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Channel: Vida Extra
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Sobrevivieron a la extinción y los mataste a tiros en Tomb Raider: por qué...

En una época casi sin spoilers, la llegada al enfrentamiento contra el T-Rex en el primer Tomb Raider es una de esas escenas que no se olvidan con facilidad. A lo inesperado de la situación a ojos de...

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Qué fue de Wild, la exclusiva de PlayStation que iba a cambiar los juegos de...

Apadrinado por PlayStation y destinado a ser el mundo abierto más ambicioso creado hasta la fecha, con un escenario tan grande como Europa, con cerca de 10 millones de kilómetros cuadrados, Wild no...

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El cuchillo de Mario, la Peach cristiana y un Luigi leyendo sobre Hitler no...

Puede que la Nintendo que hoy conocemos sea excesivamente cuidadosa con la imagen de sus productos, pero lo cierto es que no siempre fue así. De hecho, hubo una época en la que la figura de Super...

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El origen de Silent Hill es un pueblo real abandonado en el que las...

Curiosidades reales sobre el videojuego Silent Hill hay para aburrir, desde el pueblo jamaicano que aparece en Google Maps al buscar el nombre, hasta la historia de cómo los desarrolladores se...

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Cuando las guías de videojuegos se ganaron un hueco en el museo haciendo arte...

Antes de que la tiranía del SEO nos empujase a todos a ello profesionalmente, las mejores guías de videojuegos no estaban en tu web de referencia de noticias ni en tu revista de juegos favorita, las...

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El día que Nintendo decidió lanzar CD con caras de personajes (y la gente se...

Estamos en plena época de los 90 y, a las puertas de un cambio de siglo que prometía cambiar nuestras vidas, el mundo parecía estar de vuelta de todo y jugábamos a ser dioses. ¿En chandal en domingo?...

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GTA VI no existiría sin un simple bug que evitó la cancelación del primer...

Imagina un mundo en el que DMA Design se quedó en los Lemmings, el fenómeno de GTA nunca existió para provocar la compra de Take-Two Interactive y, en definitiva, ni Rockstar ni sus juegos llegaron a...

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Cómo la adicción al sexo en el juego de The Witcher se convirtió en un...

Puede que al pensar en Geralt de Rivia nos vengan a la cabeza muchas características específicas del protagonista de The Witcher, desde la magia hasta su humor un tanto huraño, pero especialmente si...

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El extraño caso del Duke Nukem que apareció en la Biblioteca del Congreso de...

Que la de Duke Nukem es una saga a la que siempre le han acompañado la polémica y las situaciones más surrealistas no es algo nuevo ni que nos pille desprevenidos. Desde la copia de sprites de los...

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Cuando Rockstar creyó que GTA 3 iba a morder el polvo frente a un Mario Kart...

Puede que ya hayas escuchado alguna vez la historia de cómo GTA 3 estuvo a punto de convertirse en exclusivo de Xbox. Sin embargo lo más surrealista de aquél momento en el espacio y el tiempo no fue...

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El día que a Ubisoft se le fue la pinza y convirtió a sus simpáticos conejos...

Si con muchos de los juegos que llegan a nuestras manos ya nos resulta increíble que alguien haya dado luz verde a según qué ideas, imagina lo que podríamos llegar a pensar de todas las que se han...

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RollerCoaster Tycoon tiene el easter egg más macabro de la historia

Los huevos de pascua virtuales, una práctica también conocida como easter egg, llevan años acompañándonos a través de videojuegos, películas, programas informáticos y hasta páginas web. Buscando...

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Qué fue de Tenchu, la saga de los creadores de Dark Souls que inventó el...

Cuando la idea de un ninja se reducía a ir corriendo junto a un lobo o pegar espadazos a diestro y siniestro a pecho descubierto, hubo un juego que consiguió enseñarnos la auténtica senda del shinobi...

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Cómo una canción para hacer crecer las plantas acabó inspirando la música de...

He perdido la cuenta de todas las historias y curiosidades sobre videojuegos que he ido acumulando con el paso de los años. Entre hojas de Excel, borradores de Google Docs y enlaces guardados en...

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¿Por qué recordamos los controles de los videojuegos aunque pasen los años?

Soy incapaz de recordar qué botón utilizaba para saltar y cuál para pegar, pero sé con total certeza que pulsar el botón A al empezar la partida en Streets of Rage es una pésima idea. Visualizar el...

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De Civilization a Magic: cómo Sid Meier demostró dar una lección de diseño de...

El difícil reto de desarrollar una adaptación a videojuego es, por lo general, un trabajo lo suficientemente complejo para no querer volver a ello -sé de lo que hablo, que trabajé en una adaptación de...

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Un FIFA que olía a césped y un Gran Turismo con aroma a neumático: cómo la...

Aunque los tabús de la época impidiesen hablar sobre ello abiertamente, yo me crie juntando Barbies con indios y muñecos de He-Man gracias a mi hermana. Y de todas esas cosas que ella tenía pero nunca...

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El diseño de PS2 es uno de los más queridos por los fans de PlayStation, pero...

Aquél monolito oscuro con letras degradadas, un logo que se giraba a placer, y un buen puñado de rendijas que se convirtieron en el lugar favorito de reposo de toda una generación de motas de polvo,...

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Game Genie, la máquina de trucos que Nintendo intentó prohibir

Recuerdo claramente sacar el Game Genie del baúl de juguetes que tenía en mi cuarto. Uno de esos inmensos cajones de mimbre que también servían de asiento además de alojar cientos de trastos, y que...

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La primera consola de Sony no fue PlayStation, fue una Sega Megadrive

El 3 de diciembre de 1994, Sony lanzaba al mercado la PlayStation original, convirtiéndose así en la primera consola de la marca en llegar a las tiendas. Esa es, a grandes rasgos, la historia que...

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