en la minería y la metalurgia, otro que nos lleve a una edad media de magia y guerras… 

Dragon Quest Builders 2

La sensación de éxito al realizar nuestras construcciones es brutal, pero la de ver cómo planta a planta nuestros compañeros son capaces de dar forma a estructuras colosales es una bestialidad. Son momentos que dan para aplauso en islas ajenas, pero que resultan aún más útiles y atractivos en la tuya, donde una maravilla  hueca puede convertirse en el emplazamiento perfecto para dar forma a un hotel de Las Vegas con sus habitaciones, tiendas, restaurantes, bares e  infinidad de salas que es mejor descubrir por uno mismo.

Y si además quieres que cuente con un río que pasa por debajo para nutrir de riego a tus huertos, o una montaña rusa en forma de vagoneta que recorra todo el edificio hasta llegar a la cima, pues mejor que mejor. La posibilidad de ser completamente creativo sin miedo a que la historia acabe modificando tus creaciones por exigencias del guión es una auténtica gozada.

Buena mezcla de progreso, ritmo y profundidad

El concepto se quedaría en otro Minecraft más de no ser por todo lo que conlleva el crafteo, desde armas para defendernos mejor hasta planos y recetas que nos sirven para hacer fácil lo difícil mientras superamos retos, desafíos opcionales y nos ganamos el favor de la gente. Acaba esa habitación coqueta o sala de relajación que estaban esperando y verás cómo todos se acercan a aplaudir y nos hunden entre corazones esperando a ser recogidos.

Dragon Quest Builders 2

Ese premio sirve como moneda del juego, por así decirlo, así que a sacos de corazones mejoraremos la base de las islas ajenas y podremos comprar nuevas recetas cuando estemos en la nuestra. La idea funciona a las mil maravillas porque te anima a construir por encima de tus posibilidades y, sobre todo, a experimentar para dar con ese plano que aún no has conseguido descifrar.

Para el progreso de nuestro constructor, en cambio, hay otros dos caminos. Nuestra vida y el ataque del compañero que siempre va con nosotros, otra genialidad dispuesta para que aquellos que quieran huir de las peleas lo tengan un poco más fácil, depende de los monstruos que aniquilemos y la experiencia que consigamos con ello. 

Por otro lado está el de las nuevas herramientas y mejoras de las que ya tenemos, que nos llegarán a través de la historia o al conseguir minimedallas que iremos intercambiando por regalos. Puzles que hay desperdigados por los escenarios o retos opcionales de nuestra isla, desde tener X puntos de luz hasta crear una estancia en una zona lo más alta posible, nos entregarán simpáticos añadidos como nuevos trajes o utensilios como una espátula capaz de cambiar grandes cantidades de bloques de un plumazo. 

Dragon Quest Builders 2

La opinión de VidaExtra

Teniendo a nuestro alcance un multijugador que ofrece la posibilidad de visitar las islas de otros usuarios o de invitar a otros para que vean la nuestra, queda claro que la mezcla de horas de juego y diversión pone sobre la barra un cóctel para enmarcar. Es una pena no poder entrar a comentar ciertas cosas para no chafar la sorpresa al que se acabe animando, pero os aseguro que hay decenas de momentos que me encantaría poder explicar con todo lujo de detalles.

Dragon Quest Builders 2 es un juego al que deberías tirarte de cabeza y completamente a ciegas si te llama mínimamente la atención. Sólo su humor y diálogos pueden generar algo de fricción, pero os aseguro que es algo que se salva a golpe de botón y no impide disfrutar todo lo que llega a ofrecer. 

Es difícil que, con tantas horas acumuladas y tantos juegos por empezar, uno siga teniendo ganas de quedarse en un mundo que aparentemente ya no da para más, pero os aseguro que seguir exprimiendo Dragon Quest Builders 2 forma parte de mis planes para lo que resta de verano. Y si eso no es amor, no sé qué más puede serlo. 

Imprescindible

Dragon Quest Builders 2

Dragon Quest Builders 2

Plataformas PS4 y Switch
Multijugador
Desarrollador Square Enix
Compañía Kochmedia
Lanzamiento 12 de julio de 2019
Precio 54,90 euros

Lo mejor

  • Un juego enorme a nivel de horas y opciones
  • Todas las mejoras a nivel jugables respecto a la primera entrega
  • La historia es sólo el principio

Lo peor

  • Su guión es bastante pocho
  • Hay ciertos momentos muy nipones que pueden generar rechazo

Valve presenta Steam Labs, tres herramientas para ayudarnos a encontrar nuevos juegos

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Valve presenta Steam Labs, tres herramientas para ayudarnos a encontrar nuevos juegos

Steam quiere que encontrar algo de calidad entre tanta morralla sea más fácil y, sabiendo que eso es misión improbable y necesita cuidar a su comunidad más que nunca, ha abierto su plataforma Steam Labs a todo el mundo. 

En ella se encuentran los distintos experimentos que la compañía va preparando a lo largo del año con la intención de mejorar la experiencia. No estamos ante funcionalidades fijas o automáticas, sino ante propuestas que debemos activar y que, por ahora, permanecerán disponibles un tiempo a la espera de ver cómo funcionan. 

Las tres primeras ya están disponibles desde aquí y ofrecen un detallado proceso del habitual "qué, cómo y por qué" que ha originado su creación:

  • Microavances: intentando alejarse de las imágenes estáticas, los microavances ofrecerán un escueto vídeo de escasos segundos que mostrará rapidamente de qué va el juego. Como una vista previa de los vídeos para que no tengas que tragar con el tráiler desde la página de producto.
  • Recomendador interactivo: con la posibilidad de retocar si lo que quieres encontrar tira más de indie o triple A, pero también accediendo a parámetros de fecha y tag, el recomendador buceará entre tus estadísticas de juego para intentar darte a conocer juegos que puedan gustarte en base a tus horas invertidas en tu catálogo.
  • Show automático: una suerte de teletienda interactiva que mostrará lo más popular y las novedades del día en un vídeo de 30 minutos. Probablemente el experimento más dudoso de los tres por lo que supone tragar con media hora de contenidos que, muy probablemente, acaben repitiéndose día tras día. 

No sé si valerse de los usuarios como testers para sus ideas es justo lo que necesita Steam. Habiéndose demostrado que el uso que se hace de la plataforma y sus opciones no es el que Valve espera, no depositaría confianza ciega en la comunidad. 

Pese a ello abrirse siempre es un buen camino para acabar llegando a buen puerto, y que Steam deje probar las mejoras que tiene en la recámara para su tienda sí o sí será siempre una buena noticia

Fortnite temporada 9 semana 10: cómo completar todas las misiones y desafíos

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Fortnite temporada 9 semana 10: cómo completar todas las misiones y desafíos

Aquí tienes la guía con la solución a todos los desafíos de la semana 10 de la Temporada 9 de Fortnite. Si tienes algún desafío anterior pendiente, aquí encontrarás los de la semana 1, los de la semana 2, los de la semana 3, los de la semana 4,  los de la semana 5, la semana 6, los de la semana 7, la semana 8 y la semana 9.

Puedes activar la función de Asistencia de grupo en  un desafío por partida si alguno se te resiste más de la cuenta para    que  tus compañeros de equipo te puedan ayudar a la hora de progresar.

Desafíos gratuitos

Aquí tienes los desafíos gratuitos de esta semana y su solución:

  • Usa un ataque aéreo en distintas partidas.   Para dar a conocer el nuevo objeto lanzado con el último parche, la buena gente de Epic Games nos pide utilizar la bomba del ataque aéreo una vez en tres partidas distintas. Un reto sin mucha complicación más allá de encontrar el objeto.  
  • Daña a enemigos con escopetas.  Valiéndonos de partidas con reaparición, nuestro objetivo es acabar haciendo 500 puntos de daño a enemigos a base de escopetazos. Con un poco de paciencia en una o dos partidas daremos por cerrado el desafío.
  • Registra 7 cajas de munición en una misma partida.   Se supone que el reto es el hecho de tener que encontrar las cajas en una misma partida, pero teniendo refriegas por equipos que a veces se alargan una barbaridad, eso no va a ser en absoluto un problema. Empieza por una zona con nombre y, cuando no te queden más cajas, dirígete hasta la siguiente.

Desafíos del Pase de Batalla

Y aquí tienes la solución a los desafíos del Pase de Batalla:

  • Visita distintos anuncios de servicios públicos en Neopicados, Planta de Presión o Centro Comercial Colosal. Cada una de las localizaciones tiene más de cinco anuncios, así que el hecho de poder verlos todos en un mismo sitio, y que encontrarlos no será un problema por su tamaño, convierten a este desafío en un paseo por el campo. Si pese a ello tienes algún problema, aquí tienes un vídeo para encontrar los cinco que necesitas.
  • Fase 1: recolecta madera de un barco pirata o vikingo.  un desafío por fases que también nos pedirá recolectar piedra de un cuchillo y tenedor o de una sombrilla, y recolectar metal de una fábrica de robots. Albufera Apacible es más que suficiente para conseguir las 100 unidades de madera, el tenedor junto a Latifundio Letal te dará las 100 de piedra y la Planta de Presión las 100 de metal que te faltan para dar por cerrado el reto.
  • Elimina enemigos en Parque Placentero u Oasis Ostentoso.  Uno de esos típicos desafíos que es mejor olvidar y que se vaya  completando con el paso de las partidas. En esta ocasión toca acabar con tres enemigos en una de esas dos localizaciones (o en la combinación de ambas). 
  • Daña a oponentes con el pico. 200 puntos de daño que, como de costumbre, se hace terriblemente aburridos. Lánzate de cabeza a la lucha cada vez que saltes del autobús y darás por completado el desafío en un par de partidas.

Las primeras 72 horas de Dr. Mario World en móviles han sido las peores de una franquicia de Nintendo hasta la fecha

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Las primeras 72 horas de Dr. Mario World en móviles han sido las peores de una franquicia de Nintendo hasta la fecha

Desde que Nintendo decidió dar el salto a los juegos para móviles la expectación respecto a todo lo que lanzaba ha sido total, incluso en aquellos casos en los que se apreciaba un cambio radical en la fórmula.

El lanzamiento de Super Mario Run hace tres años supuso la primera piedra en un camino que luego se ha continuado rellenando con sus franquicias más famosas y, a la espera de ver cómo funciona el salto de Mario Kart a la plataforma, el último gran ejemplo de su estrategia es el reciente Dr. Mario World

Para dar a conocer su rendimiento en las tiendas, la firma de análisis de datos Sensor Tower ha publicado los números que ha cosechado el puzle del famoso fontanero en sus primeras 72 horas. Dos millones de descargas y unos beneficios de 100.000 dólares que ya quisieran para sí muchos desarrolladores, pero que por ser Nintendo la compañía detrás de la propuesta, parecen lejos de ser el escenario ideal. 

Sensortower

Aunque las cifras irían mucho más allá de poder incluirse Pokémon GO en el combo, la comparativa con Super Mario Run, Fire Emblem Heroes y Animal Crossing deja a Dr. Mario World en una posición incómoda. 

El doctor queda muy lejos de los millones recabados en beneficios y descargas por otros títulos, sólo superando a un Dragalia Lost que ni siquiera ha llegado a nuestro mercado. La muestra es un ejemplo más de que aparentemente no todo vale en el mercado móvil y que, sin apoyo o publicidad detrás, va a ser difícil que los personajes de Nintendo puedan aguantar todo el peso que comporta el reto. 

FIFA 20 frente a PES 2020: el partido definitivo entre ambas sagas está cada vez más cerca

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FIFA 20 frente a PES 2020: el partido definitivo entre ambas sagas está cada vez más cerca

La industria del videojuego siempre ha sido un campo para las rivalidades, para la competencia. Aparentemente un mal para esa imagen idílica que nos pone a todos disfrutando en armonía, pero también una razón para que quienes quieran ponerse por delante se pongan las pilas intentándolo y echen toda la carne en el asador

De un tiempo a esta parte el enfrentamiento entre dos franquicias tan queridas y conocidas como las de EA y Konami ha sido una mera pelea de almohadas en la que los juegos anteriores a FIFA 20, consicentes de su superioridad en cifras, han jugado a lo amarrategui apostando siempre sobre seguro. 

Los precursores de eFootball PES 2020, en cambio, han pasado demasiado tiempo lamiéndose las heridas  de un golpe que la saga no vio venir. Pero esa situación, por el bien de la rivalidad, la sana competencia y el beneficio de los fans de ambas sagas, está a punto de cambiar

Puede que ese auge no esté a la vuelta de la esquina y no tenga en eFootball PES 2020 y FIFA 20 a sus máximos luchadores, pero el camino tomado por unos y otros sí empieza a ofrecer una brecha de la que, afortunadamente, empieza a brotar algo de luz. 

Cambios hechos con cabeza, novedades prometedoras y un giro aún más acusado hacia la forma de ver el fútbol en uno y otro bando son las razones que invitan a la esperanza de empezar a ver ladrillos en esas almohadas. El tú a tú de FIFA y PES ha vuelto

En la variedad está el gusto

Hace mucho tiempo que esto dejó de ser sólo fútbol y ambas franquicias lo tienen muy claro, especialmente EA. FIFA 20 viene a recoger todo lo sembrado y sumar un par de huertos más a su granja de opciones, las mejoras de FUT y la llegada del fútbol callejero de Volta, dos aspectos de los que os podremos hablar en profundidad muy pronto, son sólo la punta de un iceberg que esconde mucho más de lo que parece. La idea de comprar un juego para mantenerte en uno de sus modos e ignorar el resto durante todo un año es una realidad cada vez más palpable. 

En Konami, en cambio, se palpan esfuerzos que aún tienen que ponerse a la zaga de su rival. Si bien es cierto que la Liga Máster sigue ganando enteros para llamar la atención a base de caras famosas y profundidad de opciones, y que la idea de aterrizar el deporte electrónico a los mortales con competiciones como Match Day puede ser un filón, en número de alternativas de juego sigue estando muy por detrás. Necesita, como ya hizo 2K en su día, coger las ideas de FIFA y llevarlas a un nuevo nivel. 

Del campo real al virtual

Aunque aquí las licencias de EA juegan un papel importantísimo, hace mucho que Konami dejó de preocuparse por ello. A base del trabajo de la comunidad y sus habituales archivos de configuración, tener un juego plagado de licencias, escudos y camisetas con patrocinadores está a apenas un par de minutos de trastear con la opción. 

Sus acuerdos anuales con clubes, además, le permiten llegar a un nivel de detalle alucinante en lo que a fidelidad se refiere, ya no sólo por los modelados de los personajes, también por el tratamiento enfermizo que le dan a estadios, y aspectos que le acercan a la retransmisón deportiva como el uso de las cámaras. 

Aunque por momentos no raya al mismo nivel, FIFA 20 tampoco se queda atrás, prometiendo una física del balón renovada y nuevo saco de animaciones que invitan a hacer de lo que ves en pantalla una imagen lo más fiel posible a la realidad. Cambios que, vistos en profundidad y normalmente para bien, acaban entregando una jugabilidad cada vez más personal.

El retorno a la era del multitap

Muy a mi pesar, el multijugador de eFootball PES 2020 y FIFA 20, más por circunstancias personales que por falta de opciones, está más atado a lo online que al juego en el sofá. Sin embargo, la prueba de ambos juegos en ese mano a mano entre compañeros me ha devuelto a la época de los torneos de multitap que empezaban por la tarde y se alargaban hasta la madrugada. 

Pude transportarme fácilmente a aquella época y revivir la intensidad de un simulador de fútbol bien hecho y, aunque disfruté más de la agilidad de eFootball PES 2020, puedo ver qué es lo que los fans de FIFA 20 sabrán apreciar cuando el juego llegue al mercado. 

Para mí, la pausa de este último, que pese a abrir más el campo y evitar que los jugadores se aglutinen alrededor del balón, sigue demandando más control y temple, me resulta una apuesta menos adictiva y fresca que la de Konami

Lástima no poder hablar más de Volta por ahora, porque ahí sí saboreé justo lo que eché en falta en su 11 contra 11. A falta de poder jugar más a ambos y profundizar en algunos de sus aspectos, las sensaciones ofrecidas por ambos no me hacen soñar con uno u otro en particular, pero sí con una mezcla que aúne todas las opciones y modos de FIFA 20 con la jugabilidad y despliegue visual de eFootball PES 2020. Ese, al menos este año, sería el juego de fútbol perfecto.

Análisis de I'm Hungry: otro ejemplo de cómo una buena idea no es suficiente para crear un gran producto

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Análisis de I'm Hungry: otro ejemplo de cómo una buena idea no es suficiente para crear un gran producto

Nunca dejará de sorprenderme cómo pueden seguir habiendo grandes ideas que se convierten en juguete roto antes incluso de despegar el vuelo. I’m Hungry, un simpático  juego de realidad virtual sobre trabajar en un puesto de comida rápida, es un buen ejemplo de ello.

La idea es buena, la ejecución es perfecta y, pese a ello, en algún punto alguien pensó que con eso bastaba, que la profundidad y el ritmo no eran tan importantes como llamar la atención. Eso o que, como ocurre en tantos otros proyectos, la planificación y el presupuesto de sus creadores simplemente no daba para más. En realidad da igual cuál de los dos problemas haya sido la causa, lo que importa es que es una pena

Imagina ser encargado de hamburguesería

Me las prometía muy felices con I’m Hungry y los primeros compases no tardaron en evidenciar eso mismo. Detrás de un mostrador y con cinco máquinas a tu alrededor: heladería, hamburguesería, puesto de bebidas, freidora de patatas fritas y la caja registradora; tu objetivo es ir sirviendo a la gente que vaya llegando hasta allí. 

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Bajar la barra para que caiga el helado, colocar las patatas en la cesta y luego tirar ésta a la freidora, poner en orden los distintos elementos de la hamburguesa… Tareas que empiezan con pausa, intentando ir rápido para que no se formen colas pero buscando la forma más eficiente de llevarlas a cabo. 

No tardas en ver que preparar los pedidos de antemano es siempre una buena opción, así que pronto te ves trabajando a dos manos, colocando lechuga en la hamburguesa mientras con la otra recoges el dinero de las manos del último cliente. Todo mientras, por el rabillo del ojo, miras en el reloj las calorías que llevas quemadas. Pim, pam, pim, pam. Te has hecho con el control del juego. Pero también lo has roto y lo has quemado, todo a la vez. 

Gran idea, patas cortas

Ahí se acaban las alas de un juego que no sabe ir más allá. Con dos escenarios distintos y un modo desafío, ni experimenta con pedidos más complejos, ni nuevos tipos de comida, ni nada que se le parezca. Sólo la llegada de nuevas máquinas más eficientes, escondidas detrás de una cantidad ingente de dinero que invita al grindeo, podrían llegar a alargar la mezcla.

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I’m Hungry tarda demasiado poco en convertirse en una experiencia repetitiva y monótona. Por muy curioso que resulte recoger los pedidos con una bolsa de papel después de meterle aire con un golpe seco, se conforma con el impacto de la primera impresión y no va más allá.

Ni siquiera en lo que a clientes se refiere, todos de un diseño fantástico, como el entorno, pero una calidad visual que, al menos en una PS4 normal, queda a kilómetros de lo visto en sus vídeos de presentación. Una pena porque apuntaba a ser uno de mis juegos del verano pero el entusiasmo no me ha durado ni una tarde. 

La opinión de VidaExtra

I’m Hungry está lejos de ser una experiencia ideal, un fin que tiene al alcance de los dedos pero que no lucha por sacar adelante. Divertido como entretenimiento pasajero y útil como juego que sirva para mostrar las bondades de la realidad virtual a las visitas, está muy lejos de lo que hoy en día esperamos de un juego así. 

A la espera de ver si sus creadores se animan a darle un vuelco al proyecto y lo llevan varios pasos más allá, por ahora I’m Hungry es uno de esos juegos a los que acercarse cuando haya una rebaja muy suculenta, pero no una experiencia a la que lanzarte de cabeza. 

I’m Hungry

I’m Hungry

Plataformas PS4
Multijugador No
Desarrollador Light Studio
Compañía Winking Entertainment
Lanzamiento Ya disponible
Precio 16,99 euros

Lo mejor

  • Una idea bien ejecutada
  • Su estilo cartoon es una gozada
  • Experiencia VR cómoda y ágil

Lo peor

  • Se hace repetitivo a los pocos minutos
  • La calidad visual en PS4 dista mucho de ser ideal

Análisis del Acer Nitro XV3. Así ha sido mi experiencia con uno de los monitores 4K más competitivos

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Análisis del Acer Nitro XV3. Así ha sido mi experiencia con uno de los monitores 4K más competitivos

A las puertas de una nueva generación que promete convertir en estándar la resolución 4K, empezar a prepararse para lo que ya está, y crecerá aún más el año que viene, pasa por empezar a trastear con las distintas opciones que nos permitirán disfrutarlo (casi) sin contemplaciones.

Para ello a nuestras manos llega el Acer Nitro XV3, un prometedor monitor 4K de 27 pulgadas completamente preparado para sacar el máximo rendimiento a los nuevos PC y consolas que marcarán tendencia a partir de 2020. Un cacharro fantástico que, pese al susto que puede suponer su precio, justifica con creces el capricho.

Especificaciones técnicas

Relación de aspecto

16:9

Resolución nativa

3840x2160

Tamaño de pantalla

27 pulgadas

Tecnología de pantalla

LED

Tasa de refresco

144Hz

Tiempo de respuesta

1ms

Número de colores

1.073 millones

Ángulo de visión

178º

Ajuste de altura

10 cm

Conexiones

4 USB 3.0, 1 USB TypeB, 2, 2 HDMI 2.0, 2 Displayport

Monitor2

Haciendo pequeño lo enorme

Con una pantalla plana de 27 pulgadas, el Acer Nitro XV3 está lejos de ser un monitor comedido a nivel de espacio, pero resulta sorprendente lo bien medidas que están sus longitudes para que acomodarlo nunca no sea un problema.

Con menos de 6 kg de peso que chocan completamente al ver su tamaño su trípode sólo excede las líneas por detrás, lo que asegura que no vayamos a tener muchos problemas para encajarlo en un hueco estrecho, pero sí en uno que no goce de demasiada profundidad. Además, pudiendo modificar la altura e inclinación de la pantalla, resulta muy cómodo jugar con su posición incluso colocado sobre otros aparatos.

Monitor3

Sobre la peana con soporte hidráulico descansa un panel con unos marcos de 15 mm que, si así lo deseamos, podemos acabar de adornar con unas alas y visera extraíbles mediante pequeños tornillos. Además del aire a lo nave espacial, un aspecto muy común entre aquellos que se dediquen a la edición pero no tanto en el panorama jugón, las paredes protegen la pantalla de brillos externos y ayudan a que la imagen destaque más.

En el lateral izquierdo un pequeño cajón en el que acceder a dos puertos USB 3.0 de los cuatro disponibles. El resto, en el hueco posterior de la pantalla junto a un USB Type-B que facilita la conexión al monitor de periféricos, dos Displayport, otros dos HDMI 2.0 y los huecos para el cable de alimentación (con fuente externa) y el jack de audio.

Monitor5

 El disfrute del 4K

Entrando en faena, el Acer Nitro XV3 acaba siendo una pantalla para enmarcar, y no sólo por la posibilidad de colgarla con un VESA. Su panel IPS de 27 pulgadas, con una resolución de 3840x2160, permite alcanzar un brillo de 400 nits en modo HDR apuntando a más de mil millones de colores.

Si optamos por mejorar la tasa de refresco pero no queremos ir trasteando con dos Displayport a la vez, podemos saltar hasta los 120Hz (60Hz en el caso de la conexión HDMI). Si en cambio queremos tirar la casa por la ventana, tenemos la opción de alcanzar los 144Hz totales con una velocidad de respuesta de apenas 1 ms.

Monitor4

La parte posterior del panel incluye distintos botones de acceso rápido y el habitual joystick para movernos por los menús. Allí, una buena cantidad de opciones para gestionar aspectos habituales como color, brillo o contraste, pero también otros como el control del sensor de luz, la reducción de luz azúl y simpáticos añadidos como la impresión en pantalla de una cruceta de apuntado con distintos diseños.

Desde ahí también accederemos al control de la luz ambiental, ideal para poder ver el teclado, y unos nada desdeñables altavoces de 4W, uno en cada lateral, para cuando no queramos cargar con los cascos. Por descontado, cuenta con un Widget desde el que poder acceder a todas esas opciones desde el escritorio de una forma más cómoda.

La opinión de VidaExtra

Entregando una calidad y diseño alucinantes, el Acer Nitro XV3 es uno de esos caprichos a los que sin duda nos tiraríamos de cabeza de no ser por no poder obviar el que evidentemente es su mayor problema: el precio. 902,80 euros que, en cualquier caso, no se alejan demasiado del estándar actual e incluso ofrecen una puerta de entrada a esta tecnología muy competitiva.

Sin opción a quejas por calidad y posibilidades, la opción de las orejeras y la visera, así como la iluminación inferior y la posibilidad de conectar periféricos y ordenar sus cables en el armazón, complementan un producto redondo que recomendaría sin dudar a cualquiera que esté pensando dar el salto.

Underlords ya tiene su Pase de Batalla: esto es todo lo que incluye el Proto Pase gratuito

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Underlords ya tiene su Pase de Batalla: esto es todo lo que incluye el Proto Pase gratuito

La moda de los autobattler sigue creciendo y los principales competidores empiezan a mostrar sus cartas. Siguiendo la estela de Auto Chess, ahora Dota Underlords presenta Proto Pase, un pase de batalla de prueba con el que Valve quiere empezar a trastear con el modelo de negocio.

Lo interesante en este caso es que hablamos de un pase de batalla completamente gratuito, por lo que no será necesario lidiar con la habitual mezcla de desafíos y premios gratuitos y de pago. La idea detrás del Proto Pass es ver qué tal funciona entre la comunidad de cara a la futura temporada 1 cuando Underlords salga de su beta.

El pase está disponible para todos los usuarios que se hayan sumado a Underlords, ya sea desde PC, Mac o móviles iOS y Android, e incluye premios estéticos como nuevos tableros, animaciones de victoria o estandartes.

Junto a él, como era de esperar, los habituales desafíos diarios y semanales con los que ir sumando puntos de experiencia para avanzar en la tabla de regalos. Si tienes curiosidad por ver qué incluye exactamente el Proto Pass, tienes todos los premios a continuación.

Todos los premios del Proto Pase de Dota Underlords

Protopase

Así es como Apex Legends pretende acabar con los tramposos y sus trucos de una vez por todas

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Así es como Apex Legends pretende acabar con los tramposos y sus trucos de una vez por todas

El problema de los trucos y los tramposos en Apex Legends ha sido algo común casi desde el lanzamiento del juego, pero la última temporada parece haber acrecentado su impacto en el modo con Rango. Como era de esperar, la intención de Respawn no es quedarse de brazos cruzados.

Con una actualización de la situación en Reddit que también ha servido para dar a conocer cómo funcionan algunos de los nuevos códigos de error del juego, el equipo de Apex Legends ha comentado qué están haciendo para frenar el uso de trucos.

  • Machine learning para detectar condutas y poder banear de forma automática a los tramposos.
  • Requisitos de doble autenticación en zonas y cuentas de riesgo.
  • Monitorizar y detectar el uso de nuevas cuentas spam para frenar su utilización antes de que se usen.
  • Investigar casos de usuarios que no utilicen trucos pero jueguen siempre con gente que sí los usa.
  • Sistema de matchmaking que empareje a tramposos con otros tramposos y haga lo propio con los usuarios que hacen spam.

Además de todo eso reconocen seguir adaptándose a los nuevos trucos que van apareciendo y haber aumentado los recursos, tanto a nivel de personal como de tecnología, para poder hacer frente al problema como es debido. 

Juegos como Apex Legends, por su enfoque hacia el competitivo, suelen ser una mina de tramposos intentando quedar por encima del resto cueste lo que cueste. Para evitar la huida de usuarios es crucial que sus creadores hagan todo lo posible para intentar mantener un ambiente lo más sano y justo posible. Veremos si lo consiguen. 

Urban Explorer: fotografía y parkour en edificios en ruinas y fábricas soviéticas abandonadas

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Urban Explorer: fotografía y parkour en edificios en ruinas y fábricas soviéticas abandonadas

Me encanta cruzarme con rarezas y Urban Explorer es sin duda una de ellas. Recordándome tonterías típicas de la adolescencia, junta dos de las cosas que más fuerte me llamaron la atención en cierta época de mi vida: la fotografía y la exploración de lugares abandonados

Con el parkour y el terror para darle un poco más de empaque, la idea es precisamente esa, recorrer distintos emplazamientos de Estados Unidos, Polonia y Rusia en busca de las mejores fotografías. Una curiosa mezcla entre Mirror's Edge, Pokémon Snap y el típico FPS genérico de Steam.

Tranquiliza (un poco) que detrás de él esté como distribuidora la gente de ThePlayWay, que ha tenido bastante ojo recientemente con lanzamientos como Car Mechanic Simulator o House Flipper. Otros dos ejemplos de ideas locas por las que no muchos habrían dado un duro pero que han acabado funcionando bastante bien. 

A los mandos está Woodland Games, estudio polaco sin mucho que contar más allá de un puñado de juegos simpáticos para móviles y otros dos desarrollos para Steam que llegarán entre este año y el que viene. Urban Explorer, de hecho, aún tiene un largo recorrido por delante hasta su lanzamietno en algún punto de 2020. A ver qué tal sale el experimento. 


Desafío Fortnite: dónde conseguir el Fortbyte 04 descendiendo a través de los anillos de Balsa Botín con la estela Senda de plasma. Solución

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Desafío Fortnite: dónde conseguir el Fortbyte 04 descendiendo a través de los anillos de Balsa Botín con la estela Senda de plasma. Solución

La guía de Fortbyte de la Temporada 9 en Fortnite nos invita a la búsqueda y captura del Fortbyte 04, un nuevo chip que podremos conseguir con la estela Senda de plasma si atravesamos los anillos que encontraremos en Balsa Botín. 

En esta guía con mapa y vídeo te contamos cómo conseguir el Fortbyte 04.    Tal y como verás a continuación dar con él es relativamente fácil,  así que lo único que deberás tener en cuenta es que necesitas la estela Senda de plasma para poder acceder a él. Lo conseguirás al superar el nivel 89  del Pase de Batalla.

Mapa del Fortbyte 04 descendiendo a través de los anillos de Balsa Botín con la estela Senda de plasma

Con la estela Senda de plasma ya en tu poder, salta del autobús en dirección a Balsa Botín. Allí empezarás a vislumbrar los anillos que deberás atravesar para que aparezca el Fortbyte 04. Se recogerá de forma automática, así que no debes preocuparte por nada.

Fortbyte04

Vídeo del Fortbyte 04 descendiendo a través de los anillos de Balsa Botín con la estela Senda de plasma

Si tienes problemas para encontrar los anillos (asegúrate de tener aplicada la estela en tu personaje), el siguiente vídeo te ayudará a ver más claro todo el proceso para conseguir el Fortbyte 04. Ya puedes sumar otro chip más a tu lista.

Gods & Monsters: esto es todo lo que sabemos de la nueva aventura de los creadores de Assassin's Creed Odyssey

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Gods & Monsters: esto es todo lo que sabemos de la nueva aventura de los creadores de Assassin's Creed Odyssey

Puede que Gods & Monsters no tuviese el impacto de otros años al ser presentado como última sorpresa en la conferencia de Ubisoft del último E3, pero hay algo en él que invita a la esperanza y a querer saber más sobre el proyecto. 

Sin gameplay todavía disponible, es a través de declaraciones y comentarios que podemos aventurar qué nos espera en este Gods & Monsters, el prometedor nuevo proyecto detrás del equipo encargado de Assassin's Creed Odyssey.

Qué es Gods & Monsters

Vendido como una aventura de acción, Gods & Monsters vendría a ser el salto de Assassin's Creed a un escenario más extremo en lo que a monstruos, mitología y estética se refiere. Una aventura en la que Homero actuará como narrador para contarle a sus nietos la historia de Fenyx.

En ella el héroe deberá luchar contra Tifón y sus monstruos después de que el hijo de Gea haya derrotado a los dioses. Todo desde un estilo cartoon en el que el humor será una gran seña de identidad y con un estilo que, por lo visto hasta ahora, parece evocar al espíritu bucólico de juegos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

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Cómo se juega

Desde Ubisoft hablan de una aventura de acción con gran peso en la exploración, las plataformas, los puzles y la adquisición de habilidades. Estas servirán tanto para el combate como para desplazarnos por el mundo.

La mayoría llegarán en forma de nuevos objetos que iremos consiguiendo como las botas de Hermes y su doble salto, pero también otros que garanticen invisibilidad o el típico ataque remolino con la espada.

La idea es que, más allá de tener que lidiar con recursos y stamina, los usuarios podamos personalizar la experiencia accediendo a mejoras de estadísticas y accesorios como ya lo hacíamos en los últimos Assassin's Creed

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Entre algunos de los detalles en los que han profundizado están, por ejemplo, la posibilidad de invocar a un caballo para ir de aquí para allí y el poder talar árboles y lanzarlos a los enemigos con nuestros poderes. 

Quién está detrás del proyecto

Contentos por el cambio que supone dejar de lado Assassin's Creed tras 10 años sumergidos en la franquicia, el equipo de Ubisoft Quebec será el encargada de dar forma a esta nueva IP. A él le debemos algunas de las versiones más interesantes y arriesgadas de la saga como el reciente Odyssey, el notable Black Flag o el loco Syndicate.

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Cuándo y dónde podremos jugarlo

Gods & Monsters estará disponible para PC, PS4, Switch, Xbox One y la plataforma de streaming Google Stadia el próximo 25 de febrero. Por ahora se desconoce si lo hará en forma de distintas ediciones, aunque basándonos en el historial de Ubisoft es de esperar aque así sea.

Amazon Prime Day 2019: las mejores ofertas en auriculares gaming Logitech, Razer y SteelSeries

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Amazon Prime Day 2019: las mejores ofertas en auriculares gaming Logitech, Razer y SteelSeries

El segundo y último día de ofertas del Amazon Prime Day 2019 trae bajo el brazo una jugosa selección de descuentos en auriculares que pueden venirte de perlas si estás pensando en renovar los tuyos. A continuación os presentamos las mejores ofertas Prime Day en auriculares gaming de Logitech, Razer, SteelSeries y otras marcas.

Os recordamos que para poder disfrutar de estas ofertas hay que tener una cuenta Prime. Y ahora mismo hay una promo que da acceso a 30 días gratis de Amazon Prime, ideal para aprovechar la ocasión con envíos gratuitos.

Ofertas en auriculares gaming de Logitech

Logiprimeday
  • Logitech G430 por 29,90 euros (antes 109 euros, descuento del 73%). Completos auriculares gaming 7.1 para PC, Xbox One, PS4 y Switch en color negro y azúl.          
  • Logitech  G633 Artemis Spectrum por 74,99 euros (antes 174,99 euros, descuento del 57%). Otra buena opción de la marca que apunta a 20 Hz-20 kHz, 39 Ω, USB, 3.5 mm, micrófono. Compatibles con PC, Xbox One y PS4.    
  • Logitech  G933 Artemis Spectrum por 89,99 euros (antes 229 euros, descuento del 61%). Más sonido sonido  envolvente 7.1, pero en este caso con tecnología inalámbrica de 2,4 GHz. Los podrás usar para PC,  Xbox One y PS4.             

Ofertas en auriculares gaming de Razer

Razerprimeday
  • Razer Electra V2 7.1 por 39,99 euros (antes 59,99 euros, descuento del 33%). Auriculares gaming en color negro con controladores de 40 mm, brazo de micrófono extraíble y la típica iluminación de Razer.
  • Razer Nari por 105,99 euros (antes 134,99 euros, descuento del 21%) Una opción de auriculares inalámbricos de 2,4 Ghz con 7.1 envolvente para PC, PS4 y Xbox One.                                                                                                                             

Ofertas en auriculares gaming de SteelSeries

Steelprimeday
  • SteelSeries  Arctis 7 Edición 2019 por 109,90 euros (antes 179,99 euros, descuento del 39%). Auriculares  inalámbricos con tecnología DTS Headphone:X v2.0 Surround para PC y PlayStation 4.
  • SteelSeries  Arctis Pro Wireless por 249,90 euros (antes 349,99 euros, descuento del 29%). Otros auriculares gaming inalámbricos (2,4 G y  Bluetooth) con controladores de altavoces de alta resolución.     

Ofertas en auriculares gaming de otras marcas 

Auricularprimeday
  • Trust GXT 4376 - Ruptor por 29,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 25%) Auriculares gaming que apuntan a 50 mm, con sonido envolvente 7.1 e iluminación.
  • Corsair HS60 Surround 7.1 por 49,99 euros (antes 79,99 euros, descuento del 38%). Auriculares Gaming con micrófono desmontable y compatbiles con PC, PS4, Xbox One, Switch y móvil.        
  • HyperX Cloud II por 69,90 euros (antes 99,95 euros, descuento del 30%). Auriculares de diadema cerrados con conectividad USB para PC y Mac, así como compatibilidad con PS4 y Xbox One.     
  • Sony Gold Wireless por 69,90 euros (antes 89,90 euros, descuento del 22%). Los auriculares oficiales de Sony para PS4. Compatibles con PlayStation VR.                                                                                                                          
  • HyperX  Cloud Flight por 99,99 euros (antes 123,76 euros, descuento del 19%). Auriculares inalámbricos para juegos con una batería que promete una duración de 30 horas. Compatibles con PC y PS4.
  • HP  Omen X Mindframe por 99,99 euros (antes 199,99 euros, descuento del 50%). Auriculares gaming con tecnología de refrigeración,  sonido envolvente 7.1 virtual, iluminación RGB y control en el casco.
  • Astro  Gaming A20 por 129,50 euros (antes 179 euros, descuento del 28%). Auriculares inalámbricos con motivos de Call of Duty con micrófono y compatibles con PS4, PC y Mac.      
  • Astro Gaming A40 TR X por 139,99 euros (antes 169 euros, descuento del 17%). Auriculares  con micrófono y cable para PC. También  compatibles con Mac, Playstation 4 y Xbox One.             

Os dejamos un par de opciones más que, pese a no ser auricualres gaming, pueden resultaros interesantes:

Auricularesbluetooth
  • Mpow 059 por 20,39 euros (antes 33,99 euros, descuento del 40%).  Unos auriculares de diadema con tecnología Bluetooth para usarlos como inalámbricos. Además de ser plegables tienen una autonomía de 20 horas e incluyen micrófono.
  • MIROCOO V6 por 27,97 euros (antes 49,99 euros, descuento del 44%). La opción inalámbrica y deportiva para los que busquen algo más portátil de gran autonomía (125 horas).
  • Sennheiser HD 4.50 BTNC por 99 euros (antes 199 euros, descuento del 50%). Interesante opción de auricualres con cancelación de ruido, conectividad NFC y micrófono integrado. 
  • Beats by Dr. Dre Solo 3 por 189 euros (antes 299,95 euros, descuento del 37%). Disponibles en varios colores, con autonomía de 40 horas y con carga rápida (3 horas de uso con carga de cinco minutos).
  • Bang & Olufsen por 318,95 euros (antes 500 euros, descuento del 36%). La opción más premium de auriculares con 16 horas de autonomía.

¿Quieres más ofertas?

Además de todas las ofertas relacionadas con los videojuegos que  estamos recogiendo, os pueden interesar las que están lanzando nuestros  compañeros en:

Nota: los enlaces a productos aquí publicados son de  afiliados. A pesar de ello, ninguno de los productos mencionados han  sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su  introducción una decisión única del equipo de editores. 

Desafío Fortnite: dónde conseguir el Fortbyte 40 con el traje Demi en un reloj de sol en el desierto. Solución

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Desafío Fortnite: dónde conseguir el Fortbyte 40 con el traje Demi en un reloj de sol en el desierto. Solución

La guía de Fortbyte de la Temporada 9 en Fortnite nos devuelve a la búsqueda de chips para encontrar Fortbyte 40, accesible con el traje Demi en un reloj de sol en el desierto. Seguro que la localización del ya mítico emplazamiento te suena bastante.

En esta guía con mapa y vídeo te contamos cómo conseguir el Fortbyte 40.     Tal y como verás a continuación dar con él es relativamente fácil, así que lo único que deberás tener en cuenta es que necesitas el traje Demi para poder acceder a él. Lo conseguirás al superar el  nivel 87  del Pase de Batalla.

Mapa del Fortbyte 40 con el traje Demi en un reloj de sol en el desierto

Con el traje Demi ya en tu poder, salta del autobús en  dirección a Latifundio Letal. Cerca de allí hay una montaña donde empieza a apreciarse el desierto con una serie de coches en su cumbre. Bajo la hora que apunta el vehículo, encontrarás el Fortbyte 40.

Fortbyte40

Vídeo del Fortbyte 40 con el traje Demi en un reloj de sol en el desierto

Si tienes problemas para encontrar el Fortbyte 40, a continuación te dejamos un vídeo que te servirá de guía para dar con su localización exacta. Ya puedes sumar otro chip más a tu lista.

Al final sí tendremos conferencia PlayStation este verano, pero probablemente no haya nada que celebrar

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Al final sí tendremos conferencia PlayStation este verano, pero probablemente no haya nada que celebrar

Pese a la negativa de Sony a aparecer en cualquier evento o feria de este verano, la marca finalmente sí gozará de una conferencia el próximo agosto. Concretamente una de dos horas que, pese a lo interesante de la idea, probablemente no nos afecte lo más mínimo a nivel de sorpresas.

Como ya hizo el año pasado, del 2 al 5 de agosto la marca PlayStation tendrá un papel importante en la feria ChinaJoy, donde celebrará una conferencia que se podrá ver a partir de las 11:30h del mediodía del 1 de agosto (hora peninsular).

Pese a no gozarse de más datos sobre lo que allí se mostrará, sólo conociéndose que llevará por nombre "Infinitas posibilidades de juego", no me ilusionaría con nada relativo al futuro de la marca, al menos fuera del país asiático.

Con toda probabilidad servirá para trasladar al mercado chino algunos de los juegos que ya conocemos y, especialmente, aportar una actualización de la situación del proyecto China Hero, una iniciativa para apoyar desarrollos del país asiático.

Sobre las preguntas sobre la falta de Sony en el E3 u otras ferias, el propio Shawn Layden, cabeza de PlayStation y Sony Interactive Entertainment, remitía al Destination PlayStation que se celebró en febrero y, presumiblemente, repetirá presencia en 2020.

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