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Channel: Vida Extra
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Cómo la adicción al sexo en el juego de The Witcher se convirtió en un...

Puede que al pensar en Geralt de Rivia nos vengan a la cabeza muchas características específicas del protagonista de The Witcher, desde la magia hasta su humor un tanto huraño, pero especialmente si...

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El extraño caso del Duke Nukem que apareció en la Biblioteca del Congreso de...

Que la de Duke Nukem es una saga a la que siempre le han acompañado la polémica y las situaciones más surrealistas no es algo nuevo ni que nos pille desprevenidos. Desde la copia de sprites de los...

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Cuando Rockstar creyó que GTA 3 iba a morder el polvo frente a un Mario Kart...

Puede que ya hayas escuchado alguna vez la historia de cómo GTA 3 estuvo a punto de convertirse en exclusivo de Xbox. Sin embargo lo más surrealista de aquél momento en el espacio y el tiempo no fue...

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El día que a Ubisoft se le fue la pinza y convirtió a sus simpáticos conejos...

Si con muchos de los juegos que llegan a nuestras manos ya nos resulta increíble que alguien haya dado luz verde a según qué ideas, imagina lo que podríamos llegar a pensar de todas las que se han...

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RollerCoaster Tycoon tiene el easter egg más macabro de la historia

Los huevos de pascua virtuales, una práctica también conocida como easter egg, llevan años acompañándonos a través de videojuegos, películas, programas informáticos y hasta páginas web. Buscando...

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Qué fue de Tenchu, la saga de los creadores de Dark Souls que inventó el...

Cuando la idea de un ninja se reducía a ir corriendo junto a un lobo o pegar espadazos a diestro y siniestro a pecho descubierto, hubo un juego que consiguió enseñarnos la auténtica senda del shinobi...

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Cómo una canción para hacer crecer las plantas acabó inspirando la música de...

He perdido la cuenta de todas las historias y curiosidades sobre videojuegos que he ido acumulando con el paso de los años. Entre hojas de Excel, borradores de Google Docs y enlaces guardados en...

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¿Por qué recordamos los controles de los videojuegos aunque pasen los años?

Soy incapaz de recordar qué botón utilizaba para saltar y cuál para pegar, pero sé con total certeza que pulsar el botón A al empezar la partida en Streets of Rage es una pésima idea. Visualizar el...

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De Civilization a Magic: cómo Sid Meier demostró dar una lección de diseño de...

El difícil reto de desarrollar una adaptación a videojuego es, por lo general, un trabajo lo suficientemente complejo para no querer volver a ello -sé de lo que hablo, que trabajé en una adaptación de...

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Un FIFA que olía a césped y un Gran Turismo con aroma a neumático: cómo la...

Aunque los tabús de la época impidiesen hablar sobre ello abiertamente, yo me crie juntando Barbies con indios y muñecos de He-Man gracias a mi hermana. Y de todas esas cosas que ella tenía pero nunca...

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El diseño de PS2 es uno de los más queridos por los fans de PlayStation, pero...

Aquél monolito oscuro con letras degradadas, un logo que se giraba a placer, y un buen puñado de rendijas que se convirtieron en el lugar favorito de reposo de toda una generación de motas de polvo,...

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Game Genie, la máquina de trucos que Nintendo intentó prohibir

Recuerdo claramente sacar el Game Genie del baúl de juguetes que tenía en mi cuarto. Uno de esos inmensos cajones de mimbre que también servían de asiento además de alojar cientos de trastos, y que...

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La primera consola de Sony no fue PlayStation, fue una Sega Megadrive

El 3 de diciembre de 1994, Sony lanzaba al mercado la PlayStation original, convirtiéndose así en la primera consola de la marca en llegar a las tiendas. Esa es, a grandes rasgos, la historia que...

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El origen de Need for Speed se lo debemos a una revista de coches nacida en...

Los orígenes siempre son curiosos, pero hay algunos que se llevan la palma. Creado tras la colaboración con una revista para ofrecer el primer juego pensado para los amantes del motor, el de la saga...

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Cuando Buzz Lightyear, El Rey León y Tarzán tuvieron su propio Tony Hawk's...

Lo más ilusionante de Disney's Extreme Skate Adventure es no haberlo jugado en su día. La oportunidad de jugar un nuevo Tony Hawk no siempre está ahí. Y aquí Buzz Lightyear, Simba y compañía nos...

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Area 51, la recreativa que salvó a Atari Games de la quiebra con el easter...

La de la máquina arcade de Area 51 es una de esas rocambolescas historias de la industria que, a mediados de los 90, consiguió romper todos los esquemas. Vilipendiado por la crítica y amado por los...

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Croc, el cocodrilo que quería ser Yoshi y al que le debemos Super Mario 64 de...

Puede que con el paso de los años ya no te suene de nada, pero hubo una época en la que Argonauts era uno de los pesos pesados de la industria. Un referente en lo técnico que catapultó el 3D en...

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Aunque algunos directivos sufran por conocer la verdad, hubo un pasado en el...

Corría el verano de 1999, estábamos a las puertas de un nuevo milenio y los fans de PSX miraban con ojos golosos cómo PS2 tomaría el relevo del éxito de PlayStation, primero en Japón, y luego en el...

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El martillo de Thor de God of War: Ragnarok es más realista que el de Marvel:...

Si hay algo que me gusta tanto como los espadazos y hachazos de un God of War, sin duda es su relectura de la mitología. Hemos escuchado las mismas historias tantas veces que verlas evolucionadas y...

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El truco de desarrollo de Assassin’s Creed IV: Black Flag que provocó uno de...

No quiero chafarte la sorpresa por si en su momento no te llegó, pero escasos días después del lanzamiento de Assassin’s Creed IV: Black Flag, llegaba a nuestras manos uno de los mejores bugs que han...

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